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트롤링(비교)

r727 vs r728
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* 무리한 다이브 : 개미가 페로몬에 홀려 가듯 뒤도 안보고 전진만 하는 트롤링이다. Y존[* 상대 본진 정문 앞]은 대게 막는 입장에서는 지형상 방어하기 용이하고 리스폰 후 빠른 재참전이 가능하기에 이곳에서 벌어지는 싸움에는 승산이 높은 편이다. 반대로 말하면 이기고 있는 상황이더라도 Y존에 무리하게 진입하는 플레이는 대단히 위험하다. 심하면 20분을 앞서다가도 2분만에 게임이 역전당하는 상황이 종종 벌어진다. ~~이런 플레이를 하다가 리스폰창에 오른 사람은 흔히 '''원피스''' 찾으러 갔다, '''드래곤볼''' 찾으러 갔다 는 소리를 듣는다.~~
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=== [[던전 앤 파이터]] ===
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던파의 트롤링이야 과거 던전이 4인 파티 체제였을때는 패턴 꼬아버리기나, 하늘열매로 방 넘어가는걸 방해하기 따위의 짜증유발 수준의 애교에 불과해 거의 없다시피 했으나, 2파티 이상이 참여하는 레이드가 생기면서 트롤링이 다량 발생하기 시작했다. 짜증유발을 넘어 진행을 불가능하게 하는 것이다. 트롤링 이유야 다양하다. 초기에는 분쟁이나 보복성을 띠었지만, 근래들어 단순 재미 목적[* 이런 목적의 해적질은 십중팔구 일베 유저들이다.] 이나 금전 갈취를 노린 트롤링도 많아졌다.
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던파의 트롤링이야 과거 던전이 4인 파티 체제였을 때는 패턴 꼬아버리기나, 하늘열매로 방 넘어가는걸 방해하기 따위의 짜증유발 수준의 애교에 불과해 거의 없다시피 했으나, 2파티 이상이 참여하는 레이드가 생기면서 트롤링이 다량 발생하기 시작했다. 짜증유발을 넘어 진행을 불가능하게 하는 것이다. 트롤링 이유야 다양하다. 초기에는 분쟁이나 보복성을 띠었지만, 근래들어 단순 재미 목적[* 이런 목적의 해적질은 십중팔구 일베 유저들이다.] 이나 금전 갈취를 노린 트롤링도 많아졌다.
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* 함포 점거하기. 저지 단계에서 [[함포 방어전]]은 한 파티만 입장이 가능하고, 첫 방은 그저 운석 몇 개 떨어지기만 하는 맵이라서 대기 타고 2 분만 기다리고 나오기만 해도, 해당 레이드 저지 상황이 초기화된다.[* 네임드 나오는 시간이 일정하기 때문에, 2 분 지나서 들어가봤자 제한 시간 6 분 이전 클리어는 물건너간다.] 안톤 레이드 초창기 때부터 있어왔던 트롤링이고 가장 쉽다는 점에서 자주 애용되어왔다. 다만 저지를 아예 실패로 이끄는 것은 불가능에 가까우며, 4드론 공대에는 무용지물, 그 이외에는 그냥 함포를 맡을 파티가 희생하여 저지 보상 안받고 밀어버리는 경우도 있다. 쩔공 상대로는 빌드를 꼬이게 만들어 대부분 저지를 한번 이상 초기화시킬 수 있다.
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* 마테카 1페이스 킬. 토벌 단계에서 심장 제외 아무 던전이나 2클을 챙겨야 토벌 보상을 받는다. 다른 파티들이 2클을 챙기기 전에 [[검은 화산]] 파티가 보스 전능의 마테카를 1페이스 단계에서 빠르게 잡아 토벌 상황을 끝내는 트롤링이다. 유저들의 화력이 급상승한 2016년 말부터 발생하기 시작했다. 마테카 카운터 킬이 손쉬운 대표적 캐릭으로는 패황, 소마 정도가 있고, 1넴킬이 가능한 캐릭은 프라임, 여런처, 암제 등등이 있다. 이 트롤은 화산파티에 위의 해당 캐릭을 넣지 않은 것으로 예방할 수 있으며, 당했다치더라도 아래의 심장 점거로 보복할 수가 있다.
