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r9 vs r10
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참고로 3명씩 5번 디버프를 거는 것이므로 최대 15개의 적 유닛에 디버프를 뿌려줄 수 있다. 여기에 이미 디버프를 받은 적은 후순위로 밀리므로, 가드가 나오더라도 두열 이상 나오는 게 아닌 이상 예거도 디버프를 잘만 받는다. 하지만 딜러에 버프를 주구장창 줄 수 있는 반대쪽 버전과 달리, 이쪽은 적 유닛당 3초만 지속되는 셈이라, 잡몹전에서는 순간적으로만 재미를 볼 수 있는 셈. 그리고 가드가 여러줄로 와장창 나오거나, 베스피드/리퍼 같은 잡몹이 중간에 껴있는 경우는 정말 어쩔 수 없다.
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한가지 치명적 단점이 있는데, 스킬 발동 중 이동할 경우 이동하는 동안 당연히(...) 연주를 하지 않는다. 이 점 때문에 재규어와는 상성이 최악이다! 재규어가 후열을 때리는 탓에 무조건 움직여야하는데, 이 시간동안 디버프를 못 뿌린다. 보스전이야 어차피 나오는 몹 수가 적어서 금방 다시 디버프 걸어주면 그만이지만, 재규어는 잡몹이랑 나올 것이므로 상당히 거슬리는 약점이다. 다행스럽게도 움직인다고 연주가 취소되지는 않고 멈추면 다시 이어서 한다.
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가지 치명적 단점이 있는데, 스킬 발동 중 이동할 경우 이동하는 동안 당연히(...) 연주를 하지 않는다. 이 점 때문에 재규어와는 상성이 최악이다! 재규어가 후열을 때리는 탓에 무조건 움직여야하는데, 이 시간동안 디버프를 못 뿌린다. 보스전이야 어차피 나오는 몹 수가 적어서 금방 다시 디버프 걸어주면 그만이지만, 재규어는 잡몹이랑 나올 것이므로 상당히 거슬리는 약점이다. 다행스럽게도 움직인다고 연주가 취소되지는 않고 멈추면 다시 이어서 한다.
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스킬 만렙 후 라이플의 쿨타임 감소를 최대로 주거나 5번 중 2번만 연주한 뒤 약간 텀을 둬서 다시 2번 연주, 다시 텀을 둬서 연주를 하는 식으로 쿨타임을 소비하면 이론적으론 보스에게 끝없이 디버프를 뿜뿜 해줄 수 있다. 실제론 패턴 대응 때문에 무한 유지는 어려울 것이다.
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