| r1 vs r2 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 15 | 15 | * 해외: 2019. 11. 19. ~ 12. 16. |
| 16 | 16 | * 일본: 2020. 01. 17. ~ 02. 14. |
| 17 | 17 | |
| 18 | ||
| 18 | 소녀전선의 네 번째 대형 이벤트. 스토리 시점은 10전역 직후이며 이전 세 이벤트와 달리 10지역 스토리와 직접적으로 연결된다. 신규 소대인 리벨리온 소대와 404 소대가 메인이 되어 전개되며 정규군과의 삼파전 요소가 그대로 계승되었다. | |
| 19 | 19 | |
| 20 | 소녀전선 스토리 면에서는 굉장히 중요한 이벤트인데 특이점 이벤트를 | |
| 20 | 소녀전선 스토리 면에서는 굉장히 중요한 이벤트인데 특이점 이벤트를 시작으로 [[소녀전선/스토리/시즌 2|소녀전선 시즌 2]]의 스토리가 어둡고 진지하게 바뀌었기 때문이다. 또한 이전까지 메인 빌런으로 등장하던 철혈공조의 비중이 많이 줄고, 정규군이 본격적으로 등장하기 시작했다. | |
| 21 | 21 | |
| 22 | 22 | == 이벤트 상세 == |
| 23 | 23 | === 전역 정보 === |
| 24 | 24 | 루트 A, B, C, D는 이어지는 경로에 따라 편의상 나누어 놓은 것이고, 실제 인게임에서는 따로 표시되지 않는다. |
| 25 | 25 | |
| 26 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 27 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 26 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 풀 리트릿}}}''' || | |
| 27 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 루트}}} || {{{#White 지역}}} || {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 28 | 28 | ||<|3> - || 엔드 게임[*엔드게임 이벤트 스테이지이며 최초 1회 진행 후 다시는 진행할 수 없다. 스토리를 다시 감상하려면 도감에서 엔드 게임을 다시 볼수있으며 3지역 엔드게임의 중간 파트이다.] || 50 || 모든 자원 500 || '''M16A1''' || - || |
| 29 | 29 | || 시작점 || 1500 || 모든 자원 500 || 스카우트 || - || |
| 30 | 30 | || 분기점 || 2500 || 증폭캡슐 20 || 베스피드 || - || |
| ... | ... | |
| 42 | 42 | || 재점화 IV || 10000 || 돌격소총 전술인형 '''[[CZ2000(소녀전선)|CZ2000]]''' || 드라군 || '''[[MP7(소녀전선)|MP7]]'''[br]P226[br]T65[br]HK23 || |
| 43 | 43 | || 히든 || 메신저 || 8000(야간) || 기억파편 100 || ??? || TMP[br]wz.29 || |
| 44 | 44 | |
| 45 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 46 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 45 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 세컨드 문}}}''' || | |
| 46 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 루트}}} || {{{#White 지역}}} || {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 47 | 47 | || - || 분기점 || 10000(야간) || 모든 자원 1000 || 아이기스-GA || - || |
| 48 | 48 | ||<|4> A || 퀸즈 갬빗 I || 11000(야간) || 증폭캡슐 30 || 티폰 || - || |
| 49 | 49 | || 퀸즈 갬빗 II || 12000(야간) || 전지 200 || 다크틸 || - || |
| ... | ... | |
| 63 | 63 | || 노 메이트 IV || 18000(야간) || '''카드 배경: 협박''' || '''에이전트''' || '''EOT XPS3''' || |
| 64 | 64 | || 히든 || 생존자 || 20000(야간) || 기관단총 전술인형 '''[[허니뱃저(소녀전선)|허니뱃저]]''' || ???[*생존자 에이전트] || '''[[M4A1(소녀전선)|M4A1]]'''[br](1회 한정)[br]P226[br]M12 || |
| 65 | 65 | |
| 66 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 67 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 66 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 엔드 게임}}}''' || | |
