| r18 vs r19 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 407 | 407 | |
| 408 | 408 | BPM이 '''200'''으로 매우 빠른데다가 박자를 잡기 힘든 연타 구간이 많이 나오고 '''본격적으로 엇박이 나타나기''' 때문에 난이도가 상당하다. 대부분 플레이어가 8세계에서 막힌다고 할 정도. 5번째 세계에서 플레이어를 괴롭힌 마름모 구간이 다시 나타나며, 초반부터 4번이나 등장한다. 게다가 마름모에 돌입하는 각도와 그 자체의 배치의 차이로 인해 5번째 세계와는 '''아예 다른 패턴이 되므로''' 새로 익숙해져야 한다.[* 각도의 경우 마름모를 이루는 첫 번째 변이 5단계에서는 수평선, 즉 정박인데 8단계에서는 경사선, 즉 엇박이다. 마름모를 나갈 때도 5단계는 타이밍을 잡기 어려운 뒤쪽 경사선으로, 8단계는 쉬지 않고 눌러야 하는 앞쪽 경사선으로 나간다.] 기본 속도부터 매우 빨라서 튜토리얼에서 숙지를 못하면 어거지로 넘어가게 되거나 계속해서 막히므로 마름모 패턴은 꼭 숙지해야 한다. |
| 409 | 409 | |
| 410 | 커브 구간 이후 육각형 구간이 두 구간 등장하는데, 카메라 시점이 구간을 넘길때마다 매우 빠르게 이동하므로 구간과 이어지는 커브에서 헷갈리기 쉬우니 집중하는것이 좋다. | |
| 410 | 커브 구간 이후 육각형 구간이 두 구간 등장하는데, 카메라 시점이 구간을 넘길때마다 매우 빠르게 이동하므로 구간과 이어지는 커브에서 헷갈리기 쉬우니 집중하는 것이 좋다. | |
| 411 | 411 | 중후반에 초록색의 길이 등장하는데, 길이 끊겨 있다(!). 사실 이 길은 가까이 가면 점점 하나씩 나타나므로 당황할 필요는 없다. 이 구간을 통과하려면 길이 나타나는 걸 보고 치거나, 정 안 되겠다면 그냥 리듬을 외우자.[* 총 두군데가 등장하는데, 처음 등장하는 부분은 8-5, 뒷부분은 8-6과 리듬이 같다. 사실 처음 초록색 구간에 도착했을때 그려져있는 부분이 계속 반복된다.] |
| 412 | 412 | |
| 413 | 413 | 마지막 구간은 마름모가 한꺼번에 3개씩 붙어있는 경사진 길 이후 육각형 언덕 하나로 마무리가 된다. 이 3연 마름모 패턴은 8-7 튜토리얼에서 연습하여 리듬을 익히지 않으면 '''넘어가기가 극히 어렵다'''. 5번째 세계는 그나마 마름모가 하나라서 막타로도 어찌저찌 넘어가지만, 여기서는 3개가 한번에 나오므로 막타를 치더라도 쉽게 보내주지 않는다. 특히 이 구간은 배속부터는 초반 마름모 구간과 녹색 커브길 파트와 함께 최고 난관중 하나이며, 빠른 리듬을 치다가 육각형에서 너무 빠름으로 죽는 경우가 빈번하니 마지막까지 집중하자. 또 맨 마지막 타일에서 2/3박자로 6연타하고 갑자기 1박자로 바뀌므로 99%에서 많이 죽기도 한다.[* 공식맵은 95% 이후로는 과부하가 뜨지 않기 때문에 정 안 넘어가진다면 연타를 해서 클리어할 수도 있다.] 그래도 다 클리어하고 나면 아주 재미있는 레벨이기도 하다. |
| ... | ... | |
| 461 | 461 | |
| 462 | 462 | 패턴 자체는 새로운 패턴이 많이 더해졌지만 BPM이 낮아 난이도 자체는 PULSE보다 쉽거나 비슷한 정도고, 확실히 7~8번째 세계보다는 쉬운 편이다. 다만 이 곡의 난이도는 속도감보단 박자감으로 형성되기 때문에 사람마다 체감 난이도의 편차가 있는 편. 깨는 사람은 트라이 10회 이내에, 빠르면 바로 클리어하기도 하지만 못 깨는 사람은 정말 어려워 한다. 16분음 최속 연타와 엇박 때문에 배속으로 플레이하면 제법 난도가 증가한다. |