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* 심장부 점거. [[검은 화산]] 클리어 직후, 모든 토벌 던전이 닫히고 [[안톤 심장부|안톤의 심장부]] 던전이 생긴다. 심장을 5회 클리어해야 최종적으로 토벌 보상을 받을 수 있다. 안톤의 심장 던전은 최대 5파티가 입장이 가능한데, 이를 악용해 5명이 심장에 들어가 토벌이 끝나는 시간까지 뻐기는 것이다. 함포 점거에 비해 5인이 필요해 한개 파티 4인만의 심장 점거는 시간 늦추기 삽질 밖에 안 된다. 그러나 5명 모두가 들어가면 팅기지 않는한 공대 전원 레이드 실패로 공멸이 가능하단 점 때문에 함포 점거보다도 더 강력하다. 앞서 언급한 2클을 못챙긴 파티들이 보복을 하려 사용한다.
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* 해적질. 고스펙 유저들이 다리와 화산을 빠르게 밀어버리는 것을 말한다. 저지 역시 토벌처럼 2클을 챙겨야하는데 저지 단계를 종료시키는 [[견고한 다리]]를 전부 클리어해버리면, 2클을 못챙긴 사람들은 아무 것도 할 수가 없다. 이 트롤링은 주로 쩔공 상대로 일어난다. 목적은 돈이다. 돈을 주지 않으면 쩔러들이 손님들을 2클해주기 전에 해적들이 저지 토벌을 끝내버린다는 협박이다. 쩔러 입장에서는 돈을 안주면 쩔공은 망해버려 쩔비와 입장비를 환불을 할 수 밖에 없고, 돈을 주자니 돈벌자고 온곳에서 돈을 뜯겨 미칠 노릇. 어느 쪽이든 쩔러에겐 손해막심이나 해적도 돈은 뜯어야 하는지라 쩔러에게 전자를 강요할만큼의 거금을 요구하지 않는편이다. 손님 입장은 자기한테 불이익이 오지 않는 것뿐이다. 예방법은 손님을 받을때 칭호 상태를 일일이 검사하며 가려받는 것이다. 손님인데 전장의 지휘관, 최전방 공격수 타이틀이 있으면 가려 받아야하며, 안톤 정복자는 당연하다. 다만, 이 예방법은 100%가 아닌게 공팟 들어가기 귀찮아서 쩔받는 사람도 있다는 것이다.
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* 해적질. 고스펙 유저들이 다리와 화산을 빠르게 밀어버리는 것을 말한다. 저지 역시 토벌처럼 2클을 챙겨야하는데 저지 단계를 종료시키는 [[견고한 다리]]를 전부 클리어해버리면, 2클을 못챙긴 사람들은 아무 것도 할 수가 없다. 이 트롤링은 주로 쩔공 상대로 일어난다. 목적은 돈이다. 돈을 주지 않으면 쩔러들이 손님들을 2클해주기 전에 해적들이 저지 토벌을 끝내버린다는 협박이다. 쩔러 입장에서는 돈을 안주면 쩔공은 망해버려 쩔비와 입장비를 환불을 할 수 밖에 없고, 돈을 주자니 돈벌자고 온곳에서 돈을 뜯겨 미칠 노릇. 어느 쪽이든 쩔러에겐 손해막심이나 해적도 돈은 뜯어야 하는지라 쩔러에게 전자를 강요할만큼의 거금을 요구하지 않는편이다. 손님 입장은 자기한테 불이익이 오지 않는 것뿐이다. 예방법은 손님을 받을 때 칭호 상태를 일일이 검사하며 가려받는 것이다. 손님인데 전장의 지휘관, 최전방 공격수 타이틀이 있으면 가려 받아야하며, 안톤 정복자는 당연하다. 다만, 이 예방법은 100%가 아닌게 공팟 들어가기 귀찮아서 쩔받는 사람도 있다는 것이다.
