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r25 vs r26
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앞서 서술한 24비트 패턴이, 등장 당시 원키 리듬 게임이라는 콘셉트에 맞지 않는 과하게 빠른 속도의 연타로 논란이 되었다. [[https://youtu.be/rCOA3vl_KVk|1키 클리어 인증 영상이 여럿 있어서]] 가능함은 증명되었긴 하나, 한 손가락으로 __145BPM의 24비트 = 217.5BPM의 16비트 7연타__를 처리하는 건 리듬을 느끼면서 치기 어렵기 때문에 "원키" "리듬"게임에서 한참 벗어나있다는 게 결론. 결국 원본 커스텀 제작자인 [[Nichipe]]가 [[https://gall.dcinside.com/buralchoom/14519|직접 나서서 ]][[https://www.youtube.com/post/UgwMkzfVI24BHQMv2cJ4AaABCQ|사과했다.]] 본인마저도 해당 채보를 완전히 똑같이 수록할 것이라고는 예측하지 못한 듯. 이 논란 이후로 아예 Neo Cosmos DLC의 T4 - Third Sun 레벨부터는 아예 손가락을 두 개 써보자고 제안하면서 공식적으로 이 레벨을 포함해 왕관섬 레벨에 비견되는 고난도 패턴[* 배속 도전이 1.0배속 이하인 모든 레벨. 현재까지 DLC 포함 6개가 있다.]은 두 손가락 이상으로 처리하는 게 정공법으로 공인되었다.
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또한 공식 레벨에서 '''최초로 BGA가 적용된 레벨이기도 하다.''' BGA의 제작자는 ADOFAI에 많은 곡을 제공한 작곡가이기도 한 [[Riya(작곡가)|Riya]]. 일부 환경에서 영상 재생이 안되는 버그가 존재한다.
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또한 공식 레벨에서 '''최초로 BGA가 적용된 레벨이기도 하다.''' BGA의 제작자는 ADOFAI에 많은 곡을 제공한 작곡가이기도 한 [[Riya(작곡가)|Riya]]. 일부 환경에서 영상 재생이 안 되는 버그가 존재한다.
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처음엔 세계 명이 ME-X였으나 업데이트로 MO-X로 바뀌었다. 곡명이 EMOMOMO다 보니 어감을 맞추기 위해서인 듯.
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>It features a gameplay gimmick to keep your eyes peeled for, as the only thing that guide you in this journey are the sign tiles.
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>Follow the directions, and never lose your sight!
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>Fog sees it은 단 한 명이 모든것을 제작한, 요즘 기준에서도 몇 안되는 레벨입니다.
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>Fog sees it은 단 한 명이 모든것을 제작한, 요즘 기준에서도 몇 안 되는 레벨입니다.
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>시곗바늘이 길을 알려주는 특이한 기믹은 분명 색다르게 느껴지실 거예요.
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>안내에 따라 길을 잃지 마세요!
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그럼에도 13-X가 언제 나오냐는 여론이 형성되면서 2020년 10월에 7BG 측에서 최종 공식 의견 발표를 통해 "본래 12번째 세계까지를 세트로 기획하고 있었으며 13번째 세계는 확정된 것이 아니다"라고 밝혔다. 그러나 정보가 꽤 오랫동안 남아있던지라 여전히 "만든다 해놓고 미룬다"라고 오인하는 경향이 남아있는 것이다.
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이와는 별개로 [[2.2 when|지메화가 되니]], 12단계 이후 공식맵 업데이트를 안하니 따위의 소리는 '''당연히 말도 안되는 소리다.''' 당장 리듬저니 콜라보 맵이 업데이트되었고, DLC도 업데이트되었으며, 엑스트라 맵까지 새로 추가되었다.
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이와는 별개로 [[2.2 when|지메화가 되니]], 12단계 이후 공식맵 업데이트를 안하니 따위의 소리는 '''당연히 말도 안 되는 소리다.''' 당장 리듬저니 콜라보 맵이 업데이트되었고, DLC도 업데이트되었으며, 엑스트라 맵까지 새로 추가되었다.
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오히려 게임성을 생각해봤을 때 동시치기 없이 플레이 경험이 다양하게 뽑힐 수 있는 악곡을 선별하는 게 꽤 어려운 작업이다보니 공식 레벨 발매 주기가 느린 것은 감안을 해야 할 것이다.
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||<-2> SAMURAI[* faceRed, faceBlue, 둘 중 하나에만 적용해도 두개 다 적용되는 모습을 보인다.] || true ||
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특이하게도 한 행성만 색상을 무지개로 지정하는 경우, 커스텀 에디터에서 아래와 같은 버그가 발생하는 경우가 있다.
