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혼돈폐막(비교)

r9 vs r10
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* 난이도 선택 시스템
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난이도 시스템이 랭킹전에도 도입된 것은 긍정적인 평가를 받았다. 총력전이라는 랭킹전 구조 상 노말 난이도에서 랭킹전을 턱걸이로 개방할 정도의 유저들은 기존에 비해 나아진게 별로 없고, 랭킹은 하드와 합산해서 계산하기 때문에 노말 플레이만 가능한 유저가 상위권을 노리기 힘들다는 점은 시점에 따라 미흡한 요소일 수 있다. 노말 최상위 득점인 70만점대는 한섭 기준 15% 이내에 해당하긴 하나 이 정도 점수를 낼 수 있는 사람이면 하드를 가서 더 높은 점수를 낼 수 있다.
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그래도 이성질체 항목에도 써있듯 난이도 분리 폭이 작지 않아서 적잖은 유저가 이득을 보았다. 인형 육성은 그럭저럭 되있지만 요정과 중장비 육성이 모자라면 노말 플레이가 더 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 또한 맵 구조가 하드와 동일하기 때문에 노말전용 공략을 찾을 필요 없이 기존 상위권 공략을 적당히 가져다 쓰기도 편하다. 결산 시 점령점수가 추가되면서 은장작이 유의미한 점수벌이 수단이 된 것과 더불어서[* 허수미궁+에서 제시된 은장작 공략은 엄밀히 말해 점수를 잃지 않기 위한 공략이었다. 보급로가 끊어져서 잃는 점수가 워낙 치명적이기 때문.] 게임을 오래 붙잡고 있을 수 없는 유저들이 노말난이도 은장작으로 적당한 점수를 얻어갈 수 있게 되었다.
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그래도 이성질체 항목에도 써있듯 난이도 분리 폭이 작지 않아서 적잖은 유저가 이득을 보았다. 인형 육성은 그럭저럭 되있지만 요정과 중장비 육성이 모자라면 노말 플레이가 더 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 또한 맵 구조가 하드와 동일하기 때문에 노말전용 공략을 찾을 필요 없이 기존 상위권 공략을 적당히 가져다 쓰기도 편하다. 결산 시 점령점수가 추가되면서 은장작이 유의미한 점수벌이 수단이 된 것과 더불어서[* 허수미궁+에서 제시된 은장작 공략은 엄밀히 말해 점수를 잃지 않기 위한 공략이었다. 보급로가 끊어져서 잃는 점수가 워낙 치명적이기 때문.] 게임을 오래 붙잡고 있을 수 없는 유저들이 노말난이도 은장작으로 적당한 점수를 얻어갈 수 있게 되었다.
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* 보상 문제
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매 랭킹전마다 논란이 되는 상대평가는 이번에도 유지되었다. 역대 가장 쓸모없는 전용장비가 될 가능성이 커서 큰 논란은 없지만 유저 성향에 따라 그간 꾸준히 지적된 문제점에 대해 피드백이 없다는 점에 매우 부정적인 반응을 보이고 있다.
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