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r7 vs r8
......
22
[include(틀:소녀전선/등장인물)]
33
[include(틀:소녀전선/Task Force DEFY)]
44
||<-4><table align=center><table width=900><table bordercolor=#333333,#010101><bgcolor=#616161,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd {{{+5 AK-15}}}}}}''' ||
5
||<-4><bgcolor=#cccccc,#373a40> {{{#333333,#dddddd 기본}}} ||
56
||<-2> [[파일:1579156094.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:1579156113.png|width=100%]] ||
67
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#333333,#dddddd><width=50%> 기본 ||<-2> 중상 ||
8
||<-4><bgcolor=#cccccc,#373a40> {{{#333333,#dddddd MOD3 [[소녀전선/연구#s-7|개조]] 후}}} ||
9
||<-2> [[파일:GF_AK-15_U.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:GF_AK-15_U_D.png|width=100%]] ||
10
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 ||<-2> 중상 ||
711
||<width=20%><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 번호}}}''' || No.293 ||<|3><width=20%><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' ||<|3><bgcolor=#ffdd88> [[파일:Girls' frontline_LEGENDARY.png|width=80]] ||
812
||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 분류}}}''' || [[소녀전선/AR|[[파일:GF_AR.png|width=50]]]] ||
913
||<bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 실제 총기명}}}''' || [[AK-15]][* [[GRAU 코드명]] 6П71, [[AK-12]]의 7.62×39mm M43 탄약을 사용하는 버전.] ||
......
2428
2020년 하반기 이벤트 [[이중난수]]에서는 정장 차림으로 등장했다. 코드네임은 [[독일어]]로 [[전우]]라는 뜻을 가진 남성 인명인 '[[에르빈]]'.
2529
2630
== 성능 ==
27
=== 능력치 ===
31
=== 기본 ===
32
==== 능력치 ====
2833
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치(성장 S) ||
2934
||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(B) ||<width=100px> / 110 ||<width=100px><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(A) ||<width=100px> / 58 ||
3035
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피(A) || / 51 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 명중(A) || / 52 ||
......
3944
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 제작 시간 ||<-3>4시간 15분 ||
4045
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 드랍 ||<-3>[[거울단계]] 보급상자 개봉 ||
4146
42
=== [[소녀전선/스킬|스킬]] ===
47
==== [[소녀전선/스킬|스킬]] ====
4348
||<-5><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><width=400px> 스킬 ||
4449
||<-2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_맹견의 눈.png|width=50px]][br]맹견의 눈 ||<-3> 패시브: 공격시 15% 확률로 3초간 일반 공격시 40% 화력의 추가타 발생[br]액티브: 현재 모든 적에게 6초간 감시 표식 부여, 감시 대상 공격시 화력, 명중, 치명률 상승[br]대상이 자신 공격시 회피 상승, 감시 지속중 2초마다 과부하 5+(감시 대상 수) 스택 증가[br]일정 스택 도달시 과부하 해제, 5초간 자신의 사속, 명중 20% 감소 및 액티브 발동 불가. ||
4550
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 상승치 || 과부하 한계 ||
......
6166
주의할 점은, 과부하 스택은 무조건 풀스택이 쌓여야 초기화되지 액티브 스킬이 해제된다고 초기화되지 않는다. 이런 탓에 만약 과부하 스택이 터지지 않은 채 스킬 효과가 끝나면 쿨타임이 돌아서 스킬을 다시 쓸 때는 이전에 쌓인 과부하 수치가 그대로 적용된다. 버그인지 의도된 사양인지는 불분명하나 이 점 때문에 스킬의 효과를 온전히 내기가 매우 어렵다.
6267
6368
AK74M과 편성할 경우, 추가타 발생 확률이 100%로 고정된다.
64
=== 평가 ===
69
==== 평가 ====
6570
화력은 원본 총기가 7.62x39mm 탄환을 쓰는 것을 고증하여[* AK-12, RPK-16은 5.45x39mm를 쓴다. AN-94의 경우는 스텟을 봤을 때 역시 5.45x39mm 구경 버전.] 리벨리온 소대의 AR 중에서는 가장 높으며, 사속은 다른 소대원들의 중간 수준에 명중은 조금 떨어지는 편이지만 AR 중에서는 그럭저럭 준수한 쪽에 속한다. 진형버프는 딜SMG들에게 유용하다는 것도 주목할만한 부분.
6671
6772
성능은 확률적으로 적용되는 패시브 때문에 AK-12나 AN-94와는 달리 높은 딜을 내려면 어느정도 운빨이 따라줘야 한다. 패시브가 잘 터지면 상당히 우수한 딜을 낼 수 있으며, 액티브와 잘 겹치기까지 하면 더 높은 딜을 낼 수 있지만 패시브가 잘 안 터지거나 과부하 스택이 쌓여 디버프가 발동되면 딜 기여도에서 손해를 보게된다.
6873
6974
처음에는 잡몹이 많을수록 과부하 스택이 빨리 쌓이는 스킬 때문에 잡몹전에서 너무 불리하지 않냐는 얘기도 있었으나 일단 스킬이 발동하기 전에는 큰 문제가 없고 스킬이 발동하더라도 전투 도중에 적 유닛도 숫자가 줄어드므로 성능이 지나치게 떨어지는 것은 아니다. 다만 잡몹이 많이 남은채로 장기전을 벌이면 딜 기여도에서 밀리는 것 자체는 사실이고, 패시브가 자주 터져줘야 큰 문제가 안 된다는 것도 주의할 것. 빠른 잡몹 처리를 위해 팀메이트로 유탄이나 화염병같은 광역공격스킬을 지닌 인형을 채용하는 것도 괜찮다.