| 67 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 루트}}} || {{{#White 지역}}} || {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 68 | 68 | ||<|6> - || 최종수단 I || 22000 || 작전보고서 100 || 네메움 || '''Five-seveN'''[br]wz.29[br]M12[br]HK23 || |
| 69 | 69 | || 최종수단 II || 23000 || 기억파편 200 || 히드라 || '''M1887'''[br]TMP[br]P226[br]T65 || |
| 70 | 70 | || 최종수단 III || 24000 || 초급훈련자료 500 || 가드 || '''ART556'''[br]wz.29[br]M12[br]T65 || |
| ... | ... | |
| 73 | 73 | || 엔드 게임 || 27000 || '''훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장[br]가구: 엘리트 그리폰 작전훈장''' || '''M16A1''' || '''MP7'''[br]P226[br]M12[br]HK23 || |
| 74 | 74 | || 히든 || 굿바이 용궁 || 32000 || 기억파편 200 || ???[*용궁 M16A1] || '''[[ST AR-15(소녀전선)|ST AR-15]]'''[br](1회 한정) || |
| 75 | 75 | |
| 76 | ||<-5><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 77 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 76 | ||<-5><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 말벌집 (랭킹전)}}}''' || | |
| 77 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 78 | 78 | || '''35000(야간)''' || 이벤트 종료 후 스코어 랭킹에 따라 [[Kar98k(소녀전선)|Kar98k]]의 전용장비 및 취사요정 || '''???'''[* 에이전트, 저지, 드리머, M16A1, 작전능력 약 18만의 정규군 차단중대] || '''MP7'''[br]썬더[br]TMP[br]wz.29[br]P226[br]M12[br]T65[br]HK23 || |
| 79 | 79 | |
| 80 | 80 | === 보상 정보 === |
| 81 | 81 | * 전역 클리어 확정 획득 신규 인형 : CZ2000, HK21, 허니뱃저 |
| 82 | * 한정드랍 획득 신규 인형 : MP7[* | |
| 82 | * 한정드랍 획득 신규 인형 : MP7[* 이후 중형제조 테이블에 추가됨.], 썬더 | |
| 83 | 83 | * 한정드랍 획득 신규 장비 : EOT XPS3 (HK416 전용) |
| 84 | 84 | * 복각 인형(전부 드랍) : JS05, M1887, DSR-50, Five-seveN, ART556, SPP-1, TMP, wz.29, P226, M12, HK23, T65, '''M4A1''', '''ST AR-15''' |
| 85 | 85 | * 보급상자 획득 신규 인형 : 발리스타(777개 오픈시 확정) |
| 86 | 86 | * 보급상자 획득 기존 인형 : RFB, 컨텐더, IWS 2000, S.A.T.8 |
| 87 | * 랭킹전 보상 : PM 5-25X56 (Kar98k 전용, 상위 50%), 취사요정(20만점 달성시 확정) | |
| 87 | * 랭킹전 보상 : PM 5-25X56 (Kar98k 전용, 상위 50%), [[취사요정]](20만점 달성시 확정) | |
| 88 | 88 | |
| 89 | 89 | 드랍되는 보상들은 HK416 전용장비와 AR 소대 복각 2명을 제외하면 전부 1지역에서 파밍 가능하다. HK416 전용장비는 2지역 일부 루트(장비드랍이 되는 루트)에서 파밍 가능하며 M4A1은 2-H, ST AR-15는 3-H에서만 1회 한정드랍이다. |
| 90 | 90 | |
| ... | ... | |
| 101 | 101 | |
| 102 | 102 | * 신규 클리어 조건으로 '목표지점 도달'이 추가되었다. 기존의 지휘부 점령 대신 특정 헬리포트나 레이더를 점령해야 하는데, 그게 어느 헬리포트/레이더인지 알려주는 별도의 표시가 없다. 이는 스토리 컷신으로 유추해야 하며, 크게 어렵지 않다. |
| 103 | 103 | |
| 104 | * 이전 이벤트에 비해 전역이 2배 이상 넓어진 만큼 한정 드랍 인형도 대폭 추가되었다. 특히 출석 보상 인형이 대거 추가되었는데, | |
| 104 | * 이전 이벤트에 비해 전역이 2배 이상 넓어진 만큼 한정 드랍 인형도 대폭 추가되었다. 특히 출석 보상 인형이 대거 추가되었는데, 특이점을 시작으로 출석 보상 인형이나 한정 드랍 인형을 대형 이벤트로 풀기 시작했다. | |
| 105 | 105 | |
| 106 | == [[소녀전선/스토리/시즌 2#특이점|스토리]] == | |
| 107 | [include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선/스토리/시즌 2, 앵커=특이점)] | |
| 108 | ||
| 106 | 109 | == 공략 및 팁 == |
| 107 | 110 | === 히든 전역 및 업적 === |
| 108 | 111 | 각 지역마다 조건을 만족하면 숨겨진 업적을 달성하거나 히든 전역을 열수있다. |