| 463 | 463 | |
| 464 | cYsmix가 낸 곡인만큼, [[osu!]], [[Geometry Dash]][* Magma Bound라는 굉장한 유명한 인세인 데몬 레벨이 이 곡을 사용한다.] 등등 다른 리듬게임을 많이 즐겨봤다면 정말 반가운 곡이기도 하지만, 평은 호불호가 갈린다. 실제로 [[https://youtu.be/3Aj-eQu6_Jk&feature=youtu.be|외주 디자이너(The Drawer Tales)가 이미 레벨 에디터로 내놓은것과 레벨이 완전히 흡사하기 때문]].[* UFO가 발판을 옮기는것 말곤 사실상 대부분 일치. 배경이 추가된 것 외에 레벨 디자인에서 다른 점을 굳이 찾자면 링크 0:38~0:43이 살짝 다르고 1:14부터 길이를 줄이기 위해 곡 자체가 수정됐기 때문에 그에 맞춰 달라진 차이만 있다.] 사실상 커스텀 레벨 하나를 정규 레벨로 채택하여 리마스터링만 한 것이나 다름없다. 그래서 다른 리듬게임을 해보거나 모드를 많이 한 플레이어들은 대체로 아쉽다는 반응이다.[* 여담으로 이 커스텀 레벨 제작자는 [[Project Arrhythmia|이 게임과 콜라보한 다른 게임]]에서 마저 [[https://youtu.be/UpWO_v6nRMg|날먹을 당했다(...).]]] | |
| 464 | cYsmix가 낸 곡인만큼, [[osu!]], [[Geometry Dash]][* Magma Bound라는 굉장한 유명한 인세인 데몬 레벨이 이 곡을 사용한다.] 등등 다른 리듬게임을 많이 즐겨봤다면 정말 반가운 곡이기도 하지만, 평은 호불호가 갈린다. 실제로 [[https://youtu.be/3Aj-eQu6_Jk&feature=youtu.be|외주 디자이너(The Drawer Tales)가 이미 레벨 에디터로 내놓은것과 레벨이 완전히 흡사하기 때문]].[* UFO가 발판을 옮기는 것 말곤 사실상 대부분 일치. 배경이 추가된 것 외에 레벨 디자인에서 다른 점을 굳이 찾자면 링크 0:38~0:43이 살짝 다르고 1:14부터 길이를 줄이기 위해 곡 자체가 수정됐기 때문에 그에 맞춰 달라진 차이만 있다.] 사실상 커스텀 레벨 하나를 정규 레벨로 채택하여 리마스터링만 한 것이나 다름없다. 그래서 다른 리듬게임을 해보거나 모드를 많이 한 플레이어들은 대체로 아쉽다는 반응이다.[* 여담으로 이 커스텀 레벨 제작자는 [[Project Arrhythmia|이 게임과 콜라보한 다른 게임]]에서 마저 [[https://youtu.be/UpWO_v6nRMg|날먹을 당했다(...).]]] | |
| 465 | 465 | |
| 466 | 466 | 그래도 제작진의 날로 먹기를 신경쓰지 않는다면 레벨 선정 자체는 잘 이뤄졌다고 볼 수 있다. 커스텀 레벨 특유의 억지스러운 난관적 요소 없이 기존 레벨들과 비교했을 때 크게 튀지 않는 난이도이면서도 적절히 도전할 만한 수준의 독특한 길이 많이 제시되고 있기 때문. 게다가 '길'로 리듬이 표현되는 특성상 발생할 수 있는 경로 겹침을 방지하고자[* 이 경로 겹침 현상은 길 애니메이션과 타일 이동으로도 해결할 수 있지만, 소용돌이가 가장 쉽고 간단하다.] 커스텀 레벨에서 자주 시전되는 소용돌이 남발이 전혀 없다. |
| 467 | 467 | |
