| r26 vs r27 | ||
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| 15 | 15 | 아카이 타카미가 노부나가의 야망을 하다가 "이 게임의 육성 부분만 따로 떼어내면 재밌지 않을까?" 하고 아이디어를 냈고 오카다 토시오가 "그러면 딸을 키우는 게임으로 하자." 라고 해서 탄생했다고 한다. |
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| 17 | 프린세스 메이커 3 이후로는 [[가이낙스]]의 자회사로 떨어져 나온 나인 라이브즈에서 개발했다. 다만 저작권은 나인 라이브즈가 | |
| 17 | 프린세스 메이커 3 이후로는 [[가이낙스]]의 자회사로 떨어져 나온 나인 라이브즈에서 개발했다. 다만 저작권은 나인 라이브즈가 아닌 [[가이낙스]] 소유라고 한다. 다만 4편을 제외한 전작이 아카이 타카미에게 전적으로 저작권이 있어서 아카이 타카미가 2014년 [[가이낙스]]를 나가면서 동시에 요나고 가이낙스의 소속이 되었다.[* 꼬마공주 유시와 같은 애니메이션까지도 권리가 있는 듯 하다.] 공통적으로 아카이 타카미가 게임의 기획과 캐릭터 디자인을 맡았다. 단, 4편은 감독만 맡았다. | |
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| 19 | 19 | 참고로 개발 당시의 이름은 '마이 페어 차일드'였다고 한다. 마이 페어 레이디를 패러디한 제목인 듯. 일본에서의 약칭은 プリメ(프리메). |
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