| r2 vs r3 | ||
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| 510 | 510 | 물론 게임내에 존재하는 정식 시스템은 아니지만, 플레이어들 간의 기본적인 예절으로 자리매김 하였다. |
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| 512 | 512 | === 경험치 획득 방식 === |
| 513 | 몬스터를 처치 후 얻는 것이 아니라 입힌 피해량과 비례해서 경험치를 얻을 수 있었다. 이때문인지 후반부로 갈 수록 몬스터의 체력이 매우 높으며, 보스몬스터의 체력은 | |
| 513 | 몬스터를 처치 후 얻는 것이 아니라 입힌 피해량과 비례해서 경험치를 얻을 수 있었다. 이때문인지 후반부로 갈 수록 몬스터의 체력이 매우 높으며, 보스몬스터의 체력은 충공깽. | |
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| 515 | 515 | 덕분에 후반부엔 원거리공격 캐릭터로 재분배를 하여 공격력과 민첩성만 마스터하고, 죽일 수 없는 몬스터도 치고빠지기를 통해 경험치만 먹는 방법으로 레벨업이 가능했다. 군인의 경우엔 이러한 방식으로 몹을 몰아서 필살기(광역기)만 써도 엄청난 경험치를 획득 할 수 있었다. |
| 516 | 516 | === 몬스터 AI 수준 === |
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