| r5 vs r6 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 15 | 15 | 스토리는 이성질체 종료 직후. 시민들도 무사히 대피시키고 임무도 끝낸 그리폰이, 엘리드를 비롯한 각 세력이 배회하는 베오그라드에서 철수하는 이야기이다. 스토리 파츠는 히든 시작에만 존재하며 마지막턴까지 완료된 후의 별개의 스토리는 존재하지 않고 바로 끝난다. |
| 16 | 16 | |
| 17 | 17 | 영문 명칭은 [[레인 오브 카오스|Reign of Chaos]]. |
| 18 | == 보상 정보 == | |
| 18 | == 혼돈폐막 == | |
| 19 | === 보상 정보 === | |
| 19 | 20 | ||<table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000> {{{#fff 조건}}} || {{{#fff [[도깨비요정]]}}} || {{{#fff MG4 전용장비}}} || |
| 20 | 21 | || ~10% || 연하계×1, 랜덤특성×1 ||<|3> 지급 || |
| 21 | 22 | || 11~30% || 랜덤특성×1 || |
| ... | ... | |
| 24 | 25 | ||<rowbgcolor=orange> 30만점 이상 || 랜덤특성×1 || - || |
| 25 | 26 | [[https://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/2991100|출처]] |
| 26 | 27 | |
| 27 | == 공략 == | |
| 28 | === 맵 · 트리거 === | |
| 28 | === 공략 === | |
| 29 | ==== 맵 · 트리거 ==== | |
| 29 | 30 | [[파일:isomer_rank.jpg]] |
| 30 | 31 | [[https://gf.underseaworld.net|출처]] |
| 31 | 32 | |
| ... | ... | |
| 65 | 66 | * 지휘부 주변의 제어콘솔 Ⅳ, Ⅴ를 끄고 제어콘솔 Ⅲ를 켜면 돌무더기 앞의 포격진지 Ⅲ의 특수 발포 기능을 사용할 수 있다. 작동시 철혈 헬리포트 지점에 HP 99%의 대미지를 준다. 보스 유닛에게는 적용되지 않는다. 쿨타임 2턴. |
| 66 | 67 | * 보급로 종점에 위치한 제어콘솔 Ⅰ로 주변 6개 포격진지의 전원을 제어할 수 있으며 발포 기능도 사용할 수 있다. |
| 67 | 68 | |
| 68 | === 적 유닛 === | |
| 69 | ==== 적 유닛 ==== | |
| 69 | 70 | 철혈, 방위군[* 설정상으론 기존의 정규군(카터)과 관련 없는 베오그라드 제 3국의 군대이지만 정규군의 마크, 병기를 공유한다.], 패러데우스, ELID가 모두 참전하는 5파전이다. 그러나 패러데우스와 ELID가 같은 진영으로 설정되어 2페이즈를 공유한다. 이는 패러데우스가 ELID를 세례자로 숭배하여 함부로 건드리지 않는 것을 반영한 것이다. |
| 70 | 71 | |
| 71 | 72 | 철혈 역시 방위군의 3페이즈를 공유한다. 사실 방위군과 철혈은 설정상 동일 진영이 아니지만 시스템의 한계로 페이즈를 묶은 것으로 추정된다. 말벌집과 달리 방위군과 철혈은 혼돈폐막 맵 상에서 사실상 만날 수 없기 때문에 서로를 보고도 지나쳐가는 모순은 연출되지 않는다. |
| ... | ... | |
| 83 | 84 | ||<|2> [[철혈공조]][br](보스) || [[파일:GF_Scarecrow.png|width=70]][br],,,스케어크로우,,, || [[파일:GF_Hunter.png|width=80]][br],,,헌터,,, || [[파일:GF_Excutioner.png|width=70]][br],,,엑스큐셔너,,, || [[파일:GF_Intruder.png|width=60]][br],,,인트루더,,, || [[파일:GF_Alchemist.png|width=70]][br],,,알케미스트,,, || [[파일:몽상가.jpg|width=70]][br],,,드리머,,, || [[파일:m16.jpg|width=60]][br],,,M16A1,,, || |
