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총박이(비교)

r11 vs r12
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그런데 소녀전선 팬덤은 굉장히 특이한게 미소녀 게임 특성상 [[오타쿠|특정 매니아층]]을 타겟으로 잡은 게임이라 유저층이 다른 모바일게임에 비해 한정될 수밖에 없었고 소녀전선 리즈시절 때도 다른 인기 모바일게임보다 유저수도 많지 않았다. 따라서 경쟁자가 드물었던 시기를 잘 탄 덕분에 유저수에 비해 상당한 영향력을 행사할 수 있었다.
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=== 원인 ===
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나름 초반에 선풍적인 인기를 끈 게임들은 어느 게임을 막론하고 극성 갓겜충[* 실제로 아래의 행태들 상당수는 갓겜충의 행태와 완벽하게 일치한다.]이 꼬이기 마련이지만 소녀전선의 악성 팬덤은 상당히 그 정도가 심했는데 당시 국내 게임사들의 과금 유도가 날이 갈수록 심해지고 수집형 모바일 게임이 드물던 타이밍[* 그나마 수집형에 가까우면서 인지도가 있었던 [[세븐나이츠]]는 해결하지 못한 영웅간 밸런스와 노골적인 과금 유도, 수시로 터지는 사건사고로 인해 지치기 시작했다.]에 유저들 사이에서 무과금 친화적 게임으로 인식되어 인기를 끌었기 때문.
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나름 초반에 선풍적인 인기를 끈 게임들은 어느 게임을 막론하고 극성 갓겜충[* 실제로 아래의 행태들 상당수는 갓겜충의 행태와 완벽하게 일치한다.]이 꼬이기 마련이지만 소녀전선의 악성 팬덤은 상당히 그 정도가 심했는데 당시 국내 게임사들의 과금 유도가 날이 갈수록 심해지고 수집형 모바일 게임이 드물던 타이밍[* 그나마 수집형에 가까우면서 인지도가 있었던 [[세븐나이츠]]는 해결하지 못한 영웅간 밸런스와 노골적인 과금 유도, 수시로 터지는 사건 사고로 인해 지치기 시작했다.]에 유저들 사이에서 무과금 친화적 게임으로 인식되어 인기를 끌었기 때문.
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때문에 이 당시 총박이라 불리던 유저들은 '우리는 과금유도 심한 국산 게임을 하는 개돼지들과는 다른 깬 사람(?)이다!' 라는 선민사상이 자리잡게 되었고, 이는 자연스럽게 다른 커뮤니티에 패악질을 부리는 행태로 이어지게 되었다.
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=== 현황 ===
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애초에 무과금이라는 사실 하나만 입소문으로 퍼진 덕분에 급격하게 성장했던 만큼 유저의 이탈은 초창기 대형 이벤트인 저체온증, 특이점부터 진작에 일어나고 있었으며, 게임 자체도 난류연속 이래로 여러 사건사고를 겪으면서 이전만큼의 위상을 지니진 못하게 되었다. 아울러 수집형 모바일 게임들이 우후죽순으로 생기기 시작하여 소녀전선을 위시한 총박이는 사실상 사장된 개념에 가깝다고 볼 수 있다.
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애초에 무과금이라는 사실 하나만 입소문으로 퍼진 덕분에 급격하게 성장했던 만큼 유저의 이탈은 초창기 대형 이벤트인 저체온증, 특이점부터 진작에 일어나고 있었으며, 게임 자체도 난류연속 이래로 여러 사건 사고를 겪으면서 이전만큼의 위상을 지니진 못하게 되었다. 아울러 수집형 모바일 게임들이 우후죽순으로 생기기 시작하여 소녀전선을 위시한 총박이는 사실상 사장된 개념에 가깝다고 볼 수 있다.
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당연히 모든 소전 팬덤이 총박이와 성향을 같이 하는 것은 아니었고, 총박이의 행태에 대한 반동으로 현재 소녀전선 팬덤에서는 기본적으로 게임에 비판적인 시각을 지닌 유저들이 많다. 따라서 타 커뮤니티까지 가서 분탕을 치는 유저는 특정할 것 없이 모조리 분탕충이라고 봐도 좋다. 물론 이전의 문제들을 반면교사 삼아서, 어떤 게임이라도 함부로 비난하지 않고 존중하는 자세를 가지는 것이 가장 중요할 것이다.
2020
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