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r36 vs r37
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베타 버전 배속 도전의 목표는 1.3배였지만 정식 업데이트에서는 1.2배로 나왔다. 그래도 배속 기준 보너스 이상으로 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.[* 11-X 배속 도전 완료가 Steam의 도전과제 중 DLC를 제외하면 가장 달성률이 낮다.]
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배경 애니메이션이 보스전 콘셉트로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 [[경자#s-1|쥐 모양의 석상]]이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 석상이 깨져나가며 눈이 점점 붉게 변하다가 눈이 많이 붉어졌을 때 부터는 머리 부분이 살짝 기울기 시작한다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 [[셉터]]를 들고있는 황금 쥐가 있다.
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배경 애니메이션이 보스전 콘셉트로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 [[경자#s-1|쥐 모양의 석상]]이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 석상이 깨져나가며 눈이 점점 붉게 변하다가 눈이 많이 붉어졌을 때 부터는 머리 부분이 살짝 기울기 시작한다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 [[셉터]]를 들고 있는 황금 쥐가 있다.
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여담으로 언어를 영어로 한 채 클리어 할시 Cong-[[쥐|rat]]-ulations!라는 이스터에그가 나온다.
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|| '''튜토리얼 작곡가''' || fizzd[* fizzd가 파일을 받아서 만든 것이다.] ||
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|| '''레벨 디자이너''' || Exschwasion[* [[Arcaea]]에서 동일한 명의로 채보 디자이너로 참여중이다.] ||
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|| '''스테이지[br]아이콘''' || 얼굴모양 문자 [br] ||
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|| '''해금 조건''' ||<-2> PC: 6번째 세계 클리어 [br]모바일: XF번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[* XF번째 세계를 클리어 하면 행성 (공) 색을 바꾸는 창에 아스키 코드들이 잔뜩 그려진 것 (이하 그림) 이 있다. 아무 행성이나 잡아다가 그림에다 가져다 대면 그림이 다른 화면으로 사라진다. 이때 중요한 점은 '''공을 잡고있는 순간에도 화면을 움직일 수 있다는 것.''' 이를 이용하여 공을 그림까지 가져다 대면 그림이 게임 시작화면(로고가 있는 화면) → 맨 왼쪽 제작 화면 순으로 넘어가며 이것까지 행성을 가져다 대면 그림이 사라지면서 엑스트라 섬에 XC번째 세계가 해금된다.]을 완료 ||
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|| '''해금 조건''' ||<-2> PC: 6번째 세계 클리어 [br]모바일: XF번째 세계를 클리어 한 후, 미니게임[* XF번째 세계를 클리어 하면 행성 (공) 색을 바꾸는 창에 아스키 코드들이 잔뜩 그려진 것 (이하 그림) 이 있다. 아무 행성이나 잡아다가 그림에다 가져다 대면 그림이 다른 화면으로 사라진다. 이때 중요한 점은 '''공을 잡고 있는 순간에도 화면을 움직일 수 있다는 것.''' 이를 이용하여 공을 그림까지 가져다 대면 그림이 게임 시작화면(로고가 있는 화면) → 맨 왼쪽 제작 화면 순으로 넘어가며 이것까지 행성을 가져다 대면 그림이 사라지면서 엑스트라 섬에 XC번째 세계가 해금된다.]을 완료 ||
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|| '''목표 배속[br]BPM''' || 1.2배[* 베타, 정식 출시 후 초기에는 1.1배였으나 이후 상향되었다.][br] 214.8 ||
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|| '''튜토리얼''' ||<-2>XC-1. '''변속에 주의하세요'''(Snail Breaks)[br]XC-2. '''급경사 회전'''(Drop-in Loops)[br]XC-3. '''커다란 회전'''(Crumbling Boxes)[br]XC-4. '''뾰족한 오르막길'''(Spiky Ladder)[* ◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◻︎◼︎◻︎|][br]XC-5. '''회전 타일도 같이 넣어보죠 '''(For Added Flavor. Add Loops)[* ◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◻︎◼︎|◻︎◼︎◻︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎|◼︎◻︎◼︎◻︎] ||
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|| '''튜토리얼''' ||<-2>XI-1. '''미로처럼 얽힌 길'''(Winding Path)[br]XI-2. '''혼란스러운 하강'''(Chaotic Descent)[* XI-1의 빠른 버전이다.][br]XI-3. '''돌아 오르는 길'''(Turnaround Ladder)[br]XI-4. '''육각과 사각의 커브'''(Hexagonal Bends)[br]XI-5. '''좀 더 빠르게'''(Quick Rhythm Switchup)[* XI-4의 빠른 버전이다.][br]XI-6. '''소용돌이 사다리'''(Twirl Ladders)[br]XI-7. '''속사포 커브'''(Rapidfire Bends) ||
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r100 업데이트에 공개된 세계. 모바일에서도 2023년 1월 31일 업데이트로 추가되었다. 왕관섬의 마지막 남은 가운데를 차지한 세계이며, 제작자들 사이에서도 왕관섬에서 가장 어려운 레벨이 될거라며 공인한 세계이다.