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sepia, white 등 일부 텍스트는 사용은 가능하나 얼불춤을 들어가면 색상은 그대로이며, 다시 data.sav 파일에 들어가서 faceRed, faceBlue를 확인하면 "null" 로 표시된다.
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* "불과 얼음의 춤은 엄격한 판정의 원버튼 리듬게임입니다."라는 얼불춤의 소개 문장이 얼불춤의 인기와 함께 유명해지면서, 얼불춤 관련 영상의 댓글에서 볼드체 부분을 약간씩 변형하는 기출변형 드립이 자주 보인다. 특히 얼불춤으로 얼불춤스럽지 않은 모습을 구현한 경우[* 예시로 얼불춤으로 노래를 만든 경우 불과 얼음의 춤은 다용도 '''작곡 프로그램'''이라고 한다. 얼불춤으로 노래를 만든다니 이게 무슨 말도 안되는 소리냐고 할 수 있지만 [[https://youtu.be/qk7_s7Xj0LE|가능하다!]] 오브젝트를 사용하여 독창적인 기믹을 사용한 레벨이 나오면 '게임 제작 프로그램', 원곡의 BGA를 높은 퀄리티로 구현한 레벨이 나오면 '영상 편집 프로그램'이 되는 등, 여러 바리에이션이 있다.]나, 얼불춤 자체에서 '엄격한 판정의 원버튼 리듬게임'이라는 설명에 어긋난 모습이 나온 경우[* 예시로 '''20키'''를 사용한 막장 플레이 영상의 경우.] 자주 보인다. 혹은 얼불춤이 아닌 게임으로 얼불춤을 구현하거나 현실에서 얼불춤스러운 게 나오면 이런 드립이 나온다.
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* "불과 얼음의 춤은 엄격한 판정의 원버튼 리듬게임입니다."라는 얼불춤의 소개 문장이 얼불춤의 인기와 함께 유명해지면서, 얼불춤 관련 영상의 댓글에서 볼드체 부분을 약간씩 변형하는 기출변형 드립이 자주 보인다. 특히 얼불춤으로 얼불춤스럽지 않은 모습을 구현한 경우[* 예시로 얼불춤으로 노래를 만든 경우 불과 얼음의 춤은 다용도 '''작곡 프로그램'''이라고 한다. 얼불춤으로 노래를 만든다니 이게 무슨 말도 안 되는 소리냐고 할 수 있지만 [[https://youtu.be/qk7_s7Xj0LE|가능하다!]] 오브젝트를 사용하여 독창적인 기믹을 사용한 레벨이 나오면 '게임 제작 프로그램', 원곡의 BGA를 높은 퀄리티로 구현한 레벨이 나오면 '영상 편집 프로그램'이 되는 등, 여러 바리에이션이 있다.]나, 얼불춤 자체에서 '엄격한 판정의 원버튼 리듬게임'이라는 설명에 어긋난 모습이 나온 경우[* 예시로 '''20키'''를 사용한 막장 플레이 영상의 경우.] 자주 보인다. 혹은 얼불춤이 아닌 게임으로 얼불춤을 구현하거나 현실에서 얼불춤스러운 게 나오면 이런 드립이 나온다.
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* 램 누수가 일부분에 있는 것으로 파악되었다고 하며, 현재 해결하기 위한 업데이트를 진행중이다. 최근 거듭된 업데이트로 튕기는 일이 비교적 매우 적어졌다. 다만 아직도 램 누수 현상은 종종 발견된다.
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* 레벨 에디터에서 ctrl+f를 누르면 타일 위에(모든 타일에 적용됨) 숫자가 뜨며 그 숫자는 그 타일이 몇번째 타일인지를 나타낸다. 다만 모든 타일에 글자를 표시하는 것이기 때문에 타일이 많다면 글자 오브젝트가 너무 많아져서 렉이 걸릴 수 있으니 주의.
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* 2020년 4월 1일 만우절 업데이트로 '''스테이지 선택 화면이 뒤집어졌다!''' 플레이 화면과 레벨 에디터는 그대로. 컴퓨터 시간이 4월 1일로 되어있으면 자동으로 적용되는 구조이기 때문에 매년 만우절마다 화면이 뒤집어진다. 2023년에는 뒤집어진 채로 공식 레벨을 비롯한 레벨을 플레이 할 수 있게되는 소용돌이 기능도 추가되었다.
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