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r2 vs r3
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[[분류:철혈공조]]
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[[분류:소녀전선]]
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[include(틀:상위 문서, top1=철혈공조)]
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[include(틀:소녀전선)]
......
707707
[[파일:소녀전선-철혈공조- 좀비스러운 모양의 철혈.jpg]]
708708
철혈공조의 병기로 티저 PV에서만 등장하며 현행 게임에 채용되지 않았다. [[좀비]]스러운 모양을 하고 있는 게 특징이다.
709709
710
== 주요 조합 ==
711
유닛 종류가 많다보니 조합 가짓수도 많은 편이다. 세종류 이상의 조합은 대부분 여기에 적혀있는 조합에다 플러스된것 뿐이니 여기서는 두 종류 유닛의 조합만 서술. 참고로 전역에서 나온적이 없고 "만약에 이 조합이 나온다면" 같은 조합은 삼가도록 한다.
712
713
그리고 (전열/탱커 유닛)+(후열/딜러 유닛)으로 서술하길 바라며, 둘 다 탱커나 딜러인 경우에는 해당 항목에 서술된 유닛 순으로 조합을 서술하길 바란다. 또한 출연 빈도가 높은 축에 속하는 경우에는 조합 이름에 '''볼드체'''로 표기한다. 해당 조합이 나온 전역을 표기해두는 것도 권장.
714
715
=== 단독 조합 ===
716
타 게임에서의 "땡 xx"에 해당되는 조합이다. 여러 유닛의 장점이 시너지를 일으키는 경우가 없으므로 웬만하면 상대하기가 쉽다.
717
718
* '''리퍼'''
719
공격력은 높지 않으나 탱킹력이 조금 있으므로 제대에 조금 손상을 줄수도 있다. 물론 공격력이 낮기에 어디까지나 조금 피해를 주는 정도.
720
721
* '''베스피드'''
722
이쪽은 체력이 낮아서 오기 전에 녹을 가능성이 높다. 다만 마인드회랑 중급처럼 전진배치 되어있고 수십 기씩 몰려온다면 의외로 다소의 피해를 볼 수 있다.
723
724
* 예거
725
0-1이나 5전역 이하에서만 가끔씩 나오며, 후기형 단독은 없다고 보면 된다. 다만 팬텀 신드롬 4전역에서는 '''45마리'''나 등장하는데, 이때는 퇴각컨이 아닌 이상 무피해가 불가능하다.
726
727
* 가드
728
가드 단독으로 나오는 경우 역시 드물며, 딜도 낮으므로 별로 위험하지 않다.
729
730
* '''드라군'''
731
드라군은 보통 다른 유닛과 조합하기 보단 단독으로 뭉치는 경우가 많다. 딜량과 체력 모두 높아서 단독으로도 높은 전투력을 발휘하는 편. 거기에다가 8-4E처럼 25기씩 모여있는 제대라면 거의 준보스급 위력을 발휘한다.
732
733
* 브루트
734
브루트가 물량으로 덤비는 조합으로, 브루트 체력이 낮은 편이라 화력이 충분하면 망샷으로도 상대할 수가 있다. 물론 접근을 허용하면 SG가 녹아버리니 AR제대를 데려오는게 더 편하다.
735
736
* 프롤러
737
프롤러만 나오는 조합. 최약체 철혈 유닛인만큼 매우 쉽다.
738
739
* 디너게이트
740
체력이 매우 낮으므로 손쉽게 처리할 수 있으나, 6-3처럼 대량으로 나오는 경우에는 접근하면 탱커가 위험해지므로 SMG-AR제대 위주로 상대하는게 좋다.
741
742
* '''스카우트'''
743
단독 조합중 의외로 출연 빈도가 높다. 화력은 낮으나 회피가 높다. 소이탄이나 유탄 등, 회피를 무용지물로 만드는 스킬을 사용하는게 좋다.
744
745
* 이지스
746
장갑이 있으므로 RF이나 MG를 대동해야 한다. 딜이 낮은 수준이므로 버티기도 쉬운 편.