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* 막무가내 시작. 사람이 다 모이지도 않았는데 레이드를 시작하는 공대장 트롤. 레이드는 시간 제한이 있어 이 시간 내에 못깨면 그냥 실패다. 사람도 다 없는데 벌써부터 시간을 갉아먹기 시작한 공대에 추가로 사람이 올리는 없다. 아직 참여하지 않은 고정 인원들조차 대부분 외면하게 된다. 레이드 입장비를 날리고 시간까지도 날리는 셈. 트롤링의 이유는, 그냥 실수가 대부분이다. 예방법은 레이드 입장권을 미리 사두지 않는 것이다. 루크 레이드에서도 종종 발생한다. 더 심한 경우도 있는데 분명히 다 모여서 시작하려고하니까 각 파티에 있는 크루세이더들을 전부 강퇴하고 시작하는[* 안톤까지는 노홀리로도 스펙만 좋다면 클리어하는데 무리는 없다. 포션을 물처럼 마시는 것 이외에는. 하지만 루크는 크루가 없으면 아예 답이 없다. ] 아주 신박한 경우도 존재한다.
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* '''노획물 버리기''' - 보통 노획물은 한 장소에 모아뒀다가 탈출 수단이 도착하면 옮기는게 대부분이고 플레이어가 노획물 가방을 경찰이 가져가지 못하도록 지키고 있는 건 그닥 이상한 일이 아닌지라 노획물을 모아놓은 자리에서 보초 서는 척 하다가 슬쩍 물속에 집어 던진다거나, 넘어갈 수 없는 철조망이나 담벼락 너머로 던진다거나 경찰들한테 던져준다거나...특히 특정 갯수 이상의 노획물을 훔쳐와야하는 하이스트에서 팀원들이 정신없이 잡입or전투를 벌이는 동안 몰래 노획물을 빼돌리면 노획물 가방이 다 날아갔음을 눈치 못챈 팀원들은 고생은 고생대로 한 뒤에야 미션 실패임을 깨닫고 멘붕하게 된다.
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* '''탈출직전에 모든 하이스터들(플레이어들)강퇴시키기''' - 가장 쉬운 트롤링일 것이다 게임 플레이 하면서 온갓 고생을 하였는데 그 끝이 강퇴라면... 더군다나 이 게임은 하이스터들의 수만큼 받는 돈과 경험치들이 많아지는 게임이다.고작 몇십분이지만 동거동락한 다른 하이스터들을 강퇴하는 짓은 절대로 하지마라.
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* '''고데미지 폭발물을 아군한테 쏘기''' - 기본적으로 이 게임은 팀한테 피해를 주는게 불가능인데 예외적으로 폭발물은 아군한테도 데미지가 들어간다 즉 유탄발사기,로켓을 아군한테 쏘면 그냥 그대로 끝난다
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* 그냥 킥 하기(...) - 보통 N00B들이 저지르는 짓으로 킥을 하는이유는 불명이다 보통 무료로 페이데이 2를 할수있을때 당한다 당연히 피해자는 뒷목잡고 쓰러진다
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* 그냥 킥 하기(...) - 보통 N00B들이 저지르는 짓으로 킥을 하는이유는 불명이다 보통 무료로 페이데이 2를 할수있을 때 당한다 당연히 피해자는 뒷목잡고 쓰러진다
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=== [[SD건담 캡슐파이터 온라인]] ===
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캢파도 엄연히 사람이 하는 게임이라 트롤링이란 게 없을 수가 없다. 그리고 2013년 12월 19일, 래더매치가 등장하면서 상당히 논란이 되고 있다.
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* [[스타크래프트 2]] [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|협동전 임무]] - [[보라준/협동전 임무|보라준]]의 [[암흑 수정탑]]은 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]처럼 아군 유닛을 소환하는 기능이 있는데, 이게 동맹의 유닛까지 허락도 안맡고 소환 가능하다! 이를 이용해 초반에 아군의 일꾼을 싹다 막힌 지형으로 소환해버려 방치 플레이(...)를 하거나 기껏 모아둔 병력을 엄한 데 소환해 낭비를 시킬 수 있다. [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]]도 지게로봇의 강력한 채취기능으로 사령부를 수십채 지어서[* 물론 사령부를 많이 지어 물량을 폭발시키는 것 자체는 정석 전략으로 취급받고 있다.]자신의 광물지대를 소멸시키고 동맹의 자원도 싹다 털어갈 수 있으며, 작정하고 할 경우 중반부터 광물을 삭제시켜 아군이 아무것도 못하게 만들 수 있다. [[아바투르/협동전 임무|아바투르]] 또한 살모사의 납치가 아군을 위기에서 구해줄 용도로 아군에게 시전 가능한 것을 악용해 비싼 유닛들만 골라 쏙쏙 어디로 옮겨버려 귀찮게 할 수 있다.