| ... | ... | |
| 119 | 122 | |
| 120 | 123 | * 히든 업적 |
| 121 | 124 | * '''완벽잠입'''(1-H 메신저) : '''아무와도 전투하지 않고 클리어''' |
| 122 | 물음표 발판을 밟지 않는 좌측 루트로 이동해서는 순찰하는 철혈을 지나칠 수 없기[* 이동횟수의 한계상 왼쪽 루트로 최대한 내려가도 두 번째 줄 가운데에서 턴이 끝나도록 되어 있기 때문에 통과가 절대 불가능하다. [[http://ryoani.tistory.com/250|참고]]] 때문에, 우측 루트를 따라가면서 물음표 발판을 밟아야 하는데 이 발판은 대략 90% 확률로 골리앗플러스(빨콩)가 나온다. 설령 잡아내거나 역장을 이용해 무피해로 자폭시킬 수 있다 해도 나오는 순간 전투를 한 것으로 판정되어 업적 실패가 되므로 결국 운으로 뚫어야 한다. 자원 소모를 생각한다면 편제확대를 하지 않은 권총 전술인형 1개로 제대를 구성하고 자동보급을 끈 뒤 적을 만나면 퇴각시키는 식으로 리셋 노가다를 하자. 지겨운 것도 지겨운 것이지만 발판에서 골리앗이 나오지 않을 경우 자원을 뜯어가기 때문에 계속해서 시도하다 보면 결국 파산으로 이어진다. | |
| 125 | 물음표 발판을 밟지 않는 좌측 루트로 이동해서는 순찰하는 철혈을 지나칠 수 없기[* 이동횟수의 한계상 왼쪽 루트로 최대한 내려가도 두 번째 줄 가운데에서 턴이 끝나도록 되어 있기 때문에 통과가 절대 불가능하다. [[http://ryoani.tistory.com/250|참고]]] 때문에, 우측 루트를 따라가면서 물음표 발판을 밟아야 하는데 이 발판은 대략 90% 확률로 골리앗플러스(빨콩)가 나온다. 설령 잡아내거나 역장을 이용해 무피해로 자폭시킬 수 있다 해도 나오는 순간 전투를 한 것으로 판정되어 업적 실패가 되므로 결국 운으로 뚫어야 한다. 자원 소모를 생각한다면 편제확대를 하지 않은 권총 전술인형 1개로 제대를 구성하고 자동보급을 끈 뒤 적을 만나면 퇴각시키는 식으로 리셋 노가다를 하자. 지겨운 것도 지겨운 것이지만 발판에서 골리앗이 나오지 않을 경우 자원을 뜯어가기 때문에 계속해서 시도하다 보면 결국 파산으로 이어진다. 유튜브에 운빨에 의지하지 않는 공략이 있으므로 찾아보자 | |
| 123 | 126 | 상시 이벤트로 넘어가면서 더 안전한 방법이 나왔다. 상시이벤트 특성상 친구제대를 1개 소환할 수 있는데 친구제대의 경우 물음표 발판을 밟아도 이벤트가 발생하지 않아 그냥 지나갈 수 있어서 기존보다 더 쉽게 클리어가 가능하다. |
| 124 | 127 | * '''다크 보이드'''(2-C1 프로모션 I) : 모든 거점을 점령한 후 클리어 |
| 125 | 128 | 3개 제대를 오른쪽 3칸에 펼쳐놓은 후 적절하게 이동하면서 점령해나가자. 전역의 목표가 적 제대 전멸이므로 마지막 제대를 잡는 순간 점령하지 않고 클리어된다는 점에만 유의하면 된다. MG를 많이 육성해두지 않은 유저라면 위아래 길목에 있는 타란튤라(일명 장댕이) 부대가 걱정될 수 있는데, 체력 및 장갑수치가 높지 않게 설정되어 있어서 유탄계 스킬을 가진 전술인형을 편성하거나 화력 강한 AR을 편성하면 어렵지 않게 돌파할 수 있다. |
| ... | ... | |
| 157 | 160 | 모든 적을 전멸시키면 되는 '간단한 임무'. 맵 끄트머리에 전투력 약 16,000짜리 디너게이트 제대가 있는데, 겉모습은 약해보이지만 '''가드 25기에 디너게이트 65기'''로 꾸려져 있다. 방어 특화인 가드가 전방에 위치하고 후방에서 디너게이트가 몰려오기 때문에 AR제대는 가드를 뚫기도 전에 디너게이트들에게 찢겨나가고 RF제대는 가드는 쉽게 뚫는데 디너게이트를 잡지 못해서 박살난다. 공습 혹은 포격요정이 있다면 지원포격 한 방에 간단하게 정리되지만 없다면 [[Vector(소녀전선)|Vector]]같은 방사피해 SMG를 동원하거나[* 유탄 AR들은 최소 6초가 지나야 첫 스킬을 사용할 수 있어 사용할 수 없다. 단 선쿨이 4초밖에 안 되는 [[M4A1(소녀전선)|MOD2 이상 M4A1]]은 예외.] MG제대를 쓰되 아군 인형들을 이동시켰다가 바로 되돌려 표적을 초기화시켜야 한다. 상시화된 2019년 시점에서는 소이탄 효과가 확산되는 [[마이크로 우지(소녀전선)|Mod2 이상 마이크로 우지]]를 이용하면 아주 쉽게 디너게이트들을 불살라 버릴 수 있다. |
| 158 | 161 | |
| 159 | 162 | * 3-5(최종수단 V) |
| 160 | 좌측 루트의 물음표 발판을 밟으면 붕괴액 폭탄을 사용하여 일정범위 내의 정규군이 싹 쓸려나간다. 단 연출로 탄약이 750 소모된다. 탄약 소모가 크지만 일일 | |
| 163 | 좌측 루트의 물음표 발판을 밟으면 붕괴액 폭탄을 사용하여 일정범위 내의 정규군이 싹 쓸려나간다. 단 연출로 탄약이 750 소모된다. 탄약 소모가 크지만 일일이 정규군 제대를 잡고 가는데 들 자원을 생각하면 이쪽이 이득. 우측 루트에서 정규군 제대에 패배하면 UMP45가 부상당하는 연출이 나온다. 그 외에도 NPC UMP45를 근처에 두고 제대를 이동시킬 시 정규군이 아군 제대를 공격하지 않는 트리거가 있다고 한다. | |
| 161 | 164 | |
| 162 | 165 | * 3-6(엔드 게임) |