| 468 | UFO가 깔아주는 네온 타일은 안쪽 색이 검은색이 아닌데, 이는 나중에 '네온 불빛'으로 에디터에도 구현되었다.[* 네온 불빛은 안 까지 색이 있는것을 말하고, 네온은 테두리만 색이 있는 것을 말한다.] | |
| 468 | UFO가 깔아주는 네온 타일은 안쪽 색이 검은색이 아닌데, 이는 나중에 '네온 불빛'으로 에디터에도 구현되었다.[* 네온 불빛은 안 까지 색이 있는 것을 말하고, 네온은 테두리만 색이 있는 것을 말한다.] | |
| 469 | 469 | |
| 470 | 470 | 곡 마지막에 등장하는 거대 우주선이 사실 게임 도중[* 정확히는 여러 개의 눈을 가진 괴물 부분이다.] 배경으로 서서히 지나가는데[* 그곳에 달린 UFO 중 하나가 떨어져 나간다.] 컴퓨터의 경우 그 실루엣이 오른쪽으로 가면서 사라지고 맨 마지막에 등장하지만 모바일의 경우 우주선이 사라지지 않고 오른쪽 끝 화면에 막혀서 못 나가고 있다가 마지막에 2대로 복제되는 기적을 볼 수 있다. |
| 471 | 471 | |
| ... | ... | |
| 770 | 770 | || '''해금 조건''' ||<-2> 6번째 세계 클리어 || |
| 771 | 771 | || '''목표 배속'''[br] '''BPM''' || 1.2배[br] 132 → '''264''' → 132 || |
| 772 | 772 | || '''튜토리얼''' ||<-2>XN-1. '''별빛 해안의 파도'''(Waves of the Astral Shore)[br]XN-2. '''우주적 벌집'''(Cosmic Honeycomb)[br]XN-3. '''엉성한 뱀 똬리'''(The Fuzzy Snake) || |
| 773 | 육각형타일이 주로 쓰인 스윙박이 패턴의 주를 이룬다. 220이라는 [[#XH번째|XH-X]]와 동급인 bpm을 제외하면 그닥 어려운 구간은 없으며, 마지막에 행성과 마지막 타일이 저 멀리 이동하는 것으로 끝난다.[* 사실 멀리 이동하는것처럼 보이지만 그저 타일과 행성이 작아지는 효과다. 마지막의 짤막한 연출을 위해 추가된 효과. 에디터에서도 사용 가능하다.] | |
| 773 | 육각형타일이 주로 쓰인 스윙박이 패턴의 주를 이룬다. 220이라는 [[#XH번째|XH-X]]와 동급인 bpm을 제외하면 그닥 어려운 구간은 없으며, 마지막에 행성과 마지막 타일이 저 멀리 이동하는 것으로 끝난다.[* 사실 멀리 이동하는 것처럼 보이지만 그저 타일과 행성이 작아지는 효과다. 마지막의 짤막한 연출을 위해 추가된 효과. 에디터에서도 사용 가능하다.] | |
| 774 | 774 | |
| 775 | 775 | 알파 버전의 버그 픽스에 실수로 포함되어 유출되었던 맵으로, 급히 삭제되고 개발진들이 출시 전 까지 비밀로 하라고 하다가 r99 업데이트에서 공개되었다. 모바일버전에는 2023년 1월 31일 추가되었다. |
| 776 | 776 | |
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| 2350 | 2350 | || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" |
| 2351 | 2351 | {{{#F76C4B '''느림!'''[br]Late!}}}}}} || '''느림'''보다 조금 더 느리게 누르면 출력된다. 역시 일반적으로 '''느림!''' 메세지가 출력된 경우 공이 다음 타일에 돌아와 안착하지만 완벽주의 모드일 경우 안착하지 않고 지나간다 || |
