| r6 vs r7 | ||
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| ... | ... | |
| 27 | 27 | |
| 28 | 28 | * 장비를 옷 안에 넣어 숨기는 모션이 없어졌다. 이는 서류 가방이 삭제됨과 함께 저격 소총을 비롯한 대형 장비를 숨기는 모션을 어떻게 구현해야 할지 애매해서 그냥 모든 장비들이 이런 식으로 통일된 것으로 보인다. |
| 29 | 29 | |
| 30 | * 전작에 추가되었던 Instinct라는 본능[* 한글 패치에서는 '직감'으로 번역되었다.] 모드에 더 많은 능력 요소들(NPC 이동 경로 예측, 변장 의심 저지 능력, 포인트 슈팅 등)이 추가되었다. | |
| 30 | * 전작에 추가되었던 Instinct라는 본능[* 한글 패치에서는 '직감'으로 번역되었다.] 모드에 더 많은 능력 요소들(NPC 이동 경로 예측[* 옵션에서 비활성화 할 수 있으며, 전문가 이상 난이도부터는 기본적으로 비활성화.], 변장 의심 저지 능력, 포인트 슈팅 등)이 추가되었다. | |
| 31 | 31 | |
| 32 | 32 | * Fiber Wire 교살 모션 종류가 줄어들었다. |
| 33 | 33 | |
| ... | ... | |
| 47 | 47 | |
| 48 | 48 | * NPC가 총기를 포함한 흉기 등으로 살해되었을 때 그 자리에 피 웅덩이만 생기고, 전작과 달리 시체를 다른 곳으로 끌고 가도 끌려가고 있는 바닥에 피가 묻어나지 않는다. |
| 49 | 49 | |
| 50 | * 전작까지는 잠긴 문을 딸 때 락픽을 요구했지만 본작은 그냥 딸 수 있다. | |
| 51 | * 참고로 본작 내 해당 상호 작용들은 모두 다음 스테이지로 넘어가기 위한 과정이다. | |
| 52 | ||
| 50 | 53 | * 경비 NPC가 시체를 발견해도 수색만 진행하며, 시체를 치우지 않는다. |
| 51 | 54 | |
| 52 | * 전작과 달리 인간 방패 사용 중에는 재장전을 할 수 없다. 놓기를 하면 무조건 머리를 가격하여 기절(타깃은 목 꺾기로 살해)만 시키며, 전작과 달리 살려서 놓아줄 수 없다. | |
| 55 | * 전작과 달리 인간 방패 사용 중에는 재장전을 할 수 없다. 그리고 놓기를 하면 무조건 머리를 가격하여 기절(타깃은 목 꺾기로 살해)만 시키며, 전작과 달리 살려서 놓아줄 수 없다. | |
| 53 | 56 | |
| 54 | 57 | * NPC를 정면 제압하여 총기를 빼앗는 능력이 더이상 제공되지 않는다. |
| 55 | 58 | |
| ... | ... | |
| 138 | 141 | ##호프 카운티의 부패한 보안관이자 블레이크 덱스터의 피고용주. |
| 139 | 142 | |
| 140 | 143 | == 기타 == |
| 141 | * 비공식 일본어 자막 | |
| 144 | * 비공식 한국어 및 일본어 자막이 있으며, 일본어의 경우 더빙도 있다. | |
| 142 | 145 | |
| 143 | * 차이나타운의 왕 미션에 등장하는 SWAT | |
| 146 | * 차이나타운의 왕 미션에 등장하는 시카고 SWAT, 에이전시 병사들을 비롯한 정예 무장 NPC들은 정면 제압 시 타 무장 NPC들(경비원, 경호원 등)보다 더 많은 공격(Q키 연타 등)을 요구한다. | |
| 147 | ||
| 148 | * 스토리 중후반부터 대부분의 무장 NPC(특히 47을 아는 세력 및 단체[* 라일라 스톡턴의 경호원들은 예외.])들은 변장하지 않은 상태의 47 발견 시 체포 시도 없이 즉시 사격을 시도한다. |