| 163 | 166 | 티폰 3개짜리 제대도 잡을 정도의 썩은물이 아니면 통상 공략법은 M4를 쓰는 것이다.단 M4만 있어서 다수의 잡몹을 상처없이 잡을 수 없으므로 시작하자마자 M4를 대기로 바꾼 뒤, 결국 플레이어가 M4가 적지휘부로 가는 경로에 있는 적들을 잡아서 길을 확보해야 한다. '''만렙 공수요정'''이 있다면 드리머/철혈버전 M16A1이 젠되는 헬리패드를 6턴 전에 점령해서 샷망으로 티폰을 밀고 바로 클리어가 되지만, 없으면 얌전히 상술했듯 M4앞의 적들을 잡아야 한다. 하이드라 제대는 자기 주변 2칸까지 경계하므로 이를 주의하면 된다. 정규군들은 직접 아군 지휘부를 점령하진 않지만 포위점령은 되므로 유의. |
| ... | ... | |
| 197 | 200 | |
| 198 | 201 | 전 이벤트들은 적의 행동 지침이 '랜덤'이 대부분이었으나 이번엔 '확장' 패턴으로 되어있는 경우가 많다. 덕분에 적의 움직임을 예측하기 쉽게 되어 전략을 짜기가 수월해졌다. |
| 199 | 202 | |
| 200 | 보급상자 파밍은 확실히 개선되었다. 저체온증 당시의 붉은봉투 파밍은 반자이런이라는 기형 파밍 방법을 공급시킬 정도로 악명이 높았고, 딥다이브에서는 조금 개선하였지만 중견 유저 이상은 하루 60개를 일일 | |
| 203 | 보급상자 파밍은 확실히 개선되었다. 저체온증 당시의 붉은봉투 파밍은 반자이런이라는 기형 파밍 방법을 공급시킬 정도로 악명이 높았고, 딥다이브에서는 조금 개선하였지만 중견 유저 이상은 하루 60개를 일일이 파밍해야 했다. 특이점의 파밍은 한 지역을 골라 아무 루트나 한 번 정주행하면 파밍이 끝나게 해놓았으며, 이에 따라 스펙이 높은 유저와 낮은 유저 사이의 획득량 차이가 줄어들고 피곤함이 경감되었다. | |
| 201 | 204 | |
| 202 | 205 | === 한정 파밍 === |
| 203 | 206 | 한정 파밍 인형의 개수가 늘어나 피곤하다는 평가가 나오기도 했다. 특수한 사례인 AR 소대 복각 2명[* 이 인형들은 메인 스토리 클리어 보상으로 확정 지급되며, 자신이 직접 해체하지 않는 이상 무조건 보유하게 되어있다.]을 제외하면 총 14개로, 저체온증의 8개나 딥다이브의 10개에 비해 확실히 늘었다. 하지만 MP7, 썬더 2개를 제외하면 모두 이벤트 한정인형이나 출석 보상 한정인형의 복각이고, 특이점이 가장 나중에 나온 이벤트이니 복각 인형이 많은 것은 당연한 일이다. 물론 오픈부터 해온 유저가 아닌 후발주자라면 챙길 것이 많아졌다. |
| ... | ... | |
| 226 | 229 | |
| 227 | 230 | * 인질 자동 회수시 무한 로딩 버그 : 2-C3(프로모션 III)에서 문제가 발생한다. 여기야 점령된 헬리포트를 찾아 수동으로 해주면 그만이긴 한데 특이점 개최기간 도중 업데이트된 상시 딥다이브 측이 더 문제가 되었다. 3-4를 클리어하기 위해서 무조건 자동회수해야 하는 구간이 있다. 이벤트 종료 후 수정됨. |
| 228 | 231 | |
| 229 | * 정규군 | |
| 232 | * 정규군 닥틸(지뢰)이 포함된 전투시 자동패배되는 버그 : 1,2,3 또는 7,8,9열의 인형을 모두 퇴각시킬 경우 댁틸의 자동파괴(9999 데미지) 판정이 꼬여 전투패배 판정이 뜬다. 그런데 같은 조건에서 해도 인형의 병종이나 초기 배치에 따라 또 다르다고 하며 끝까지 정확한 조건은 밝혀지지 않았다. 특히 말벌집에서 걸리면 엄청난 짜증을 부르는 버그로 악명이 높았다. | |
| 230 | 233 | |
| 231 | 234 | * 3지역 에이전트 2차전 시 보스 러쉬가 몰려나오는 현상 : 에이전트를 원턴에 잡을 수 없는 유저들은 어쩔 수 없이 연전을 해야 한다. 그런데 HP가 깎인 상태의 에이전트와 전투하면 시작부터 스케어크로우, 엑스큐셔너, 헌터 등이 한번에 몰려나와 도저히 승리가 불가능해지는 경우가 있다. 정확히 어떤 HP에서 이런 현상이 나타나는지는 밝혀지지 않았으며 쉴드 패턴(흉조의 열쇠) 발동까지 깎았다면 그 다음부터는 버그로부터 안전하다는 보고가 있었다. |
| 232 | 235 | |
| 233 | 236 | == 상시 이벤트 == |
| 234 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 235 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 237 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 풀 리트릿}}}''' || | |
| 238 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 루트}}} || {{{#White 지역}}} || {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 236 | 239 | ||<|3> - || 엔드 게임[*엔드게임] || 50 || 모든 자원 500 || '''M16A1''' || - || |
| 237 | 240 | || 시작점 || 1500 || 모든 자원 500 || 스카우트 || - || |
| 238 | 241 | || 분기점 || 2500 || 증폭캡슐 20 || 베스피드 || - || |
| ... | ... | |
| 250 | 253 | || 재점화 IV || 10000 || 인형제조계약 5 || 드라군 || '''MP7'''[br]P226[br]T65[br]HK23 || |
| 251 | 254 | || 히든 || 메신저 || 8000(야간) || 기억파편 100 || ??? || - || |