| 2352 | 2352 | || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" |
| 2353 | {{{#F40201 '''너무 빠름'''[br]Early!!}}}}}} || '''빠름!'''보다 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 이 판정부터는 행성이 타일에 안착하지 못하게 된다. 한마디로 '''빠름''', '''빠름!'''과 달리 다음 궤도로 넘어가지 않고 그냥 해당 궤도가 계속 진행하기 때문에 죽지는 않고 재빨리 박자를 맞춰주면 되지만, 대부분은 박자를 놓쳐서 '''너무 느림'''이 나오고 죽게 된다. 참고로 두 키가 동시에 판정이 따로 뜨는것을 이용해 키보드의 키를 두 키 이상같이 누르면 너무 빠름과 좋은 판정이 같이 떠서 넘어가기도 한다. || | |
| 2353 | {{{#F40201 '''너무 빠름'''[br]Early!!}}}}}} || '''빠름!'''보다 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 이 판정부터는 행성이 타일에 안착하지 못하게 된다. 한마디로 '''빠름''', '''빠름!'''과 달리 다음 궤도로 넘어가지 않고 그냥 해당 궤도가 계속 진행하기 때문에 죽지는 않고 재빨리 박자를 맞춰주면 되지만, 대부분은 박자를 놓쳐서 '''너무 느림'''이 나오고 죽게 된다. 참고로 두 키가 동시에 판정이 따로 뜨는 것을 이용해 키보드의 키를 두 키 이상같이 누르면 너무 빠름과 좋은 판정이 같이 떠서 넘어가기도 한다. || | |
| 2354 | 2354 | || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" |
| 2355 | 2355 | {{{#F40201 '''너무 느림'''[br]Late!!}}}}}} || '''느림!'''보다 더 느리게 누르면 출력된다. 너무 빠름은 바로 정박을 맞추면 살 수는 있지만 너무 느림은 이미 박차를 놓쳤기 때문에 다음 노트를 맞출 방법이 전무하기에 '''이게 떴다면 사실상 죽은 것이라고 보면 되겠다'''.[* 다만, v1.15.4에서 추가된 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 다음에 '''놓침...''' 판정이 나와서 죽지 않는다.] 화면에 붉은 색이 깜빡이면서 결국 죽게 된다. 대부분 죽는 방법이 너무 빠름이 뜨고 또 클릭을 못해 결국 너무 느림이 뜨기 때문. || |
| 2356 | 2356 | || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" |
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| 2411 | 2411 | |
| 2412 | 2412 | [include(틀:A Dance of Fire and Ice)] |
| 2413 | 2413 | |
| 2414 | 커스텀 레벨 플레이(창작마당)와 함께 사실상 이 게임의 '''메인 컨텐츠'''[* 이유는 간단하다. 얼불춤의 공식적인 컨텐츠가 너무나도 부족하기 때문. 에디터와 창작마당을 제외한다면 할수있는게 공식맵,엑스트라,왕관섬,콜라보 레벨 클리어와 배속 클리어인데,다른 리듬게임과 달리 제작사에서 dlc를 통한 레벨추가를 꾸준하게 해주는것도 아니라서 할게 없던 유저들은 그나마 남아있는 컨텐츠인 커스텀으로 몰려버렸고, 결국 에디터와 커스텀 레벨 클리어가 메인 컨텐츠가 되었다.] | |
