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r24 vs r25
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BPM이 '''200'''으로 매우 빠른데다가 박자를 잡기 힘든 연타 구간이 많이 나오고 '''본격적으로 엇박이 나타나기''' 때문에 난이도가 상당하다. 대부분 플레이어가 8세계에서 막힌다고 할 정도. 5번째 세계에서 플레이어를 괴롭힌 마름모 구간이 다시 나타나며, 초반부터 4번이나 등장한다. 게다가 마름모에 돌입하는 각도와 그 자체의 배치의 차이로 인해 5번째 세계와는 '''아예 다른 패턴이 되므로''' 새로 익숙해져야 한다.[* 각도의 경우 마름모를 이루는 첫 번째 변이 5단계에서는 수평선, 즉 정박인데 8단계에서는 경사선, 즉 엇박이다. 마름모를 나갈 때도 5단계는 타이밍을 잡기 어려운 뒤쪽 경사선으로, 8단계는 쉬지 않고 눌러야 하는 앞쪽 경사선으로 나간다.] 기본 속도부터 매우 빨라서 튜토리얼에서 숙지를 못하면 어거지로 넘어가게 되거나 계속해서 막히므로 마름모 패턴은 꼭 숙지해야 한다.
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커브 구간 이후 육각형 구간이 두 구간 등장하는데, 카메라 시점이 구간을 넘길때마다 매우 빠르게 이동하므로 구간과 이어지는 커브에서 헷갈리기 쉬우니 집중하는 것이 좋다.
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중후반에 초록색의 길이 등장하는데, 길이 끊겨 있다(!). 사실 이 길은 가까이 가면 점점 하나씩 나타나므로 당황할 필요는 없다. 이 구간을 통과하려면 길이 나타나는 걸 보고 치거나, 정 안 되겠다면 그냥 리듬을 외우자.[* 총 두군데가 등장하는데, 처음 등장하는 부분은 8-5, 뒷부분은 8-6과 리듬이 같다. 사실 처음 초록색 구간에 도착했을때 그려져있는 부분이 계속 반복된다.]
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중후반에 초록색의 길이 등장하는데, 길이 끊겨 있다(!). 사실 이 길은 가까이 가면 점점 하나씩 나타나므로 당황할 필요는 없다. 이 구간을 통과하려면 길이 나타나는 걸 보고 치거나, 정 안 되겠다면 그냥 리듬을 외우자.[* 총 두군데가 등장하는데, 처음 등장하는 부분은 8-5, 뒷부분은 8-6과 리듬이 같다. 사실 처음 초록색 구간에 도착했을 때 그려져있는 부분이 계속 반복된다.]
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마지막 구간은 마름모가 한꺼번에 3개씩 붙어있는 경사진 길 이후 육각형 언덕 하나로 마무리가 된다. 이 3연 마름모 패턴은 8-7 튜토리얼에서 연습하여 리듬을 익히지 않으면 '''넘어가기가 극히 어렵다'''. 5번째 세계는 그나마 마름모가 하나라서 막타로도 어찌저찌 넘어가지만, 여기서는 3개가 한번에 나오므로 막타를 치더라도 쉽게 보내주지 않는다. 특히 이 구간은 배속부터는 초반 마름모 구간과 녹색 커브길 파트와 함께 최고 난관중 하나이며, 빠른 리듬을 치다가 육각형에서 너무 빠름으로 죽는 경우가 빈번하니 마지막까지 집중하자. 또 맨 마지막 타일에서 2/3박자로 6연타하고 갑자기 1박자로 바뀌므로 99%에서 많이 죽기도 한다.[* 공식맵은 95% 이후로는 과부하가 뜨지 않기 때문에 정 안 넘어가진다면 연타를 해서 클리어할 수도 있다.] 그래도 다 클리어하고 나면 아주 재미있는 레벨이기도 하다.
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베타 버전 배속 도전의 목표는 1.3배였지만 정식 업데이트에서는 1.2배로 나왔다. 그래도 배속 기준 보너스 이상으로 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[* 11-X 배속 도전 완료가 Steam의 도전과제 중 DLC를 제외하면 가장 달성률이 낮다.]
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배경 애니메이션이 보스전 콘셉트로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 [[경자#s-1|쥐 모양의 석상]]이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 석상이 깨져나가며 눈이 점점 붉게 변하다가 눈이 많이 붉어졌을때 부터는 머리 부분이 살짝 기울기 시작한다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 [[셉터]]를 들고있는 황금 쥐가 있다.
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배경 애니메이션이 보스전 콘셉트로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 [[경자#s-1|쥐 모양의 석상]]이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 석상이 깨져나가며 눈이 점점 붉게 변하다가 눈이 많이 붉어졌을 때 부터는 머리 부분이 살짝 기울기 시작한다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 [[셉터]]를 들고있는 황금 쥐가 있다.
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여담으로 언어를 영어로 한 채 클리어 할시 Cong-[[쥐|rat]]-ulations!라는 이스터에그가 나온다.
