| r20 vs r21 | ||
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| 46 | 46 | [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Pre-game_Logo.png]] |
| 47 | 47 | 개발 초기 때의 로고 |
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| 49 | [[파이널 판타지 8]] 개발을 할 즈음 구상이 잡혀 있었는데, 그 당시엔 [[월트 디즈니 컴퍼니]]와 [[콜라보레이션]] 계획은 전혀 없었다. 초창기 킹덤하츠 이미지에 영향을 미친 게임은 바로 [[닌텐도]]의 [[슈퍼 마리오 64]]와 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]].[* 두 게임 모두 당시 3D의 혁명이자 표준이 된 게임이다. 다만 [[판타지 스타 온라인]]이 가장 영향이 큰데, 이는 후술한다.] 메인 디렉터인 [[노무라 테츠야]]는 이 게임을 보며 엄청난 충격을 받았고 파판과 별도의 3D 그래픽의 액션 게임을 새로이 만드는 것을 제안하였다. 하지만 사내 회의에서 "세계구급 인지도를 가진 마리오, 젤다의 전설을 '''[[우린 안될꺼야 아마|우리가 따라가는건 불가능]]'''"이란 반응만 나왔다. | |
| 49 | [[파이널 판타지 8]] 개발을 할 즈음 구상이 잡혀 있었는데, 그 당시엔 [[월트 디즈니 컴퍼니]]와 [[콜라보레이션]] 계획은 전혀 없었다. 초창기 킹덤하츠 이미지에 영향을 미친 게임은 바로 [[닌텐도]]의 [[슈퍼 마리오 64]]와 [[젤다의 전설 시간의 오카리나]].[* 두 게임 모두 당시 3D의 혁명이자 표준이 된 게임이다. 다만 [[판타지 스타 온라인]]이 가장 영향이 큰데, 이는 후술한다.] 메인 디렉터인 [[노무라 테츠야]]는 이 게임을 보며 엄청난 충격을 받았고 파판과 별도의 3D 그래픽의 액션 게임을 새로이 만드는 것을 제안하였다. 하지만 사내 회의에서 "세계구급 인지도를 가진 마리오, 젤다의 전설을 '''[[우린 안될꺼야 아마|우리가 따라가는 건 불가능]]'''"이란 반응만 나왔다. | |
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| 51 | 51 | 이 때 나온 의견 중에 "디즈니급 캐릭터가 아닌 이상 힘들다." 라는 발언이 있었다.[* 실제로 당시 슈퍼마리오 3D의 움직임은 따라하기 힘들다고 회사들이 토로할 정도의 기술력을 보여주었다.] |
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| 125 | 125 | 게다가 이후 발매된 외전 후속작 [[킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈]]가 시크릿무비가 예고한 게임이 아니라는게 밝혀져 더욱 팬들의 애를 태웠고, 결국 해당 게임인 [[킹덤 하츠 II]]는 약 3년 6개월 후에 발매되어 오랜 떡밥을 종결지었다. |
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| 127 | 'deep dive'의 영상미가 상당히 훌륭하고 해당 내용도 스토리의 핵심 중 하나인지라 시리즈를 걸쳐 몇 번이고 우려먹히고 있는 영상이기도 하다. 일단 해당 영상의 내용 부분은 [[킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈]]와 [[킹덤 하츠 II]] 사이에 있었던 일이며, 게임 내에선 대략적인 설명과 함께 회상 형식으로 보여준다. 이후 [[NDS]]로 발매된 [[킹덤 하츠 358/2 Days]]에선 이 영상에 해당하는 부분이 제대로 다뤄져서, 마무리 부분을 담당하고 있다. 해당 장면을 확실하게 보여주는건 이 타이틀이 최초다. | |
| 127 | 'deep dive'의 영상미가 상당히 훌륭하고 해당 내용도 스토리의 핵심 중 하나인지라 시리즈를 걸쳐 몇 번이고 우려먹히고 있는 영상이기도 하다. 일단 해당 영상의 내용 부분은 [[킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈]]와 [[킹덤 하츠 II]] 사이에 있었던 일이며, 게임 내에선 대략적인 설명과 함께 회상 형식으로 보여준다. 이후 [[NDS]]로 발매된 [[킹덤 하츠 358/2 Days]]에선 이 영상에 해당하는 부분이 제대로 다뤄져서, 마무리 부분을 담당하고 있다. 해당 장면을 확실하게 보여주는 건 이 타이틀이 최초다. | |
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| 129 | 129 | 해당 무비는 [[리마스터]] 이식 버전으로 발매된 [[킹덤 하츠 1.5 HD ReMIX]]에도 수록되었으며, 동 타이틀에 수록된 [[킹덤 하츠 358/2 Days]]에서도 CG 영상화 되었다. |
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