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r40 vs r41
11
[[분류:소녀전선: 뉴럴 클라우드/인형]]
22
3
||<-4><table align=center><table width=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 }}}'''[br]Croque}}} ||
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||<-4><table align=center><table width=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 }}}'''[br]Croque}}} ||
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||<-2> [[파일:PNC_Croque.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:PNC_Croque_Evolution_1.png|width=100%]] ||
55
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 기본 ||<-2> 1차 각성 ||
66
||<-4> [[파일:PNC_Croque_Evolution_2.png|width=80%]] ||
......
1818
||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
1919
||ME78은 스바로그의 CEO 일론 토마스가 직접 개발과 설계에 참여한 엔지니어 인형입니다. 2056년 스바로그의 중앙 공작소에 실제 투입되어, 연구 단계의 수많은 첨단 기술 프로젝트에 참여했습니다. 그 중엔 토마스가 설계한 최신 에너지 시스템인 "노아 반응로"의 업그레이드, 붕괴액 에너지 기술 개발의 기술 지원 등이 있습니다.
2020
21
2058년 1월, 42LAB과 스바로그의 합의로 는 스바로그의 핵심 기계 기술자의 신분으로 42LAB의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다.||
21
2058년 1월, 42LAB과 스바로그의 합의로 는 스바로그의 핵심 기계 기술자의 신분으로 42LAB의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다.||
2222
2323
== 성능 ==
2424
=== 능력치 ===
......
3232
3333
=== 스킬 ===
3434
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-2> 패시브 스킬 ||
35
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_ 패시브.png|width=50]][br] || 매초마다 연산력에 비례하여 체력을 회복, 도발한 적 하나마다 회복 효과가 50% 상승 ||
35
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_ 패시브.png|width=50]][br] || 매초마다 연산력에 비례하여 체력을 회복, 도발한 적 하나마다 회복 효과가 50% 상승 ||
3636
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 체력 회복(%) ||
3737
|| 1 || 5% ||
3838
|| 2 || 5.4% ||
......
4646
|| 10 || 10% ||
4747
4848
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-6> 액티브 스킬 ||
49
||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_ 액티브.png|width=50]][br] ||<-3> 연산력에 비례하여 보호막을 생성하고 모든 적을 도발, 도발 효과는 6초 후 또는 보호막이 사라질 때 해제[br]첫 발동 이후: 연산력에 비례하여 보호막을 생성하고, 주변 2칸 안의 적을 도발. 도발 효과는 일정시간 후 또는 보호막이 사라질 때 해제 ||
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||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_ 액티브.png|width=50]][br] ||<-3> 연산력에 비례하여 보호막을 생성하고 모든 적을 도발, 도발 효과는 6초 후 또는 보호막이 사라질 때 해제[br]첫 발동 이후: 연산력에 비례하여 보호막을 생성하고, 주변 2칸 안의 적을 도발. 도발 효과는 일정시간 후 또는 보호막이 사라질 때 해제 ||
5050
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 보호막(%) || 첫 발동 후 보호막(%) || 도발 지속시간 ||
5151
|| 1 ||<|10> 1초[br]⬇[br]★5: 2초 ||<|10> 10초 || 400% || 140% || 2.3초 ||
5252
|| 2 || 448% || 166.8% || 2.4초 ||
......
6060
|| 10 || 1000% || 500% || 4초 ||
6161
6262
||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 궁극기 ||
63
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_ 궁극기.png|width=50]][br] ||<-2> 모든 적에게 5차례에 걸쳐 {{{#skyblue 피해}}}를 준다. 각 피해마다 단독으로 치명타를 판정하고 시전 종료 후 적에게 중상[* 이동할 수 없고, 공격력과 연산력이 10% 감소.] 스택을 부여, 지속시간 6초[br]쿨타임 30초 ||
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||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_ 궁극기.png|width=50]][br] ||<-2> 모든 적에게 5차례에 걸쳐 {{{#skyblue 피해}}}를 준다. 각 피해마다 단독으로 치명타를 판정하고 시전 종료 후 적에게 중상[* 이동할 수 없고, 공격력과 연산력이 10% 감소.] 스택을 부여, 지속시간 6초[br]쿨타임 30초 ||
6464
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 총합 피해량(%) || 스택 부여 개수 ||
6565
|| 1 || 100% || 1개 ||
6666
|| 2 || 125% || 2개 ||
......
6969
|| 5 || 200% || 5개 ||
7070
7171
{{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
72
[[파일: 궁극기 애니메이션.gif|width=75%]]}}}
72
[[파일: 궁극기 애니메이션.gif|width=75%]]}}}
7373
7474
=== 평가 ===
7575
7676
7777
== 캐릭터 상세 기록 ==
7878
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 1 - 호감도 Lv.2에 개방 ||
79
||담박, 냉담. 이는 외부인의 에 대한 첫인상, 혹은 엔지니어라는 직종에 대한 일반적인 인상이다. 는 기계 이외의 것에는 아무 흥미도 보이지 않고, 일단 작업에 들어가면 무아지경에 빠져 열중한다.