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|| '''스테이지[br]아이콘''' || 장미[br] ||
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|| '''해금 조건''' ||<-2> PC: 6번째 세계 클리어 [br]모바일: XH번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[* XH번째 세계를 클리어 하고 나서 정규 레벨 선택 화면을 보면 곳곳에 장미가 있는데, 이 장미를 건들면 토끼가 나온다. 이 장미를 토끼에게 드래그하면 토끼가 장미를 가져가면서 사라진다. 이것을 3번 반복하면 엑스트라 섬에 XR번째 세계가 해금된다.]을 완료 ||
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|| '''목표 배속'''[br] '''BPM''' || 1.3배[br] 182 ||
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|| '''튜토리얼''' ||<-2>XR-1. '''거꾸로 [[수박바]]'''[* 출시 초기엔 영어 원본을 따라서 '''오래된 마을의 깃발과 네모'''였으나 유저의 피드백으로 바뀌었다. 한국에서 판매하는 상품이기 때문에 언어를 영어로 번경했을때 거꾸로 수박바의 영문명이 아닌 Flags and Squares of the old town가 나온다.](Flags and Squares of the old town)[br]XR-2. '''직각 삼각형의 춤'''[* 이전엔 '''오른쪽 삼각형의 춤'''이라는 제목이었고, 그보다 더 전의 출시 초기엔 '''오른쪽 삼각형'''이었다.](Right Triangle Dance)[br]XR-3. '''성벽 등반'''(Climbing Over the City Walls) ||
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|| '''튜토리얼''' ||<-2>XR-1. '''거꾸로 [[수박바]]'''[* 출시 초기엔 영어 원본을 따라서 '''오래된 마을의 깃발과 네모'''였으나 유저의 피드백으로 바뀌었다. 한국에서 판매하는 상품이기 때문에 언어를 영어로 번경했을 때 거꾸로 수박바의 영문명이 아닌 Flags and Squares of the old town가 나온다.](Flags and Squares of the old town)[br]XR-2. '''직각 삼각형의 춤'''[* 이전엔 '''오른쪽 삼각형의 춤'''이라는 제목이었고, 그보다 더 전의 출시 초기엔 '''오른쪽 삼각형'''이었다.](Right Triangle Dance)[br]XR-3. '''성벽 등반'''(Climbing Over the City Walls) ||
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10월 18일에 업데이트된 다섯 번째 엑스트라 레벨이다. "따닥" 하는 느낌으로 연타를 해야 하는 기믹이 특징인 레벨.
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모바일은 11월 5일에 업데이트 되었다.
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이와는 별개로 [[2.2 when|지메화가 되니]], 12단계 이후 공식맵 업데이트를 안하니 따위의 소리는 '''당연히 말도 안되는 소리다.''' 당장 리듬저니 콜라보 맵이 업데이트되었고, DLC도 업데이트되었으며, 엑스트라 맵까지 새로 추가되었다.
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오히려 게임성을 생각해봤을때 동시치기 없이 플레이 경험이 다양하게 뽑힐 수 있는 악곡을 선별하는 게 꽤 어려운 작업이다보니 공식 레벨 발매 주기가 느린 것은 감안을 해야 할 것이다.
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오히려 게임성을 생각해봤을 때 동시치기 없이 플레이 경험이 다양하게 뽑힐 수 있는 악곡을 선별하는 게 꽤 어려운 작업이다보니 공식 레벨 발매 주기가 느린 것은 감안을 해야 할 것이다.
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이후 미트업에서는 1-X~12-X까지가 정규세계의 완료라고 생각한다며 13-X의 출시는 묘연해진 상태다.
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==== 여담 ====
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|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121"
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{{{#F40201 '''너무 느림'''[br]Late!!}}}}}} || '''느림!'''보다 더 느리게 누르면 출력된다. 너무 빠름은 바로 정박을 맞추면 살 수는 있지만 너무 느림은 이미 박차를 놓쳤기 때문에 다음 노트를 맞출 방법이 전무하기에 '''이게 떴다면 사실상 죽은 것이라고 보면 되겠다'''.[* 다만, v1.15.4에서 추가된 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 다음에 '''놓침...''' 판정이 나와서 죽지 않는다.] 화면에 붉은 색이 깜빡이면서 결국 죽게 된다. 대부분 죽는 방법이 너무 빠름이 뜨고 또 클릭을 못해 결국 너무 느림이 뜨기 때문. ||
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|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121"
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{{{#26f6fe '''다중 입력!'''[br]Multipress!!}}}}}} || 35도를 넘는 각도를 동시에 입력하면 뜨는 메시지이다.[* 원래는 90도 이상이였지만, 여러번의 업데이트를 통해 패치가 되었다. 그 증거로 다중입력!판정이 맨 처음 나온 버전에서 75도로 꺾은 질주를 꺾을때 동시에 쳐도 문제가 되지 않았지만, 90도에서는 다중입력 판정이 뜨는 것을 확인할 수 있다.]그러나 완화 패치 이후 거의 뜨지 않으며, 비동기 입력 설정을 사용한다면 아예 뜨지 않는다. ||
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{{{#26f6fe '''다중 입력!'''[br]Multipress!!}}}}}} || 35도를 넘는 각도를 동시에 입력하면 뜨는 메시지이다.[* 원래는 90도 이상이였지만, 여러번의 업데이트를 통해 패치가 되었다. 그 증거로 다중입력!판정이 맨 처음 나온 버전에서 75도로 꺾은 질주를 꺾을 때 동시에 쳐도 문제가 되지 않았지만, 90도에서는 다중입력 판정이 뜨는 것을 확인할 수 있다.]그러나 완화 패치 이후 거의 뜨지 않으며, 비동기 입력 설정을 사용한다면 아예 뜨지 않는다. ||
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{{{#D255F7 '''과부하...'''[br]Overload...}}}}}} || 과부하로 인해 죽거나 실패 방지를 킨 상태에서 과부하 조건을 총족했을 때 뜨는 판정이다. ||
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|| {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121"
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