| r6 vs r7 | ||
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| 12 | 12 | == 개요 == |
| 13 | [[일본]]의 | |
| 13 | [[일본]]의 가이낙스에서 제작한 육성 시뮬레이션의 시초가 된 게임. 새로운 장르를 개척한 게임이 대부분 그렇듯이 엄청난 인기를 끌었고 많은 아류작을 양산했다. | |
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| 15 | 아카이 타카미가 노부나가의 야망을 하다가 "이 게임의 육성 부분만 따로 떼어내면 재밌지 않을까?" 하고 아이디어를 냈고 오카다 토시오가 "그러면 딸을 키우는 게임으로 하자." 라고 해서 탄생했다고 한다. | |
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| 17 | 프린세스 메이커 3 이후로는 가이낙스의 자회사로 떨어져 나온 나인 라이브즈에서 개발 중이다. 다만 저작권은 나인 라이브즈가 아닌 가이낙스 소유라고 한다. 공통적으로 아카이 타카미가 게임의 기획과 캐릭터 디자인을 맡았다. 단, 4편은 감독만 맡았다. | |
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| 19 | 참고로 개발 당시의 이름은 '마이 페어 차일드'였다고 한다. | |
| 19 | 참고로 개발 당시의 이름은 '마이 페어 차일드'였다고 한다. 마이 페어 레이디를 패러디한 제목인 듯. | |
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| 21 | 21 | == 특징 == |
| 22 | 22 | 스토리 라인은 대개 [[마왕]]으로부터 세상을 구한 [[용자]]가 [[비혈연]] 소녀를 입양해 양육한다는 내용이다. 최종 목표는 게임 제목 그대로 [[프린세스]], 즉 [[왕자비]]를 만드는 것.[* [[프린세스]] 문서에도 알다시피 프린세스는 왕족 여자에게 주는 직위라 [[공주]]만 아니라 [[왕자비]]도 프린세스라 불릴 수 있다.] |
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