79
||담박, 냉담. 이는 외부인의 에 대한 첫인상, 혹은 엔지니어라는 직종에 대한 일반적인 인상이다. 는 기계 이외의 것에는 아무 흥미도 보이지 않고, 일단 작업에 들어가면 무아지경에 빠져 열중한다.
8080
81
그녀는 일할 때 방해받는 것을 혐오한다. 방문객들이 와 친한 사이인 경우에도 그녀의 태도는 기껏해야 혐오에서 냉담으로 바뀌는 것에 불과할 정도로, 그녀에게 이것은 양보할 수 없는 문제다.
81
그녀는 일할 때 방해받는 것을 혐오한다. 방문객들이 와 친한 사이인 경우에도 그녀의 태도는 기껏해야 혐오에서 냉담으로 바뀌는 것에 불과할 정도로, 그녀에게 이것은 양보할 수 없는 문제다.
8282
83
많은 경우 는 기계에 대고 혼자서 잡담을 하는 방식으로, 주위 사람들에게 자신은 이미 일을 시작했으니 헛수고할 필요 없다는 암시를 준다. ||
83
많은 경우 는 기계에 대고 혼자서 잡담을 하는 방식으로, 주위 사람들에게 자신은 이미 일을 시작했으니 헛수고할 필요 없다는 암시를 준다. ||
8484
8585
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 2 - 호감도 Lv.3에 개방 ||
86
||는 일할 때는 상당히 차갑고 거리감이 느껴지지만, 사석에서는 그녀도 뛰어난 사교력을 갖고 있다. 상대가 기계공학에 대해 뛰어난 지식이 있거나 로봇 소재의 엔터테인먼트 작품에 대해 풍부한 이해가 있을 때 한정이지만.
86
||는 일할 때는 상당히 차갑고 거리감이 느껴지지만, 사석에서는 그녀도 뛰어난 사교력을 갖고 있다. 상대가 기계공학에 대해 뛰어난 지식이 있거나 로봇 소재의 엔터테인먼트 작품에 대해 풍부한 이해가 있을 때 한정이지만.
8787
88
는 스바로그 중공업 내 최고의 프라모델 애호가이다. 그녀의 숙소에는 시중에 알려진 모든 로봇 애니메이션을 총망라한 프라모델들이 벽 하나를 전부 채울 정도로 가득 전시되어 있다.
88
는 스바로그 중공업 내 최고의 프라모델 애호가이다. 그녀의 숙소에는 시중에 알려진 모든 로봇 애니메이션을 총망라한 프라모델들이 벽 하나를 전부 채울 정도로 가득 전시되어 있다.
8989
90
의 이런 취미는 스바로그 중공업의 법무팀에까지 불똥을 튀겼다. 한 군용 기갑 유닛을 출고할 때 가 별 생각 없이 어떤 애니메이션의 주인공 기체와 똑같은 도장을 했는데, 이것이 방산 전시회에 출품되면서 도색을 알아보는 팬들이 나타났고, 결국 판권 다툼으로까지 번지는 웃지 못할 사건이 되었다. ||
90
의 이런 취미는 스바로그 중공업의 법무팀에까지 불똥을 튀겼다. 한 군용 기갑 유닛을 출고할 때 가 별 생각 없이 어떤 애니메이션의 주인공 기체와 똑같은 도장을 했는데, 이것이 방산 전시회에 출품되면서 도색을 알아보는 팬들이 나타났고, 결국 판권 다툼으로까지 번지는 웃지 못할 사건이 되었다. ||
9191
9292
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 3 - 호감도 Lv.7에 개방 ||
93
||는 군사용 기계뿐 아니라, 사실 스바로그 중공업의 핵심 에너지원 프로젝트인 '노아 반응로' 의 수석 엔지니어이기도 하다.
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||는 군사용 기계뿐 아니라, 사실 스바로그 중공업의 핵심 에너지원 프로젝트인 '노아 반응로' 의 수석 엔지니어이기도 하다.
9494
95
의 주도 하에 스바로그 핵심 기술부는 잇따라 16개 프로젝트의 기술 병목을 돌파하여, 계획안에 비해 2개월 가까이 일찍 반응로의 연구개발 공정을 완성하였고, 이러한 기술 병목 돌파는 다른 에너지원 프로젝트까지 가속화시켰다.
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의 주도 하에 스바로그 핵심 기술부는 잇따라 16개 프로젝트의 기술 병목을 돌파하여, 계획안에 비해 2개월 가까이 일찍 반응로의 연구개발 공정을 완성하였고, 이러한 기술 병목 돌파는 다른 에너지원 프로젝트까지 가속화시켰다.