7075
76
=== 개조 후 ===
77
2021년 12월 31일 방송에서 신규 대형 이벤트 PV를 공개했을 때 모습이 살짝 드러났으며, 이후 공개된 개조 인형들의 실루엣 중 PV에 드러난 모습과 일치하는 실루엣이 있음이 밝혀지면서 개조가 사실상 확정되었다. 이후 2022년 1월 14일에 자세한 정보가 공개되었다.
78
79
==== MOD1 ====
80
||<-3><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><width=400px> 레어도 ||
81
||<width=180px><bgcolor=#ffdd88> [[파일:Girls' frontline_LEGENDARY.png|width=80]] ||<width=40px> ▶ ||<width=180px><bgcolor=#ff8c00> ★★★★★★ ||
82
83
||<-4><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치 ||
84
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 체력 ||<width=100px> 110▶117 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 화력 ||<width=100px> 58▶62 ||
85
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피 || 51▶52 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 명중 || 52▶53 ||
86
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사속 || 77▶78 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 작전능력 || / ||
87
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 기동력 ||<bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 10 || 치명률 ||<bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 20% ||
88
||<bgcolor=#cccccc,#010101> 버프 진형 ||<-3><bgcolor=#cccccc,#010101> 진형 버프 효과(SMG 한정) ||
89
|| □ □ {{{#4c7 ■}}}[br]□ ■ {{{#4c7 ■}}}[br]□ □ {{{#4c7 ■}}} ||<-3> 화력 25%▶'''30%''' 상승, 명중 +65% ||
90
91
||<-5><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><width=400px> 스킬 ||
92
||<-2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_맹견의 눈.png|width=50px]][br]맹견의 눈 ||<-3> 패시브: 공격시 15% 확률로 3초간 일반 공격시 40% 화력의 추가타 발생[br]액티브: 현재 모든 적에게 6초간 감시 표식 부여, 감시 대상 공격시 화력, 명중, 치명률 상승[br]대상이 자신 공격시 회피 상승, 감시 지속중 2초마다 과부하 5+(감시 대상 수) 스택 증가[br]일정 스택 도달시 과부하 해제, 5초간 자신의 사속, 명중 20% 감소 및 액티브 발동 불가. ||
93
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 상승치 || 과부하 한계 ||
94
|| 1 ||<|10> 6초 || 10초 || 25% || 18 ||
95
|| 2 || 9.8초 || || 18 ||
96
|| 3 || 9.6초 || || 18 ||
97
|| 4 || 9.3초 || || 20 ||
98
|| 5 || 9.1초 || || 20 ||
99
|| 6 || 8.9초 || || 20 ||
100
|| 7 || 8.7초 || || 22 ||
101
|| 8 || 8.4초 || || 22 ||
102
|| 9 || 8.2초 || || 22 ||
103
|| 10 || 8초 || 50% || 24 ||
104
105
==== MOD2 ====
106
||<-4><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치 ||
107
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 체력 ||<width=100px> 117▶118 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 화력 ||<width=100px> 62▶63 ||
108
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피 || 52▶53 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 명중 || 53▶54 ||
109
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사속 || 78 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 작전능력 || / ||
110
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 기동력 ||<bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 10 || 치명률 ||<bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 20% ||
111
112
||<-4><bgcolor=#cccccc,#010101><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><width=400px> 패시브 ||
113
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_간담 서늘한 포효.png|width=50]][br]간담 서늘한 포효 ||<-3> 감시 대상이 다섯보다 많거나 자신이 편제를 손실할 때, 2초간 피해 면역이 되면서 화력이 가장 높은 적 유닛에게 보복하여 편제당 n배 피해(필중, 장갑 및 보호막 무시)를 주고, 1스킬 발동 기간엔 피해량이 2배가 된다.[br]필드에 리벨리온 멤버밖에 없을 때 맹견의 눈을 발동한 경우, 일정시간 동안 자신에게 도발 효과를 부여하고 받는 피해량을 차감한다. ||
114
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 레벨 || 피해량(%) || 받는 피해 차감(%) || 지속시간 ||
115
|| 1 || 10배 || 50% || 4초 ||
116
|| 2 || || || ||
117
|| 3 || || || ||
118
|| 4 || || || ||
119
|| 5 || || || ||
120
|| 6 || || || ||
121
|| 7 || || || ||
122
|| 8 || || || ||
123
|| 9 || || || ||
124
|| 10 || 25배 || 90% || 6초 ||
125
126
==== MOD3 ====
127
||<-4><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치 ||
128
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 체력 ||<width=100px> 118▶119 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 화력 ||<width=100px> 63 ||
129
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피 || 53▶54 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 명중 || 54 ||
130
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사속 || 78 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 작전능력 || / ||
131
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 기동력 ||<bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 10 || 치명률 ||<bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 20% ||
132
133
||<-3><bgcolor=#cccccc,#010101><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><width=400> 장비 ||
134
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100> 이미지 ||<-2><width=300> [[파일:special_ak15.png|width=150px]] ||
135
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이름 ||<-2> Perst4 ||
136
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 부위 ||<-2> 인형 ||
137
||<|2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 기본 || '''화력 +, 치명상 +%''', 회피 + ||
138
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 최대 || 화력 +20, 치명상 +20%, 회피 +20 ||
139
140
>
141
142
==== 평가 ====
143
144
71145
== 작중 행적 ==
72146
[include(틀:스포일러)]
73147
=== 편극광 ~ 13전역 ===
......