| 2414 | 커스텀 레벨 플레이(창작마당)와 함께 사실상 이 게임의 '''메인 컨텐츠'''[* 이유는 간단하다. 얼불춤의 공식적인 컨텐츠가 너무나도 부족하기 때문. 에디터와 창작마당을 제외한다면 할수있는게 공식맵,엑스트라,왕관섬,콜라보 레벨 클리어와 배속 클리어인데,다른 리듬게임과 달리 제작사에서 dlc를 통한 레벨추가를 꾸준하게 해주는 것도 아니라서 할게 없던 유저들은 그나마 남아있는 컨텐츠인 커스텀으로 몰려버렸고, 결국 에디터와 커스텀 레벨 클리어가 메인 컨텐츠가 되었다.] | |
| 2415 | 2415 | ==== 역사 ==== |
| 2416 | 2416 | 2019년 2월 14일과 17일,불과 얼음의 춤 운영진으로부터 레벨 에디터라는 새로운 컨텐츠를 추가 할 것이라는 정보를 받았다. 채보를 자유롭게 편집하여 난이도를 바꿀 수 있음과 동시에, 게임에 내장된 OST 뿐만이 아닌 사용자가 원하는 노래로도 채보를 작성할 수 있게끔 하는 것이다. 당시 유저들이 앞서 상술한 개념의 컨텐츠를 원해왔던 만큼, 제작진도 해당 의견을 고려해 반영했던 것으로 보인다. 이 소식이 들려오자 많은 유저들에게 큰 기대를 모았다. |
| 2417 | 2417 | |
| ... | ... | |
| 2607 | 2607 | |
| 2608 | 2608 | [youtube(e8cac64DQXU?t=54)] |
| 2609 | 2609 | (위 영상 썸네일을 보면 맵이 진짜 괴물같이 생겼지만 사실 스윙 채보에 미드스핀 타일을 떡칠한 것이다.) |
| 2610 | 초기에는 자동 플레이가 활성화된 상태에서도 정확 이외의 판정 등이 뜨거나 아예 죽는 경우가 발생하기도 하며, 오토 모드에서 죽은 경우 오른쪽 하단에 있는 토끼의 얼굴에 홍조가 생긴다.[* 업데이트가 되면서 토끼가 이상한 부분에서 판정이 어긋나는 경우가 보이고 더 잘 죽는것으로 보아 너프된 듯하다. (컴퓨터 사양을 많이 타기 때문에 이펙트를 컴퓨터가 버티지 못하고 렉이 걸리면서 죽을 때도 있다. 이펙트 여러개를 겹친다면 죽을 확률이 더 높아진다. ~~이펙트가 별로 없어도 컴퓨터 자체에 렉이 많이 걸리면 500bpm도 버티지 못할 수도 있다(...)~~] 이후 r75이상 버전은 토끼가 무적이 되는데,[* 얼마정도냐면 얼불춤으로 올릴 수 있는 최대 bpm으로 질주를 해보라고 해도 완벽한 플레이로 깨버린다.] 원래 토끼가 버티지 못하는 맵을 무적 토끼에게 시키면 가뿐하게 버티지만, 싱크가 밀려버려서 버그가 생긴다...[* 타일 등장 퇴장 에니메이션이 공보다 빨리 간다거나, 클리어 효과음이 공이 아직 가지도 않았는데 들리는 등이 있다.][* 구 fixotto모드의 강화판이라고 생각하면 편하다.] | |
| 2610 | 초기에는 자동 플레이가 활성화된 상태에서도 정확 이외의 판정 등이 뜨거나 아예 죽는 경우가 발생하기도 하며, 오토 모드에서 죽은 경우 오른쪽 하단에 있는 토끼의 얼굴에 홍조가 생긴다.[* 업데이트가 되면서 토끼가 이상한 부분에서 판정이 어긋나는 경우가 보이고 더 잘 죽는 것으로 보아 너프된 듯하다. (컴퓨터 사양을 많이 타기 때문에 이펙트를 컴퓨터가 버티지 못하고 렉이 걸리면서 죽을 때도 있다. 이펙트 여러개를 겹친다면 죽을 확률이 더 높아진다. ~~이펙트가 별로 없어도 컴퓨터 자체에 렉이 많이 걸리면 500bpm도 버티지 못할 수도 있다(...)~~] 이후 r75이상 버전은 토끼가 무적이 되는데,[* 얼마정도냐면 얼불춤으로 올릴 수 있는 최대 bpm으로 질주를 해보라고 해도 완벽한 플레이로 깨버린다.] 원래 토끼가 버티지 못하는 맵을 무적 토끼에게 시키면 가뿐하게 버티지만, 싱크가 밀려버려서 버그가 생긴다...[* 타일 등장 퇴장 에니메이션이 공보다 빨리 간다거나, 클리어 효과음이 공이 아직 가지도 않았는데 들리는 등이 있다.][* 구 fixotto모드의 강화판이라고 생각하면 편하다.] | |