747
748
* 네메움
749
5-2N이나 8-4N 등등에서 가끔 볼 수 있다. 전진 배치된 상태라면 제법 피해를 입을 수 있으나, 체력이 형편없는만큼 쓸어버리기도 쉽다.
750
751
* '''파멸의 폭풍(맨티코어)'''
752
막강한 스펙으로 소규모로도 무시할 수 없으며, 수십 기씩 몰려있다면 차단문 제대라고 보면 된다.
753
754
* 타란튤라
755
장갑이 추가된 디너게이트라 보면 된다. 장갑이 있는만큼 AR로 상대하기는 어렵고 RF제대로 상대하는 것도 위험하다. 공습이나 MG를 이용하면 쉽게 처리할 수 있다.
756
757
* '''골리앗 플러스'''
758
대게 3기씩 나오는데, 역장이나 아군을 보호해줄 쉴드 같은 것이 없다면 제대는 무조건 터진다. 보통은 차단문 제대의 역할을 하는 만큼 상대할 일은 거의 없는 조합.
759
760
* 골리앗
761
골리앗 플러스와 마찬가지로 접근시 제대에 큰 피해를 입히지만 골리앗은 골리앗 플러스보다 체력이 매우 낮으므로 충분히 육성된 제대라면 문제없이 잡을 수 있다.
762
763
* '''나이트메어 무리'''
764
접근 속도도 느리고 공속도 느리지만 디맥 콜라보 하드 모드처럼 엄청난 물량으로 몰려오면 탱커 진영에 제법 피해를 입힌다. 물량이 엄청난 만큼, 유탄 AR을 섞은 제대로 대응하는 편이 좋다.
765
=== 리퍼+@ ===
766
리퍼와 다른 유닛을 섞은 조합. 가드나 이지스같은 탱커 유닛보다 탱킹력은 낮으나, 대신 이들보다는 높은 화력과 물량으로 보강한다. 이성질체로 들어가면 리퍼가 진짜로 탱커가 되어버리기에 생존력이 장난이 아니다.
767
768
* '''리퍼+베스피드'''
769
철혈의 기본 조합. 아군의 SMG-AR제대에 대응된다. 둘 다 체력은 낮은 편이라서 쉽게 상대할 수 있다.
770
771
* 리퍼+예거
772
베스피드 대신 예거가 들어간 조합. 가드+예거에 비해서는 리퍼가 쉽게 녹는 편이라 가드+예거 보다 난이도가 낮다.
773
774
* 가드+리퍼
775
이 조합은 가드가 탱킹을, 리퍼가 딜링을 한다. 딜러에게 중요한 화력이 베스피드나 예거에 밀리기에 두 조합에 비해서 난이도가 낮다.
776
777
* 리퍼+스트라이커
778
리퍼의 탱킹 능력이 낮은 편이므로 그렇게 위협적이지 않다.
779
780
* 프롤러+리퍼
781
둘 다 약한 유닛들의 조합이므로 복수의 유닛으로 구성된 조합 중에서는 상대하기가 가장 쉽다.
782
783
* 스카우트+리퍼
784
리퍼+가드 조합에서 가드가 스카우트로 바뀐 버전. 스카우트 뒤에 서야할 딜러가 베스피드나 예거가 아닌 리퍼라서 덜 위험하다.
785
786
* 리퍼+재규어
787
리퍼가 전열에, 재규어가 후열에 위치한 조합이다. 리퍼의 처리가 늦어지는 경우 재규어에게 아군 딜러가 갈리니 주의. 특이점 2지역 히든에 나왔다.
788
789
* 리퍼+만티코어
790
9-1N에 출연하는 조합. 리퍼 자체는 그다지 위험하지 않으나 딜 로스를 일으켜 만티코어를 처리하는데 지체된하는 점에서 골치를 썩히게 만든다.