| 252 | 255 | |
| 253 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 254 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 256 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 세컨드 문}}}''' || | |
| 257 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 루트}}} || {{{#White 지역}}} || {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 255 | 258 | || - || 분기점 || 10000(야간) || 모든 자원 1000 || 아이기스-GA || - || |
| 256 | 259 | ||<|4> A || 퀸즈 갬빗 I || 11000(야간) || 증폭캡슐 30 || 티폰 || - || |
| 257 | 260 | || 퀸즈 갬빗 II || 12000(야간) || 전지 200 || 다크틸 || - || |
| ... | ... | |
| 271 | 274 | || 노 메이트 IV || 18000(야간) || 교정권 200 || '''에이전트''' || '''EOT XPS3''' || |
| 272 | 275 | || 히든 || 생존자 || 20000(야간) || 전지 200 || ???[*생존자] || P226[br]M12 || |
| 273 | 276 | |
| 274 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 275 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 277 | ||<-6><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 엔드 게임}}}''' || | |
| 278 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#White 루트}}} || {{{#White 지역}}} || {{{#White 적측 작전능력}}} || {{{#White 클리어 보상}}} || {{{#White 주요 몹}}} || {{{#White 주요 드랍}}} || | |
| 276 | 279 | ||<|6> - || 최종수단 I || 22000 || 작전보고서 100 || 네메움 || wz.29[br]M12[br]HK23 || |
| 277 | 280 | || 최종수단 II || 23000 || 기억파편 200 || 히드라 || TMP[br]P226[br]T65 || |
| 278 | 281 | || 최종수단 III || 24000 || 초급훈련자료 500 || 가드 || wz.29[br]M12[br]T65 || |
| ... | ... | |
| 289 | 292 | |
| 290 | 293 | 드랍 테이블에서는 5성 인형이 전부 없어지던 예전과 달리 MP7이 최초로 살아남은 것이 확인되었다. 다만 MP7은 이전까지의 다른 5성 인형 한정 드랍과는 달리 특이점에서 드랍으로 나오는 것이 최초의 등장이었고, 대형 이벤트에서 드랍으로 나오는 것이 최초의 등장이었던 인형들[* [[큐브작전|큐브작전]]의 [[Z-62(소녀전선)|Z-62]]와 [[PSG-1(소녀전선)|PSG-1]], [[저체온증(소녀전선)|저체온증]]의 [[OTs-44(소녀전선)|OTs-44]]와 [[G28(소녀전선)|G28]], [[심층투영|심층투영]]의 [[F1(소녀전선)|F1]]과 [[PzB39(소녀전선)|PzB39]], 그리고 동 이벤트의 [[썬더(소녀전선)|썬더]].] 역시 전부 상시에서 드랍이 유지되었던 것을 보면, 첫 등장이 이벤트 전역 한정드랍인 인형들은 상시 이벤트에서도 드랍을 유지하는 방침으로 보인다. |
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| 292 | 5성인 HK416의 전용장비 또한 상시 특이점에 존재한다. 파밍 가능 지역이 3군데 있지만 보통 편의상 프로모션 IV에서 파밍을 시도한다. 문제는 이를 드랍하는 적이 게이저와 랜덤 발판에서 매복으로 등장하는 가드+스트라이커 조합 뿐이므로 대부분 랜덤 발판에서 나오는 가드+스트라이커 조합을 상대해서 파밍한다. 6번에 탱커를 놓는 경우 9번에 가드가 파고들기 때문에 엠포로 파밍할 | |
| 295 | 5성인 HK416의 전용장비 또한 상시 특이점에 존재한다. 파밍 가능 지역이 3군데 있지만 보통 편의상 프로모션 IV에서 파밍을 시도한다. 문제는 이를 드랍하는 적이 게이저와 랜덤 발판에서 매복으로 등장하는 가드+스트라이커 조합 뿐이므로 대부분 랜덤 발판에서 나오는 가드+스트라이커 조합을 상대해서 파밍한다. 6번에 탱커를 놓는 경우 9번에 가드가 파고들기 때문에 엠포로 파밍할 때는 7번에 있는 버퍼를 퇴각시키면 안된다. 이곳의 기본 경험치는 470이고 역보정 레벨이 100을 넘기 때문에 딜러 수준이 된다면 버퍼의 레벨업도 어느 정도 가능하다. 거지런 형식으로 파밍하는 경우 탱커는 보통 회피+장갑을 모두 갖춘 M16을 많이 쓴다. 또한 전역 우세 인형이 존재하므로 이것 위주로 편성하도록 하자. | |
