| r1 vs r2 | ||
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| 28 | 28 | 이를 확인하는 방법은 프레임 단위로 나눈 뒤 한 클릭이 가능하고 앞뒤 클릭이 불가능하면 프레임 퍼펙트로 판정한다. 클릭 하나하나를 손수 확인해야 하니 부정확한 정보가 많다. 지메 커뮤니티에서 가장 신뢰가 높은 사람이 [[https://youtube.com/@letim?si=Ck1BU0F7M-4WwYAy|LeTim]]이다. 프레임 퍼펙트의 개수는 대부분 여기가 출처이다. |
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| 30 | 30 | == 상세 == |
| 31 | ||<tablebordercolor=#F1C630> [[파일:트루에페프퍼펙. | |
| 31 | ||<tablebordercolor=#F1C630> [[파일:트루에페프퍼펙.png|width=80%]] || | |
| 32 | 32 | ||<bgcolor=#1D5D9B><color=#fff> [[Trueffet]]에서의 프레임 퍼펙트 [[https://youtu.be/gbSeQLmkhNI?si=IabzZSF2uPNp_Opx|출처]] || |
| 33 | 33 | 지메를 가장 어려운 게임으로 만든 주범이며, 익스트림 데몬에서 주로 볼 수 있다. 지오메트리 대시는 모니터의 주사율에 따라 편차가 큰 게임으로 알려져 있는데, 커스텀 맵의 상향 평준화가 심화됨에 따라 저주사율 모니터로 클리어가 불가능한 맵이 생기거나 특정 주사율 이상의 모니터를 요구하는 맵들이 생기고 있다. |
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| 60 | 60 | 상술한 것처럼 프퍼펙도 쉽고 어려운 정도가 나뉜다. 또한 레벨의 난이도는 좁은 간격만으로 결정되는 것이 아닌 여러 요소가 고려되어 나타나는 것이므로 프퍼펙 개수는 참고용으로만 사용해야 한다. 결론적으로 프퍼펙이 많을 수록 난이도가 높아지는 경향이 있긴 하지만, 완벽한 비례관계는 아니다. |
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| 62 | 62 | == 사례 == |
| 63 | ||<tablebordercolor=#F1C630> [[파일:아케론프퍼펙. | |
| 63 | ||<tablebordercolor=#F1C630> [[파일:아케론프퍼펙2.png|width=100%]] || [[파일:타이달프퍼펙.png|width=60%]] || | |
| 64 | 64 | ||<rowbgcolor=#1d5d9b><rowcolor=#fff> Acheron 첫 점프 || Tidal Wave 마지막 릴리즈 || |
| 65 | 65 | * Acheron의 첫 점프는 360FPS에서 단 두 개의 프레임만 유효하다. 즉 '''360FPS 2프레임 퍼펙트'''로 지메에서 가장 어려운 점프 중 하나이다. |
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