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r26 vs r27
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아카이 타카미가 노부나가의 야망을 하다가 "이 게임의 육성 부분만 따로 떼어내면 재밌지 않을까?" 하고 아이디어를 냈고 오카다 토시오가 "그러면 딸을 키우는 게임으로 하자." 라고 해서 탄생했다고 한다.
1616
17
프린세스 메이커 3 이후로는 [[가이낙스]]의 자회사로 떨어져 나온 나인 라이브즈에서 개발했다. 다만 저작권은 나인 라이브즈가 [[아닌 가이낙스]] 소유라고 한다. 다만 4편을 제외한 전작이 아카이 타카미에게 전적으로 저작권이 있어서 아카이 타카미가 2014년 [[가이낙스]]를 나가면서 동시에 요나고 가이낙스의 소속이 되었다.[* 꼬마공주 유시와 같은 애니메이션까지도 권리가 있는 듯 하다.] 공통적으로 아카이 타카미가 게임의 기획과 캐릭터 디자인을 맡았다. 단, 4편은 감독만 맡았다.
17
프린세스 메이커 3 이후로는 [[가이낙스]]의 자회사로 떨어져 나온 나인 라이브즈에서 개발했다. 다만 저작권은 나인 라이브즈가 아닌 [[가이낙스]] 소유라고 한다. 다만 4편을 제외한 전작이 아카이 타카미에게 전적으로 저작권이 있어서 아카이 타카미가 2014년 [[가이낙스]]를 나가면서 동시에 요나고 가이낙스의 소속이 되었다.[* 꼬마공주 유시와 같은 애니메이션까지도 권리가 있는 듯 하다.] 공통적으로 아카이 타카미가 게임의 기획과 캐릭터 디자인을 맡았다. 단, 4편은 감독만 맡았다.
1818
1919
참고로 개발 당시의 이름은 '마이 페어 차일드'였다고 한다. 마이 페어 레이디를 패러디한 제목인 듯. 일본에서의 약칭은 プリメ(프리메).
2020
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