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| 294 | 297 | 그러나 AR소대원인 M4A1, ST AR-15는 드랍 목록에서 삭제됐다. 이 둘은 애초에 '한정드랍'이 아닌 '''기간한정'''으로 표시되어있었기도 하고, 복구 기능도 생겼기 때문에 상시에서까지 유지할 필요가 없기는 하다. 결국 엠포나 스타 2호기는 이벤트 기간 내에 획득했던 유저들만 가지게 되었다. |
| 295 | 298 | |
| ... | ... | |
| 306 | 309 | 2지역에서 캐슬링 루트 진행 시 캐슬링 II가 터치되지 않는 매우 귀찮은 버그가 존재하는데, 1, 3지 중에 아무거나 터치했다가 다시 2지로 돌아오면 된다. |
| 307 | 310 | |
| 308 | 311 | === 자율작전 === |
| 309 | ||<-7><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 310 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 312 | ||<-7><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 풀 리트릿}}}''' || | |
| 313 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 지역}}} || {{{#fff 필요 작전능력 / 부대수}}} || {{{#fff 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)}}} || {{{#fff 소요 시간}}} || {{{#fff 인형당 획득 경험치}}} || {{{#fff 경험치 보정 레벨}}} || {{{#fff 드랍판정횟수}}} || | |
| 311 | 314 | || 시작점 || 1500 / 1 || 105 / 35 || 21:00 || 350 || 15 || 2 || |
| 312 | 315 | || 분기점 || 2500 / 1 || 60 / 20 || 15:00 || 250 || 25 || 1 || |
| 313 | 316 | || 행정사점 Ⅰ || 4000 / 2 || 360 / 120 || 39:00 || 750 || 35 || 3 || |
| ... | ... | |
| 324 | 327 | || 재점화 Ⅳ || 10000 / 2 || 600 / 200 || 39:00 || 1750 || 75 || 5 || |
| 325 | 328 | || 메신저 || 8000 / 2 || 330 / 110 || 33:00 || 1150 || 80 || 3 || |
| 326 | 329 | |
| 327 | ||<-7><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 328 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 330 | ||<-7><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 세컨드 문}}}''' || | |
| 331 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 지역}}} || {{{#fff 필요 작전능력 / 부대수}}} || {{{#fff 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)}}} || {{{#fff 소요 시간}}} || {{{#fff 인형당 획득 경험치}}} || {{{#fff 경험치 보정 레벨}}} || {{{#fff 드랍판정횟수}}} || | |
| 329 | 332 | || 분기점 || 10000 / 2 || 240 / 80 || 27:00 || 700 || 70 || 2 || |
| 330 | 333 | || 퀸즈 갬빗 Ⅰ || 11000 / 2 || 330 / 110 || 33:00 || 875 || 70 || 3 || |
| 331 | 334 | || 퀸즈 갬빗 Ⅱ || 12000 / 2 || 240 / 80 || 27:00 || 760 || 75 || 2 || |
| ... | ... | |
| 345 | 348 | || 노 메이트 Ⅳ || 18000 / 2 || 360 / 120 || 39:00 || 1500 || 95 || 3[*장비] || |
| 346 | 349 | || 생존자 || 20000 / 2 || 570 / 190 || 57:00 || 12250 || 110 || 5 || |
| 347 | 350 | |
| 348 | ||<-7><bgcolor=#616161> '''{{{# | |
| 349 | ||<rowbgcolor=#2 | |
| 351 | ||<-7><bgcolor=#616161> '''{{{#ffffff 엔드 게임}}}''' || | |
| 352 | ||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 지역}}} || {{{#fff 필요 작전능력 / 부대수}}} || {{{#fff 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품)}}} || {{{#fff 소요 시간}}} || {{{#fff 인형당 획득 경험치}}} || {{{#fff 경험치 보정 레벨}}} || {{{#fff 드랍판정횟수}}} || | |
| 350 | 353 | || 최종수단 Ⅰ || 21000 / 2 || 960 / 320 || 1:45:00 || 4000 || 105 || 8 || |
