| r5 vs r6 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 30 | 30 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || || |
| 31 | 31 | |
| 32 | 32 | === 스킬 === |
| 33 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><- | |
| 34 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_헬릭스 패시브.png|width=50]][br] || 스 | |
| 35 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || | |
| 36 | || 1 || 5% || | |
| 37 | || 2 || | |
| 38 | || 3 || | |
| 39 | || 4 || 7. | |
| 40 | || 5 || | |
| 41 | || 6 || 9. | |
| 42 | || 7 || | |
| 43 | || 8 || | |
| 44 | || 9 || | |
| 45 | || 10 || | |
| 33 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 패시브 스킬 || | |
| 34 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_헬릭스 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 아군 유닛 체력이 20% 이하일 때 연산력 n%×기원 에너지 스택 수만큼 치료, 각 유닛마다 1번만 적용[br]전투 종료 시 각 유닛마다 연산력 n%×기원 에너지 스택 수만큼 치료, 해당 치료는 전장 과부하 패널티 영향을 받지 않는다. || | |
| 35 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 회복량(%) || 전투 종료 후 회복량(%) || | |
| 36 | || 1 || 15% || 30% || | |
| 37 | || 2 || 16.2% || 32.4% || | |
| 38 | || 3 || 17.4% || 34.8% || | |
| 39 | || 4 || 18.6% || 37.2% || | |
| 40 | || 5 || 20.1% || 40.2% || | |
| 41 | || 6 || 21.9% || 43.8% || | |
| 42 | || 7 || 23.7% || 47.4% || | |
| 43 | || 8 || 25.5% || 51% || | |
| 44 | || 9 || 27.8% || 55.5% || | |
| 45 | || 10 || 30% || 60% || | |
| 46 | 46 | |
| 47 | 47 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-4> 액티브 스킬 || |
| 48 | ||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_헬릭스 액티브.png|width=50]][br] || | |
| 49 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || | |
| 50 | || 1 ||<|10> | |
| 51 | || 2 || | |
| 52 | || 3 || | |
| 53 | || 4 || | |
| 54 | || 5 || | |
| 55 | || 6 || | |
| 56 | || 7 || | |
| 57 | || 8 || 8.5% || | |
| 58 | || 9 || | |
| 59 | || 10 || | |
| 48 | ||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_헬릭스 액티브.png|width=50]][br] || 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 개량 약품을 투척하여 범위 안의 아군 유닛을 연산력 n%만큼 치료하고 7초간 개량 효과를 부여, 치료한 아군 유닛 하나마다 자신은 기원 에너지를 1스택 획득. | |
| 49 | 개량: 공격력/연산력 25% 상승. | |
| 50 | 기원 에너지: 개량 약품의 치료범위 1칸 확장, 최대 15중첩. || | |
| 51 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 회복량(%) || | |
| 52 | || 1 ||<|10> 7초[br]⬇[br]★5: 8초 ||<|10> 13초 || 225% || | |
| 53 | || 2 || 243% || | |
| 54 | || 3 || 261% || | |
| 55 | || 4 || 279% || | |
| 56 | || 5 || 301.5% || | |
| 57 | || 6 || 328.5% || | |
| 58 | || 7 || 355.5% || | |
| 59 | || 8 || 382.5% || | |
| 60 | || 9 || 416.2% || | |
| 61 | || 10 || 450% || | |
| 60 | 62 | |
| 61 | 63 | ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 궁극기 || |
| 62 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_헬릭스 궁극기.png|width=50]][br] || | |
| 63 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || | |
| 64 | || 1 || | |
| 65 | || 2 || | |
| 66 | || 3 || | |
| 67 | || 4 || | |
| 68 | || 5 || | |
| 64 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_헬릭스 궁극기.png|width=50]][br] || 직전에 궁극기를 발동한 아군 유닛에게 5초간 활성화 상태를 부여하고, 지속시간 동안 아군에게 궁극기를 1회 발동할 수 있는 게이지가 제공된다. 단, 먼저 궁극기를 쓴 유닛이 없거나, 그 유닛이 쓰러졌을 경우 발동할 수 없다. | |
| 65 | 활성화: 공격력/연산력 n% 상승, 궁극기 쿨타임 초기화[br]쿨타임 30초 || | |
| 66 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 스텟 상승(%) || | |
| 67 | || 1 || 5% || | |
| 68 | || 2 || 10% || | |
| 69 | || 3 || 15% || | |
| 70 | || 4 || 20% || | |
| 71 | || 5 || 25% || | |
| 69 | 72 | |
| 70 | 73 | {{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】 |
| 71 | 74 | [[파일:헬릭스 궁극기 애니메이션.gif|width=75%]]}}} |
| ... | ... |