| 84 | 85 | ||<-6> 8만~9.6만 || 16만 || |
| 85 | 86 | |
| 86 | === 운영 === | |
| 87 | ==== 운영 ==== | |
| 87 | 88 | 주로 상대하게 되는 적은 맵 중앙에서 대규모로 리스폰되는 패러데우스이므로 제대 편성은 돌풍구출과 비슷한 RF위주의 건담사냥 제대가 중심이 된다. 제대 제한이 없으므로 보스전, ELID담당 제대를 제외하더라도 최대 6~7개의 RF제대를 요구한다. 돌풍구출에서 핵심이었던 [[포도카노]]와 [[IWS 2000(소녀전선)|IWS 2000]]이 매우 강력하지만 도펠죌트너의 배치가 뒤로 물러나고 여럿이 동시에 들이닥치지 않아서 대부분의 자버프 RF로 상대가 가능하다. 그 외에는 바렛이나 개조 모신나강처럼 스펙이 괜찮은 소죽창들도 활약할 수 있다. |
| 88 | 89 | |
| 89 | 90 | 다만 도펠죌트너에 회피가 붙었고 스트렐치를 대규모로 끌고 나오며, 철혈 보스에서도 샷건탱을 강제하는 저지가 없는지라 MG는 거의 사용되지 않고 자버프 RF지만 스킬로 명중이 감소하는 K31같은 경우도 라인업이 충실하다면 채용 순위에서 밀리는 편이다. 반대급부로 T-5000같은 명중 버프 RF의 채용순위가 올라가는 등 명중의 효율이 높아졌다. 이에 따라 그동안 비주류였던 명중 버프/회피 디버프 권총이나 요정의 픽률 또한 올라갔다. 야시경을 착용할 수 있는 AR은 229에 달하는 장갑을 뚫기 힘들어서 보스전이나 잡몹 담당이 되었으며, 페러데우스를 상대할 제대로는 사용되지 않는다. |
| ... | ... | |
| 106 | 107 | |
| 107 | 108 | 3시의 철혈보스의 경우 턴에 따라 변하나 일종의 프로그램 오류인지 3턴, 6턴째에 공격 후 퇴각시켜버리는 식으로 끌어내면 8턴에 M16 3기를 볼 수 있다. 이 공략은 중섭에선 유명했으나 한섭에서는 뒤늦게 27일에 퍼졌다. 3기를 잡는게 이득인진 의견이 분분하나 2기까진 이득이란 평가. |
| 108 | 109 | |
| 109 | === 노멀 난이도 === | |
| 110 | ==== 노멀 난이도 ==== | |
| 110 | 111 | 이성질체에서 도입된 난이도 시스템이 랭킹전에도 적용되었다. 맵의 구조와 트리거는 동일하나 노멀은 적의 스탯이 하향조정되어 있다. 노멀과 하드의 최고기록은 따로 보존되지만 랭킹에는 둘 중 높은 쪽이 반영된다. 스펙이 부족하거나 고득점을 원하지 않는다면 비교적 마음 편한 노말에서 플레이 하는게 가능하다. 노말 랭킹전의 최대 점수는 약 70만점 이상으로 하드 랭킹전의 최고 점수의 절반을 약간 웃도는 수준이다. 이 정도 점수를 뽑으려면 하드와 마찬가지로 10제대 및 화력소대 육성이 필요하다. 물론 랭킹전에 접근조차 힘들었던 유저라면 일정 점수까지는 기존 10제대 랭킹전보다 쉽게 달성할 수 있다. |
| 111 | 112 | |
| 112 | 113 | 요정컷인 30만점을 생각하고 노멀 난이도를 노리는 유저가 많다. 그 외에는 난이도가 분화된 김에 히든전역을 처음 체험해보려는 유저들이 있고, 덕분에 노멀 공략도 꽤 다양하게 찾아볼 수 있다. 일단 히든전역을 개방 가능한 시점에서 일정 수준의 제대 구성을 갖추었다는 이야기이므로, 적당한 5링크 제대로도 노멀 난이도를 플레이하는 것에는 큰 지장이 없다. |
| ... | ... | |
| 125 | 126 | |
| 126 | 127 | * 정화탑 사용: 남쪽에 있는 5시, 7시 방향의 콘솔을 양쪽 다 작동하면 정화탑이 가동되어 오염지역이 사라진다. |
| 127 | 128 | |
| 128 | == 랭킹 결과 == | |
| 129 | === 랭킹 결과 === | |