| 351 | 354 | || 최종수단 Ⅱ || 21500 / 2 || 570 / 190 || 57:00 || 2250 || 105 || 5 || |
| 352 | 355 | || 최종수단 Ⅲ || 22000 / 2 || 930 / 310 || 1:39:00 || 3750 || 110 || 8 || |
| ... | ... | |
| 358 | 361 | == 기타 == |
| 359 | 362 | * 이벤트 종료일, 우중PD가 특이점 이벤트 소감을 업로드했는데, 테스트 기간을 제외하고 제작 기간이 '''단 1달'''이었다고 한다. 유저들은 이벤트의 높은 퀄리티에 비해 짧은 제작 기간에 놀라면서도 우중을 놀리는 중이다. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=82264&page=1&exception_mode=recommend|#]] |
| 360 | 363 | |
| 361 | * 특이점 스토리를 끝내면 엔딩크레딧이 올라온다. [[https://www.youtube.com/watch?v=ux3dPz_RD6s|엔딩크레딧 곡]] [* 작곡 Haloweak(Vanguard Sound 소속), 보컬 [[AKINO | |
| 364 | * 특이점 스토리를 끝내면 엔딩크레딧이 올라온다. [[https://www.youtube.com/watch?v=ux3dPz_RD6s|엔딩크레딧 곡]] [* 작곡 Haloweak(Vanguard Sound 소속), 보컬 [[AKINO|AKINO with bless4]].] | |
| 362 | 365 | |
| 363 | 366 | * 2018년 4월 17일 한국서버 유저가 말벌집 '''100만점'''을 돌파했다. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=1943826&page=1&exception_mode=recommend|@]] |
| 364 | 367 | |
| ... | ... | |
| 373 | 376 | |
| 374 | 377 | * 진통이 있었지만 어떻게든 꾸역꾸역 진도를 따라잡은 끝에, 이 이벤트가 중국과 한국서버가 동시시행하지 않는 마지막 이벤트가 되었다. 따라서 다음 대형 이벤트부터는 중국 서버의 연구를 바탕으로 미리 특정 인형, 요정, 장비를 육성하는 등의 전략을 짜는 것이 힘들어질 것이다. |
| 375 | 378 | |
| 376 | * 딥다이브 때 네게브가 재발견된 것처럼 이번 이벤트 때 주가가 오른 인형으로는 [[수오미(소녀전선)|수오미]], [[MP7(소녀전선)|MP7]]를 비롯한 회피기동 SMG와 [[T91(소녀전선)|T91]]이 있다. 반면에 [[NTW-20(소녀전선)|죽창]] [[M99(소녀전선)|R]][[DSR-50(소녀전선)|F]]들과 [[톰슨(소녀전선)|역장]] [[G36C(소녀전선)|SMG들]]에게 있어서는 '''최악의 암흑기'''이기도 했 | |
| 379 | * 딥다이브 때 네게브가 재발견된 것처럼 이번 이벤트 때 주가가 오른 인형으로는 [[수오미(소녀전선)|수오미]], [[MP7(소녀전선)|MP7]]를 비롯한 회피기동 SMG와 [[T91(소녀전선)|T91]]이 있다. 반면에 [[NTW-20(소녀전선)|죽창]] [[M99(소녀전선)|R]][[DSR-50(소녀전선)|F]]들과 [[톰슨(소녀전선)|역장]] [[G36C(소녀전선)|SMG들]]에게 있어서는 '''최악의 암흑기'''의 시발점이기도 했다. 이러한 메타의 변화를 이끌었던 요인은 단연 보스전의 양상이 바뀐 것을 들 수 있는데 에이전트, 스포일러나 다음 이벤트의 페일 등 보스들의 내구력이 20만을 넘어가게 되면서 초장기전 양상을 띄게 되었고 그에 따라 지속 탱킹력이 좋은 회피탱의 입지가 늘어난 반면 보스 원킬이 불가능해진 죽창이나 스킬의 지속성이 떨어지는 역장의 입지가 떨어질 수 밖에 없게 되었다. 시간이 지나 이중난수 시점에서는 회피를 무용지물로 만들거나 화력이 너무 강한 적이 등장한 까닭에 몇 초 나마 확정적으로 버틸 수 있는 역장탱들이 초강세를 보이는 것을 생각해보면 엄청난 격세지감. 다만 죽창계는 여전히 상황이 좋지 않아서, 포도카노나 개조 NTW-20, 개조 KSVK를 제외하면 대부분의 죽창계 RF은 거의 모습을 비추지 못하고 있다. | |
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| 378 | * 큐브 때의 [[Five-seveN(소녀전선)|Five-seveN]], 딥다이브 때의 [[9A-91(소녀전선)|9A-91]]의 전용장비가 기만질 아이템(없찐 밈)으로 악용되었듯 이번에는 보급상자에서 등장하는 5성 샷건 인형 [[S.A.T.8(소녀전선)|S.A.T.8]]이 그 대상이 되었다. 과장을 섞어 이번에 못먹으면 섭종할 때까지 못 먹을수도 있다는 말이 파다하게 퍼졌으며, 각 커뮤니티는 매일매일 못 먹은 유저들이 통탄하는 글이 즐비하였다. 다만 죽어라 노력하면 어찌됐든 간신히 얻을 수 있을 확률이 높았던 파세나 랭킹전 상위 40% 유저는 다 얻을 수 있었던 구아전장과 달리 삿팔은 워낙 확률이 극악하고 상자에서 나오는 것도 [[운빨좆망겜|될놈될 안될안]]이 상당히 심해서 Hoxy 밈보단 서로 위로하거나 설령 얻었어도 다른 유저들도 꼭 얻기를 바라는 글을 올리는 훈훈한 모습이 커뮤니티를 가리지 않고 많이 나왔다. 기본적으로 "아직도 삿팔 못먹은 유저 없지?"하는 Hoxy스러운 글을 까보면 '''바로 글 쓴 본인이 못먹은 유저'''인 경우가 대다수이고, [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=1994610&page=2&exception_mode=recommend|얻은 유저는 비추를 달게 받겠다는 이야기까지 할 정도이며, 그에 걸맞 | |