9696
97
이 덕분에 와 그녀의 팀은 업계의 정상에 등극하였고 국제 기계공학 협회에서 수많은 상을 거머쥐었다. ||
97
이 덕분에 와 그녀의 팀은 업계의 정상에 등극하였고 국제 기계공학 협회에서 수많은 상을 거머쥐었다. ||
9898
9999
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 4 - 호감도 Lv.10에 개방 ||
100
||의 가변형 방패 '이지스' 는 원래 스바로그 중공업이 군의 차기 기갑 무기 경쟁입찰에 참여하기 위해 개발한 시험기로, 동시기 다른 기업 제품과 비교하면 변형 능력 덕분에 작전 유연성이 독보적이었다.
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||의 가변형 방패 '이지스' 는 원래 스바로그 중공업이 군의 차기 기갑 무기 경쟁입찰에 참여하기 위해 개발한 시험기로, 동시기 다른 기업 제품과 비교하면 변형 능력 덕분에 작전 유연성이 독보적이었다.
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그러나 안타깝게도 이지스는 복잡한 변형 구조로 인해 원가가 너무 높았다. 가성비를 최우선으로 고려하는 군 조달 사업의 특성 때문에 결국 이지스는 또다른 방산업체 철혈공조가 개발한 '미노타우로스' 에게 밀려 고배를 마셨다.
103103
104
최고의 기계 기술자 는 이지스의 개조 잠재력을 예리하게 꿰뚫어보고, 이지스에 실용적인 기능들을 다양하게 가미하여 본인의 개성과 우아한 미관, 그리고 실용성을 모두 반영한 전투방패로 재탄생시켰다. ||
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최고의 기계 기술자 는 이지스의 개조 잠재력을 예리하게 꿰뚫어보고, 이지스에 실용적인 기능들을 다양하게 가미하여 본인의 개성과 우아한 미관, 그리고 실용성을 모두 반영한 전투방패로 재탄생시켰다. ||
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||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 5 - 호감도 Lv.13에 개방 ||
107
||는 오아시스를 좋아한다. 그녀는 제로 복귀 사건을 긍정적으로 생각하지는 않았지만, 어쨌든 마그라세아에 남고 싶어한다는 것은 확실했다. 기술부가 정해 놓은 짜증나는 작업 스케줄을 신경 쓸 필요 없이 하고 싶은 것을 마음껏 할 수 있었기 때문이다.
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||는 오아시스를 좋아한다. 그녀는 제로 복귀 사건을 긍정적으로 생각하지는 않았지만, 어쨌든 마그라세아에 남고 싶어한다는 것은 확실했다. 기술부가 정해 놓은 짜증나는 작업 스케줄을 신경 쓸 필요 없이 하고 싶은 것을 마음껏 할 수 있었기 때문이다.
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그래서 는 오아시스에 있는 시간 동안 기발한 아이디어들을 숨쉬듯 쏟아냈고, 일을 시작한 이래 가장 높은 연구개발 및 산출량을 기록했다. 게다가 무엇보다 중요한 것은, 매번 뭔가 만들어낼 때마다 보고서를 쓰지 않아도 된다는 점이었다!
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그래서 는 오아시스에 있는 시간 동안 기발한 아이디어들을 숨쉬듯 쏟아냈고, 일을 시작한 이래 가장 높은 연구개발 및 산출량을 기록했다. 게다가 무엇보다 중요한 것은, 매번 뭔가 만들어낼 때마다 보고서를 쓰지 않아도 된다는 점이었다!
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111
오아시스가 를 불편하게 한 것은 딱 하나, 애니메이션이 실시간으로 업데이트되지 않아 자신의 본방사수 루틴이 끊어졌다는 것이었다. 그녀는 본방사수 욕망이 들끓을 때마다 작업에 온 몸을 던져, 일에 몰입하는 것으로 욕구를 충족시키지 못하는 고통을 잊고 있다. ||
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오아시스가 를 불편하게 한 것은 딱 하나, 애니메이션이 실시간으로 업데이트되지 않아 자신의 본방사수 루틴이 끊어졌다는 것이었다. 그녀는 본방사수 욕망이 들끓을 때마다 작업에 온 몸을 던져, 일에 몰입하는 것으로 욕구를 충족시키지 못하는 고통을 잊고 있다. ||
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== 스킨 ==
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||<table align=center><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
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|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[[파일: 스킨_01.png|width=100%]]}}} ||
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[[파일: 스킨_01.png|width=100%]]}}} ||
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||<table align=center><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 이미지 ||
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|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[[파일: 어린이날 스킨.jpg|width=100%]]}}} ||
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[[파일: 어린이날 스킨.jpg|width=100%]]}}} ||
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== 대사 ==
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