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r23 vs r24
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[목차]
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== 개요 ==
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[[일본]]의 [[가이낙스]]에서 제작한 [[육성 시뮬레이션]]의 시초가 된 게임. 새로운 장르를 개척한 게임이 대부분 그렇듯이 엄청난 인기를 끌었고 많은 아류작을 양산했다.
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[[일본]]의 가이낙스에서 제작한 육성 시뮬레이션의 시초가 된 게임. 새로운 장르를 개척한 게임이 대부분 그렇듯이 엄청난 인기를 끌었고 많은 아류작을 양산했다.
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[[아카이 타카미]][[노부나가의 야망]]을 하다가 "이 게임의 육성 부분만 따로 떼어내면 재밌지 않을까?" 하고 아이디어를 냈고 [[오카다 토시오]]가 "그러면 딸을 키우는 게임으로 하자." 라고 해서 탄생했다고 한다.
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아카이 타카미가 노부나가의 야망을 하다가 "이 게임의 육성 부분만 따로 떼어내면 재밌지 않을까?" 하고 아이디어를 냈고 오카다 토시오가 "그러면 딸을 키우는 게임으로 하자." 라고 해서 탄생했다고 한다.
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[[프린세스 메이커 3]] 이후로는 가이낙스의 자회사로 떨어져 나온 [[나인 라이브즈]]에서 개발했다. 다만 저작권은 [[나인 라이브즈]]가 아닌 [[가이낙스]] 소유라고 한다. 다만 4편을 제외한 전작이 아카이 타카미에게 전적으로 저작권이 있어서 아카이 타카미가 2014년 가이낙스를 나가면서 동시에 요나고 가이낙스의 소속이 되었다.[* 꼬마공주 유시와 같은 애니메이션까지도 권리가 있는 듯 하다.] 공통적으로 [[아카이 타카미]]가 게임의 기획과 캐릭터 디자인을 맡았다. 단, 4편은 감독만 맡았다.
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프린세스 메이커 3 이후로는 가이낙스의 자회사로 떨어져 나온 나인 라이브즈에서 개발했다. 다만 저작권은 나인 라이브즈가 아닌 가이낙스 소유라고 한다. 다만 4편을 제외한 전작이 아카이 타카미에게 전적으로 저작권이 있어서 아카이 타카미가 2014년 가이낙스를 나가면서 동시에 요나고 가이낙스의 소속이 되었다.[* 꼬마공주 유시와 같은 애니메이션까지도 권리가 있는 듯 하다.] 공통적으로 아카이 타카미가 게임의 기획과 캐릭터 디자인을 맡았다. 단, 4편은 감독만 맡았다.
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참고로 개발 당시의 이름은 '마이 페어 차일드'였다고 한다. [[마이 페어 레이디]][[패러디]]한 제목인 듯. 일본에서의 약칭은 プリメ(프리메).
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참고로 개발 당시의 이름은 '마이 페어 차일드'였다고 한다. 마이 페어 레이디를 패러디한 제목인 듯. 일본에서의 약칭은 プリメ(프리메).
2020
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== 특징 ==
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스토리 라인은 대개 [[마왕]]으로부터 세상을 구한 [[용자]]가 [[비혈연]] 소녀를 입양해 양육한다는 내용이다. 최종 목표는 게임 제목 그대로 [[프린세스]], 즉 [[왕자비]]를 만드는 것.[* [[프린세스]] 문서에도 알다시피 프린세스는 왕족 여자에게 주는 직위라 [[공주]]만 아니라 [[왕자비]]도 프린세스라 불릴 수 있다.]
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