| 381 | * 큐브 때의 [[Five-seveN(소녀전선)|Five-seveN]], 딥다이브 때의 [[9A-91(소녀전선)|9A-91]]의 전용장비가 기만질 아이템(없찐 밈)으로 악용되었듯 이번에는 보급상자에서 등장하는 5성 샷건 인형 [[S.A.T.8(소녀전선)|S.A.T.8]]이 그 대상이 되었다. 과장을 섞어 이번에 못먹으면 섭종할 때까지 못 먹을수도 있다는 말이 파다하게 퍼졌으며, 각 커뮤니티는 매일매일 못 먹은 유저들이 통탄하는 글이 즐비하였다. 다만 죽어라 노력하면 어찌됐든 간신히 얻을 수 있을 확률이 높았던 파세나 랭킹전 상위 40% 유저는 다 얻을 수 있었던 구아전장과 달리 삿팔은 워낙 확률이 극악하고 상자에서 나오는 것도 [[운빨좆망겜|될놈될 안될안]]이 상당히 심해서 Hoxy 밈보단 서로 위로하거나 설령 얻었어도 다른 유저들도 꼭 얻기를 바라는 글을 올리는 훈훈한 모습이 커뮤니티를 가리지 않고 많이 나왔다. 기본적으로 "아직도 삿팔 못먹은 유저 없지?"하는 Hoxy스러운 글을 까보면 '''바로 글 쓴 본인이 못먹은 유저'''인 경우가 대다수이고, [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=1994610&page=2&exception_mode=recommend|얻은 유저는 비추를 달게 받겠다는 이야기까지 할 정도이며, 그에 걸맞은 비추 세례가 퍼부어지게 된다.]] [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=1994937&page=2&exception_mode=recommend|물론 천장까지 가서 간신히 얻은 유저같은 경우엔 훈훈하게 축하해주는 경우도 있다.]] | |
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| 380 | * 랭킹전 말벌집은 초기에는 대각선이 섞인 바둑판 모양이었다. [[http://gall.dcinside.com/m/bjsn/2005757|유출본]][* 모양때문에 바둑판 이야기가 많이 나오지만 사실 특이점 이벤트의 상징물인 [[체스]]판을 맵으로 만든 것일 가능성도 있다. 칸의 | |
| 383 | * 랭킹전 말벌집은 초기에는 대각선이 섞인 바둑판 모양이었다. [[http://gall.dcinside.com/m/bjsn/2005757|유출본]][* 모양때문에 바둑판 이야기가 많이 나오지만 사실 특이점 이벤트의 상징물인 [[체스]]판을 맵으로 만든 것일 가능성도 있다. 칸의 개수도 체스판과 동일하게 8x8개이다.] | |
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| 382 | 385 | * 2-C-3 프로모션 III 전역은 소녀전선 '''장비 드랍 전역'''중 유일무이하게 '''식량/탄약 전혀 없이 노전투로 클리어가 가능한 전역'''이다. 비록 전역 클리어 보상으로 얻는 장비 1개 밖에 못 얻는 시간적으로 봤을때 비효율적인 편이지만, 인력을 제외한 자원소모 없이 더미 인형만으로 장비런을 돌리고 싶다면 도전할만한 구역이다. 1턴에 바로 턴 종 후 2턴에 인질회수만 다 하면 클리어 가능하다. |
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| 384 | 387 | * 2020년 1월 9일 방송에서 밝히길, 원래 소녀전선 1의 스토리는 특이점에서 완결을 지으려 했다가 계속 끌게 되었다고 한다. 다만 20전역 분량 얘기가 특이점 이전 방송에서 언급된 터라, 유저들은 소전 2가 엎어지며 계획이 변경되었다거나, 흥행 부진으로 소녀전선의 서비스를 접고 차기작을 준비하려다 한섭의 성공으로 쭉 이어가기로 했다는 등 여러 추측을 하기도 했다. |
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| 386 | * 일본/글로벌 서버 한정으로 스탭롤이 엄청나게 간소화되었다. 스탭롤 스킵없이 끝까지 보기 과제의 편의성을 위해 축소시킨거 아니냐는 의견도 있다만 스탭롤 올라가는 속도 자체는 굉장히 느려져서 완주에 걸리는 시간이 선행서버때랑 크게 차이가 없다. 선행섭의 특이점 당시 있던 일부 스탭들이 2020년 시점에서는 미카팀에서 나갔기 때문에 | |
| 389 | * 일본/글로벌 서버 한정으로 스탭롤이 엄청나게 간소화되었다. 스탭롤 스킵없이 끝까지 보기 과제의 편의성을 위해 축소시킨거 아니냐는 의견도 있다만 스탭롤 올라가는 속도 자체는 굉장히 느려져서 완주에 걸리는 시간이 선행서버때랑 크게 차이가 없다. 선행섭의 특이점 당시 있었던 일부 스탭들이 2020년 시점에서는 미카팀에서 나갔기 때문에 이렇게 처리한거 아니냐는 추측이 있다. 이 변경점은 편극광 스탭롤에도 적용되었다. | |
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| 388 | 391 | [[분류:소녀전선/이벤트]] |
| 392 | [각주] | |
| 393 | [include(틀:나무위키에서 가져옴, title=특이점(소녀전선), version=407)] |