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* [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이|협동전 주간 돌연변이에서]] - [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/극성|극성]]이 있는데도 불구하고 흩어지려고 하고, 공허 균열에서 나오는 유닛들이 아바투르의 생체 물질이 나오지 않는데도 불구하고 아바투르를 하거나, 마스터 레벨이 아닌 이상 등은 트롤링이나 다름없다.
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* [[워썬더]] - 아군에게 공중충돌하거나 팀킬하는 것이 있다.[* 하지만 팀킬의 경우엔 5000가까이 되는 은사자(?)를 벌금으로 내야하기에 보통은 많이 안한다.하지만 은사자가 넘치는 유저라면.......]
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또 궁지에 몰렸을때 고고도로 올라와서 도망다니는 것도 있는데[* 9할이 폭격기들이다.] 그 고고도라는게 최소 7~8천미터부터 1만미터이다. 근데 그게 왜 문제가 되냐면 고고도 트롤은 전투가 막바지일때 주로 일어나는데 초반에는 높은고도에서 전투기들끼리 싸우다가 후반으로 갈수록 서로 싸우는 고도들이 낮아진다. 근데 적 한두명이 고고도 트롤을 하고 있는데 게임에서 나가면 질 확률이 높아진다. 그래서 그 고고도 트롤하는 폭격기들을 요격하러가야 하는데 7~8천미터정도로 고도를 올리려면 20~25분정도나 걸린다! 그리고 힘들게 요격하려고 왔는데 [[도주|J키 3초]]를 시전하거나 그 고고도 트롤하는 기체가 [[B-29]], [[Tu-4]]같은 강력한 무장을 가진 폭격기면 요격하기도 전에 녹아버린다.[* 그나마 일말의 양심이 있는 고고도 트롤 폭격기는 그냥 피격당하고 죽는다.--애초에 고고도 트롤이 양심이 아예 없는거 아님?--] 그러면 요격하려던 유저는 멘탈과 시간이 날아가버린다. [[피로스의 승리|그리고 이겨도 이긴것같지 않는 기분이 든다.]]
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또 궁지에 몰렸을 때 고고도로 올라와서 도망다니는 것도 있는데[* 9할이 폭격기들이다.] 그 고고도라는게 최소 7~8천미터부터 1만미터이다. 근데 그게 왜 문제가 되냐면 고고도 트롤은 전투가 막바지일때 주로 일어나는데 초반에는 높은고도에서 전투기들끼리 싸우다가 후반으로 갈수록 서로 싸우는 고도들이 낮아진다. 근데 적 한두명이 고고도 트롤을 하고 있는데 게임에서 나가면 질 확률이 높아진다. 그래서 그 고고도 트롤하는 폭격기들을 요격하러가야 하는데 7~8천미터정도로 고도를 올리려면 20~25분정도나 걸린다! 그리고 힘들게 요격하려고 왔는데 [[도주|J키 3초]]를 시전하거나 그 고고도 트롤하는 기체가 [[B-29]], [[Tu-4]]같은 강력한 무장을 가진 폭격기면 요격하기도 전에 녹아버린다.[* 그나마 일말의 양심이 있는 고고도 트롤 폭격기는 그냥 피격당하고 죽는다.--애초에 고고도 트롤이 양심이 아예 없는거 아님?--] 그러면 요격하려던 유저는 멘탈과 시간이 날아가버린다. [[피로스의 승리|그리고 이겨도 이긴것같지 않는 기분이 든다.]]
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* [[ROBOCRAFT]]
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