| 129 | 130 | ||<table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000> {{{#fff 랭킹}}} || {{{#fff 최저점}}} || |
| 130 | 131 | || 5% || 980705 || |
| 131 | 132 | || 10% || 841351 || |
| ... | ... | |
| 141 | 142 | |
| 142 | 143 | 그 외에 이상한 나라로+에서 랭킹전 누락 현상이 발견된 이래 최초로 누락이 없었다. |
| 143 | 144 | |
| 144 | == 평가 == | |
| 145 | === 평가 === | |
| 145 | 146 | * 맵 사양 |
| 146 | 147 | 구조적으로는 특이점, 난류연속의 '고립된 제대가 무한사냥하는 방식'에서 벗어나 저체온증, 딥다이브의 전통적인 방식으로 회귀했다. 초반에는 제대를 적재적소에 펼쳐서 동선을 구축하고 각종 시설물을 이상적인 상태로 세팅하며, 전개가 어느 정도 마무리된 중반부터는 헬리포트 청소 말고는 할 것이 거의 없다. 후반이 되어도 여전히 행동 포인트가 부족했던 일부 예전 랭킹전과 달리 이번엔 후반 행동포인트가 조금 여유롭다. 물론 야간전이라 신중할 필요는 있지만 동선 짜면서 받는 스트레스가 말벌집이나 돌풍구출에 비해 덜하다. |
| 147 | 148 | |
| ... | ... | |
| 171 | 172 | * 기타 |
| 172 | 173 | 중장비부대가 본격적으로 동원되어 자원소모가 상당한 편이다. 50턴이었던 중국 저체온증을 제외하면 역대 최대. 플레이 스타일에 따라 차이는 있으나 100킬 이상을 올리는 유저층은 통상 3만 가량의 탄식을 소모한다. |
| 173 | 174 | |
| 174 | == 기타 == | |
| 175 | === 기타 === | |
| 175 | 176 | * 점수를 뽑는 것과는 관련없는 이야기지만, 해당 히든전역에서 한정인형을 파밍하는 루트가 개발되어 있다 [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=800574&exception_mode=recommend&page=1|루트 설명]] [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=801220&exception_mode=recommend&page=1|P22+X95 4전투 절약런]] 예전에도 히든전역 드랍 테이블에 한정인형들이 드랍되기는 했었지만 이번 전역의 경우에는 하드 기준으로도 목표 적들의 전투력이 16000정도에 불과하기 때문에 파밍이 가능하다. 야시 장비를 장착한 5링제대면 충분히 상대 가능하다. UI 개선으로 적이 드랍하는 테이블도 같이 표기되게 바뀌었으므로 확실한 루트. 단 UKM-2000을 드랍하는 8만 스매셔는 소린이라면 약간 버겁다. 같은 루트로 노말로 전역난이도를 변경하면 셋 다 UKM-2000를 드랍하는 테이블이므로 UKM-2000는 노말로 파밍하는것도 좋은 방법. 다만 드랍률은 생각보다 그리 좋은 편이 아니며, 보통은 한정 인형을 드랍하는 좀비 2마리를 잡고 1판을 끝낸다. |
| 176 | 177 | |
| 177 | 178 | * 한편 하드 기준 전투 1회당 경험치 600, 노멀 기준 경험치 500을 준다는 점에 착안하여 아예 경험치 거지런까지 시도하는 유저도 있다. 2턴에 5제대를 잡는 0-2 거지런이 112레벨부터 역보정이 걸리고 2450의 경험치를 얻으므로 1턴에 4제대를 잡고 역보정 없이 2400 경험치를 얻는 혼돈폐막 전역은 충분히 거지런 효율에서 경쟁력이 있다고 볼 수 있다. 단 오염원 구역을 지나면서 수복을 해야 하기 때문에 일반 거지런보다 자원이 조금 더 많이 들어간다는 점은 고려해야 한다. 물론 수복 없이 거지런을 도는 방법이 있기는 한데 정화탑을 가동시켜야 하는 등 손이 좀 가는 편이고 2턴 소모가 필요해서 시간도 더 걸린다. |
| ... | ... |