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폭죽요정(비교)

r2 vs r3
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1616
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전용 특성인 현란계의 경우, 유탄계열 스킬이 발동 할 때도 폭죽이 터진다. 스킬은 명중을 증가시키고 명중이 지속되는 동안 폭죽이 터지는 이펙트가 나온다.
1818
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폭죽요정의 스킬은 특이하게 유사한 역할 전투요정인 용사, 격노, 세라니나, 안나그램이 지령을 1만 사용하며 버프 지속효과가 20초간 지속되는 것과는 달리 지령소모는 3이나 들어가는데, 지속시간은 오히려 10초로 매우 짧은 편이다.
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폭죽요정의 스킬은 유사한 역할 수행하는 전투요정인 용사, 격노, 세라&니나, 안나 그램이 지령을 1만 사용하며 버프 지속효과가 20초간 지속되는 것과는 달리 지령소모는 3이나 들어가는데, 지속시간은 오히려 10초로 매우 짧은 편이다.
2020
2121
== 평가 ==
2222
2018년까지만 해도 RF는 야간전인 경우 회피 0의 장갑병만, MG는 주/야를 가리지 않고 회피 0의 장갑병만 상대하는 것이 기본적인 전술이였지만 2019년 [[이성질체(소녀전선)]] 랭킹전에 의해서 이러한 공식이 깨지기 시작했다. 야간전+장갑병임에도 불구하고 회피가 붙기 시작했기 때문이다. 게다가 2019년 상반기 들어서부터는 적들의 전반적인 회피가 올라서 적 회피 수준은 이미 50대를 육박하게 되었는데, 이 말은 야시경을 끼지 못하는 RF에게 명중 보정이 상당히 중요해 졌다는 것이다.
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