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r18 vs r19
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2828
||<bgcolor=#ffd9ec> '''특수능력(패시브)''' || 흡수 Lv3 ||
2929
3030
||<|2> '''종합 평가''' ||'''장점''': 투자시 확실한 성능 향상을 체감할 수 있다. 공격속도, 크리율, 필살기등 특성화의 방향이 넓으며 템셋도 자유로운 편. 특히 밸런스 패치후에는 강력한 극딜력을 보이며 템빨효율이 더 늘어났다. 전에는 쓸만한 클래스였다면 현재는 강력한 클래스.||
31
||'''단점''': 방어력이 약하다. 유일한 생존기인 필살기는 게이지가 공격속도에 비해 빠르게 차는 편이 아니므로 아차하면 죽기 쉽상...이었으나 최근 밸런스 패치로 방어력도 상승해서 다른 모험가들과 비교해도 꿇리지 않는다. 탄 제거가 힘드므로 어느정도 숙달된 컨트롤이 필요.||
31
||'''단점''': 방어력이 약하다. 유일한 생존기인 필살기는 게이지가 공격속도에 비해 빠르게 차는 편이 아니므로 아차하면 죽기 쉽상...이었으나 최근 밸런스 패치로 방어력도 상승해서 다른 모험가들과 비교해도 꿇리지 않는다. 탄 제거가 힘드므로 어느 정도 숙달된 컨트롤이 필요.||
3232
|| '''원거리공격''' || 쌍권총을 쏜다. 넉백은 거의 없다시피 하지만 공격속도가 아주 빠른편. 가끔씩 보조샷이 나간다. 5성은 보조샷이 폭발하여 범위데미지를 준다. 사실상 총잡이의 주력기. ||
3333
|| '''근접공격''' || 없음. ||
34
|| '''탭스킬''' || 관통되는 탄을 발사한다. 어느정도의 넉백이 있고 크리율과 데미지가 높지만 공격속도는 일반 원거리공격보다 느리다. 가끔 실수로 터치해서 나가면 짜증나는 스킬이지만 또 쓸 사람은 쓴다. 밸런스 패치후에는 연타횟수가 등급에 관련없이 고정되고 관통되게 바뀌었다. 탄 제거 기능도 생겨 꽤 유용해졌다. ||
34
|| '''탭스킬''' || 관통되는 탄을 발사한다. 어느 정도의 넉백이 있고 크리율과 데미지가 높지만 공격속도는 일반 원거리공격보다 느리다. 가끔 실수로 터치해서 나가면 짜증나는 스킬이지만 또 쓸 사람은 쓴다. 밸런스 패치후에는 연타횟수가 등급에 관련없이 고정되고 관통되게 바뀌었다. 탄 제거 기능도 생겨 꽤 유용해졌다. ||
3535
|| '''차지스킬''' || 전방에 부채꼴로 폭발하는 탄들을 발사한다. 데미지가 쏠쏠하며 몹 바로 앞에서 사용하여 전탄 히트시의 공격력은 엄청난 데미지를 보여준다. ||
3636
|| '''필살기''' || 이름은 '천수관음샷'. 총을 난사한다. 범위는 캐릭터를 중심으로 원 모양. 맵의 절반을 커버한다. 데미지가 탁월하며 유지시간이 길고 딜레이가 없다. 무결점의 필살기. 5성의 경우, 탄알을 막 아무데나 쏘므로, 사실상 맵 전부를 커버할 수 있다. ||
3737
|| '''패시브''' || 주변의 아이템을 빨아들이는 '''"흡수"'''. 자석이 따로 필요하지 않기에 돈이나 아이템을 먹다가 맞을 염려없이 사냥 컨트롤에 집중할 수 있게된다.[* 반대로 주로 필살기 사용시 몹들과 근접하는데 이때 풀피상태에서 라이프아이템을 먹는 경우도 있어서 짜증을 유발하기도 한다.] 하지만 다른 사냥에 도움이 되는 패시브에 비하면 조금 빛이 바래는 느낌. 그러나 이것도 옛말. 5성 총잡이에 동전획득시 특수탄을 발사하는 옵션이 생겨 흡수로 쪽쪽 빨아먹으며 극딜을 할수 있어 큰 시너지가 생긴다. 코인안떨어지는 보스전은 자체화력으로도 충분하다. ||
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