| 2611 | 2611 | |
| 2612 | 2612 | [youtube(fh4afCfMaiE)] |
| 2613 | 2613 | 맵 전체 중 한 부분이라도 300BPM 이상이면[* 배속을 통해서 300BPM 이상이 되더라도 마찬가지. 100BPM에 피치를 300%로 해둔다든가...][* bpm을 299.999로 해놓으면 흰 토끼를 유지하면서 bpm을 300으로 설정할 수 있는데, 이상하게도 모드를 사용하면 기본 bpm은 300으로 표기된다. 아마도 반올림을 해서 그런듯.] 토끼가 빨개지며 눈썹이 생긴다. 오토 플레이나 수동으로 플레이를 시작하면 눈썹은 사라진다. 토끼를 마우스커서로 쓰다듬어주면 좋아한다. --[[귀요미]]-- |
| ... | ... | |
| 2941 | 2941 | [youtube(b4n9Gpb9VZw)] |
| 2942 | 2942 | 유튜버 [[Nichipe]]의 영상, 창작마당 인기순 레벨 상태를 잘 알려주는 영상이다. |
| 2943 | 2943 | |
| 2944 | 창작마당을 살펴보면, '''싱크가 전혀 맞지 않고 가독성도 무시하며 아예 [[개판]]으로 만든 레벨들'''이 인기순에 올라오는 경우가 많다. '''추천수가 아닌 다운로드수 기준'''으로 판단하기 때문인 것으로 보인다.[* 창작마당을 통한 커뮤니티 실험실(커스텀 맵)기능을 지원하는 [[포탈 2]]에서도 비슷한 문제가 제기되는것을 보면 스팀 창작마당 시스템 자체의 문제점으로 보인다.] | |
| 2944 | 창작마당을 살펴보면, '''싱크가 전혀 맞지 않고 가독성도 무시하며 아예 [[개판]]으로 만든 레벨들'''이 인기순에 올라오는 경우가 많다. '''추천수가 아닌 다운로드수 기준'''으로 판단하기 때문인 것으로 보인다.[* 창작마당을 통한 커뮤니티 실험실(커스텀 맵)기능을 지원하는 [[포탈 2]]에서도 비슷한 문제가 제기되는 것을 보면 스팀 창작마당 시스템 자체의 문제점으로 보인다.] | |
| 2945 | 2945 | |
| 2946 | 2946 | 이 여파로 얼불춤 커뮤니티에서 유명한 작곡가 중 한명인 [[Plum(작곡가)|Plum]]의 몇몇 곡들이 불허가 되어가고 있는데, 현재까지는 [[PLUM MEGAMIX]], [[Selfmade Disaster]]가 있다. 이유는 [[https://twitter.com/plumwriter/status/1497181513393213447|자신의 곡으로 만들어진]] 폐급 맵들을 보고 불허를 했다고 한다. [[https://twitter.com/plumwriter/status/1499395133418065924|'''그리고 이게 끝이 아닐수도 있다고 경고하였다.''']][* 트윗을 보면 알겠지만 작곡가 혼자서 독단으로 결정한것이 아니라 게임을 플레이하던 유저들의 의견을 반영한것임을 알 수 있다.] |
| 2947 | 2947 | |
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