| r7 vs r8 | ||
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| 251 | 251 | 첫날 판매량 900장을 자랑하였다. 참고로 PS2판은 시리즈마다 2~3만장씩 팔렸다. 지금도 100엔짜리 악성재고가 되어 남아돌고 있다. |
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| 253 | 253 | === [[NDS]] - 우탓치 === |
| 254 | [[닌텐도DS]]용으로 코나미의 리듬 게임 '''우탓치'''(노래를 뜻하는 우타와 Touch의 합성어로 보인다)가 발매되는데, 패키지 하단에 팝픈뮤직 로고가 찍혀있는 것을 봐서는 팝픈뮤직의 외전쯤 되는 격으로 추정. 주인공 캐릭터 디자인이 팝픈뮤직과 유사하고 아예 팝픈 캐릭터가 대거 등장한다. 노트의 역할을 하는 '''탓치'''의 디자인 역시 팝군과 유사하다. 노트를 펜으로 누르면서 플레이하며[* 키음이 '''노래 가사 목소리 그 자체'''이며, 노트는 4가지이다. 일반노트(빨강), 튕기기노트(노란 올챙이), 일반롱노트(파랑), 비비기롱노트(초록). 계단패턴을 치기위해 가로로 그을 수도 있다.][* '''목소리로 하는 모드'''(?!)도 있는데 판정이 괴악할 뿐더러 시끄러운 곳에서는 플레이하기가 곤란하다.] 대상은 아동을 공략한것 같지만, 판매량도 처참하고 '''무엇보다도 수록곡이 죄다 라이센스+커버곡이어서''' 실패로 끝났다. | |
| 254 | [[닌텐도DS]]용으로 코나미의 리듬 게임 '''우탓치'''(노래를 뜻하는 우타와 Touch의 합성어로 보인다)가 발매되는데, 패키지 하단에 팝픈뮤직 로고가 찍혀있는 것을 봐서는 팝픈뮤직의 외전쯤 되는 격으로 추정. 주인공 캐릭터 디자인이 팝픈뮤직과 유사하고 아예 팝픈 캐릭터가 대거 등장한다. 노트의 역할을 하는 '''탓치'''의 디자인 역시 팝군과 유사하다. 노트를 펜으로 누르면서 플레이하며[* 키음이 '''노래 가사 목소리 그 자체'''이며, 노트는 4가지이다. 일반노트(빨강), 튕기기노트(노란 올챙이), 일반롱노트(파랑), 비비기롱노트(초록). 계단패턴을 치기위해 가로로 그을 수도 있다.][* '''목소리로 하는 모드'''(?!)도 있는데 판정이 괴악할 뿐더러 시끄러운 곳에서는 플레이하기가 곤란하다.] 대상은 아동을 공략한 것 같지만, 판매량도 처참하고 '''무엇보다도 수록곡이 죄다 라이센스+커버곡이어서''' 실패로 끝났다. | |
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| 256 | 256 | === [[XBOX360]] - Beat'n'Groovy === |
| 257 | 257 | [[XBOX360]]의 라이브 아케이드로 Beat'n'Groovy라는 게임이 나온적이 있다. 사실 이식작이라기보다는 [[팝픈뮤직]] 시리즈중 9를 베이스로 한 무언가. 곡은 기존 시리즈에서 몇곡 가져왔지만, [[양키센스|일본인이 생각하는 미국 캐릭터]]로 [[무리수]]를 두어, 캐릭터들을 [[혐짤]]로 만들어 버려서 [[와패니즈|기존 팬]]들의 이질감을 불러일으켰다. 북미권 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]] 팬층조차 이 반응은 별반 다를게 없었다. 캐릭터만 나쁜게 아니라 컨트롤러 반응도 나쁘고 게임성도 거의 없다. |
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| 339 | 339 | == 팝픈뮤직의 음악 성향 == |
| 340 | 340 | 제목답게 대중적인 음악이 많긴 하지만 전체적으로 음악 폭은 꽤 넓은 편이다. 아프리카풍 민속 음악이라든지 인도풍 음악이라든지, 그 외에도 국가적 특색을 띈 음악이 많다. 팝픈뮤직 6, 9, 12 이로하에는 한국어 가사~~와 왈도체가 덤으로~~가 들어있는 노래가 들어가기도 했다. 대놓고 세계 여행이 컨셉인 팝픈뮤직 11을 해보면 이런 성향을 쉽게 알 수 있다. 그 외에도 다른 리듬 게임이라면 절대로 들어가기 힘들 듯한 곡들이 많다. 덤으로 [[네타]]곡도 굉장히 풍부하다. |
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| 342 | 그리고 보통 이 게임에 한정해서 곡의 분류를 곡명이 아니라 장르명으로 하는데, 선곡시에 장르명으로 골라야한다.[* [[비트매니아 시리즈]] 1기에서 선곡시 장르명만 출력한것에 영향을 받은듯. 5건반 비트의 경우 4th 이후의 2기 시리즈부터는 곡명출력으로 표기가 바뀌었다.] 특유의 장르 작명이 특징. 물론 실존하는 장르명을 끌어다 쓴 경우도 소수 있지만 전체 수록곡의 대다수는 장르명을 임의로 지어냈다. 어떻게보면 [[리듬 게임]] 특유의 실존하지 않는 장르 갖다붙이기에 영향을 준 게임이다.[* beatmania 5건반, 7건반은 한자리 시리즈수만 하더라도 이러한 장르 갖다붙이기가 드물었는데, beatmania IIDX는 RED 이후로 실존하지 않는 장르명을 갖다붙이는 곡들의 숫자가 부쩍 늘었다.] | |
| 342 | 그리고 보통 이 게임에 한정해서 곡의 분류를 곡명이 아니라 장르명으로 하는데, 선곡시에 장르명으로 골라야한다.[* [[비트매니아 시리즈]] 1기에서 선곡시 장르명만 출력한 것에 영향을 받은듯. 5건반 비트의 경우 4th 이후의 2기 시리즈부터는 곡명출력으로 표기가 바뀌었다.] 특유의 장르 작명이 특징. 물론 실존하는 장르명을 끌어다 쓴 경우도 소수 있지만 전체 수록곡의 대다수는 장르명을 임의로 지어냈다. 어떻게보면 [[리듬 게임]] 특유의 실존하지 않는 장르 갖다붙이기에 영향을 준 게임이다.[* beatmania 5건반, 7건반은 한자리 시리즈수만 하더라도 이러한 장르 갖다붙이기가 드물었는데, beatmania IIDX는 RED 이후로 실존하지 않는 장르명을 갖다붙이는 곡들의 숫자가 부쩍 늘었다.] | |
| 343 | 343 | 더 무비 버전부터 곡 목록을 장르 표기와 곡명 표기로 토글할 수 있는 기능이 추가되었다. 판타지아까지는 선곡화면에서 왼쪽 노란색 버튼을 2회 눌러주면 되고, 써니파크부터는 키패드의 00번키를 눌러주면 된다. 그러나 라피스토리아 버전부터 추가되는 신곡들은 장르명 표기를 폐지했기 때문에, 신곡들은 곡 이름으로 불릴것으로 보인다. 기존 곡들은 장르명이 그대로 표시된다. |
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| 345 | 345 | 판권곡은 6부터 들어가고 있는데, 애니메이션, 드라마, 영화, 광고 등 쉽게 접하기 쉬운 매체의 주제곡 위주의 곡 편성을 보여주고 있다. 이 쪽은 장르명이 표기되지 않고 그냥 곡명으로 표기되고 있다. |
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