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910
난이도를 보면 전체적으로 '''개발자들이 했던 말 그대로 살인적인 난이도'''를 지닌, '''공식 맵 중에선 최고난도급''' 맵으로 평가받고 있다. 제작진의 배려로 헷갈릴 만한 270˚는 파란색으로, 90˚는 빨간색으로 칠해져있어 착각할 가능성이 적고, 왕관섬 맵 중에선 기본 BPM이 제일 낮고, 체크포인트도 상당히 많으며, 느슨한 판정을 사용할 수 있고, 체크포인트와 체크포인트 사이의 간격도 짧음에도 최고난도로 평가받는 이유가 있다. 기본 BPM이 약 160으로 절대 느리지 않으며, __'''행성속도 2배 90˚/270˚ 전개를 곡 내내 쏟아낸다고 보면 된다.'''__ 때문에 체력 요구량이 공식맵 중에서도 압도적으로 높아 당장 극초반에 나오는 XI-1,2 구간도 통과하기 만만찮고, 비슷한 패턴의 70%대 구간도 힘이 빠져 죽기 쉽다. 그 체력요구량의 꽃은 '''행성속도 4배 180°질주 파트'''. 진짜로 질주밖에 안 하는게 다행일 정도로, 그 자체만으로 페이스가 말려 죽는 일이 다반사이다.[* 때문에 클리어가 목표라면 느슨 판정 + 2키로 뭉갠다면 딱히 어렵진 않다.] 약 160BPM의 16비트 연타라 생각하면 된다. 거기에 한술 더 떠 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00">3분 42초}}}'''라는 어마어마한 길이[* DLC 제외 게임 내 1위. 기존 이 자리를 차지하고있던 PA-X(2분 55초)를 가볍게 눌렀다. 여담으로 가장 긴 레벨은 T3-X와 T3-EX로, '''무려 6분에 근접하는 미친 플레이타임을 자랑한다.''' 그러나 구간마다 체크포인트가 존재하고 구간에서 구간으로 넘어갈 때 텀이 존재하는 등 숨 돌릴 틈이 많기 때문에 피로도는 배속 도전을 제외하면 이쪽이 훨씬 높다.]와 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00">1324개}}}'''라는 노트 수[* 여태까지 가장 노트 수가 많은 곡은 T3-EX(1093개)였으나, 그걸 가볍게 찍어눌렀다.]가 합쳐져 그야말로 끔찍한 난이도를 선보인다. 여기다가 이펙트 수준도 '''XH-X의 몇배나 될 정도로''' 상당하기 때문에[* 장식(십이지 드론)들이 계속 움직이며 타일도 이동하고 후반에 무지개빛으로 빛도 난다.] 렉도 걸린다. 심지어 70%대 후반부터 시작되는 구간에는 엄청난 이펙트로 심각한 렉이 걸린다. 절전 모드를 끄고 그래픽을 60Hz 넘게 해 놓아도 렉이 걸릴 정도[* 안드로이드 기준]이다. --그 덕분에 정확 판정이 나야 할 타이밍에 너무 빠름/너무 느림 판정이 나와서 엄청난 난이도의 구간이 되어 버렸다--
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난이도를 보면 전체적으로 '''개발자들이 했던 말 그대로 살인적인 난이도'''를 지닌, '''공식 맵 중에선 최고난도급''' 맵으로 평가받고 있다. 제작진의 배려로 헷갈릴 만한 270˚는 파란색으로, 90˚는 빨간색으로 칠해져있어 착각할 가능성이 적고, 왕관섬 맵 중에선 기본 BPM이 제일 낮고, 체크포인트도 상당히 많으며, 느슨한 판정을 사용할 수 있고, 체크포인트와 체크포인트 사이의 간격도 짧음에도 최고난도로 평가받는 이유가 있다. 기본 BPM이 약 160으로 절대 느리지 않으며, __'''행성속도 2배 90˚/270˚ 전개를 곡 내내 쏟아낸다고 보면 된다.'''__ 때문에 체력 요구량이 공식맵 중에서도 압도적으로 높아 당장 극초반에 나오는 XI-1,2 구간도 통과하기 만만찮고, 비슷한 패턴의 70%대 구간도 힘이 빠져 죽기 쉽다. 그 체력요구량의 꽃은 '''행성속도 4배 180°질주 파트'''. 진짜로 질주밖에 안 하는게 다행일 정도로, 그 자체만으로 페이스가 말려 죽는 일이 다반사이다.[* 때문에 클리어가 목표라면 느슨 판정 + 2키로 뭉갠다면 딱히 어렵진 않다.] 약 160BPM의 16비트 연타라 생각하면 된다. 거기에 한술 더 떠 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00">3분 42초}}}'''라는 어마어마한 길이[* DLC 제외 게임 내 1위. 기존 이 자리를 차지하고 있던 PA-X(2분 55초)를 가볍게 눌렀다. 여담으로 가장 긴 레벨은 T3-X와 T3-EX로, '''무려 6분에 근접하는 미친 플레이타임을 자랑한다.''' 그러나 구간마다 체크포인트가 존재하고 구간에서 구간으로 넘어갈 때 텀이 존재하는 등 숨 돌릴 틈이 많기 때문에 피로도는 배속 도전을 제외하면 이쪽이 훨씬 높다.]와 '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00">1324개}}}'''라는 노트 수[* 여태까지 가장 노트 수가 많은 곡은 T3-EX(1093개)였으나, 그걸 가볍게 찍어눌렀다.]가 합쳐져 그야말로 끔찍한 난이도를 선보인다. 여기다가 이펙트 수준도 '''XH-X의 몇배나 될 정도로''' 상당하기 때문에[* 장식(십이지 드론)들이 계속 움직이며 타일도 이동하고 후반에 무지개빛으로 빛도 난다.] 렉도 걸린다. 심지어 70%대 후반부터 시작되는 구간에는 엄청난 이펙트로 심각한 렉이 걸린다. 절전 모드를 끄고 그래픽을 60Hz 넘게 해 놓아도 렉이 걸릴 정도[* 안드로이드 기준]이다. --그 덕분에 정확 판정이 나야 할 타이밍에 너무 빠름/너무 느림 판정이 나와서 엄청난 난이도의 구간이 되어 버렸다--
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이토록 최고 수준의 난이도와는 별개로 맵 배경이 상당히 흥미로운데, 12-X와 XH-X에서 보였던 염소 드론들을 비롯한 십이지 형상의 드론들의 맹공을 피해 추격전을 벌이며, 막바지에는 십이지 드론들이 용 드론으로 합체하려하나 모종의 이유로 실패하고, 여파로 붕괴하는 공장에서 탈출하는 것이 레벨의 내용이다.[* 여담이지만 막바지 연타 구간에서 왼쪽 밑 구석에 톱니바퀴 잔해 대신 뜬금없이 [[게]]가 한 마리 떨어지는데, 이 게는 레벨 디자이너인 Firestix의 상징과도 같은 존재다.] 이런 신박한 연출들이 다수 등장하고 동시에 큰 떡밥까지 남겨 대부분 호평일색이다. 11번째[* 우연의 일치인지는 몰라도 세계명인 XI는 로마 숫자로 11을 의미한다.] 세계 이후 오랜만에 등장한 보스전 콘셉트의 세계[* 그러나 11번째 세계가 보스를 '''직접 공격하는 방식'''으로 전개되었다면. XI번째 세계는 보스들과 '''추격전을 벌이는 방식'''으로 전개된다.]. 더이상 스토리성 레벨이 나오지 않는 이상 '''이것이 공식맵 스토리의 결말일 수도 있다.''' 하지만 마지막에 부서진 잔해에서 용의 머리가 붉은 눈을 뜨는걸로 암시가 주어졌으므로 이것으로 끝일 가능성은 적다.
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