791
792
* 리퍼+브루트
793
리퍼가 전열, 브루트가 후열에 위치하는 조합. 그러나 브루트의 빠른 이속 때문에 브루트에게 먼저 타겟팅이 잡혀 브루트가 먼저 녹고 뒤따라오던 리퍼들도 순서대로 녹아내린다.
794
=== 가드+@ ===
795
가드가 철혈의 주력 탱커이며, 딜러의 비중이 높은 철혈 특성상 어디에 들어가도 시너지를 일으킬 정도로 범용성이 높다.
796
797
* '''가드+베스피드'''
798
가드가 몸빵을 맡고 베스피드가 딜을 맡는 조합. 베스피드가 예거에 비하면 위험도는 낮은 편이라 가드+예거에 비하면 난이도가 낮다. 하지만 베스피드는 예거보다 사속이 빠르기에 명중은 낮아도 빠르게 딜을 넣을수 있어 톰슨같은 체력탱커는 피해가 의외로 많이 가므로 주의.
799
800
* '''딜탱조합(가드+예거)'''
801
어쩌면 철혈의 대표 조합이라 할 수 있다. 베스피드와 차원을 달리하는 고명중으로 회피탱을 분쇄하는 조합으로, 떡장갑이 아니라면 SG에게도 유효타를 가한다. RF이나 공습요정 등 예거를 먼저 끊어내는 수단이 필요하다. 게다가 철혈 세력이 나오면 십중팔구로 나온다는 점도 뒷목을 잡는 요소.
802
803
* 가드+드라군
804
탱커와 탱딜의 조합으로써 베스피드/예거가 딜링을 하는 조합과는 달리 드라군도 튼튼하기에 공습을 불러도 무력화되지 않는다. 앞선 둘보다 수는 적으나 그만큼 성능이 높으니 주의해야 한다.
805
806
* '''가드+스트라이커'''
807
8지역에서 많이 나오는 조합. 가드가 시간을 끄는사이 스트라이커의 기관총으로 아군을 갈아마시는 조합이다. SG라면 손쉽게 버틸 수 있으며, 회피탱 역시 충분히 버틸 수 있으나 SG에 비해서는 조금 어렵다.
808
809
* 가드+브루트
810
9-4E에서 출연한다. 브루트의 약한 맷집을 가드가 보충해줘 브루트가 조기 산화하지 않게 막는다. MG로는 가드에 딜이 분산되어 브루트에게 타격을 입을 수 있으므로 브루트가 아군 제대에 먼저 돌진한다는 점을 이용해서 SMG-AR제대로 상대하는 것이 낫다.
811
812
* 가드+디너게이트
813
특이점에서 출연. 디너게이트를 빨리 제거하는 것이 관건으로, 공습요정을 이용하거나 소이탄 등을 사용하는 것이 좋다.
814
815
* 가드+스카우트
816
체력탱과 회피탱의 조합. 엄청난 탱킹력으로 버티면서 누적 딜로 승부를 보는 조합으로, 소이탄이나 유탄 등으로 상대하는 것이 좋다.
817
818
* 가드+재규어
819
가드가 탱킹을 하는 동안 후열에 위치한 재규어들이 아군 딜러를 때리는 조합. 재규어가 보통 최후열에 위치해 있어 가장 마지막으로 처리하게 되는데, 아군 딜러들이 재규어가 공격할 때마다 매번 피해줘야 하므로 매우 성가시다.
820
821
* 가드+골리앗
822
매우 보기 드문 조합...인데 가드가 전열에 위치한 것이 아니라 골리앗이 전열에 위치해 있기 때문에 사실상 골리앗을 제외하고 보면 땡 가드조합이다. 영광의 날 3-1에서 출현.
823
824
* 가드+맨티코어
825
가드 뒤로 맨티코어들이 걸어오는 조합. 아래의 후술된 이지스 맨티코어에서 이지스 대신 가드가 들어간 형태. 이지스+맨티코어 못지 않게 위험하다. 이성질체 노멀 상어와 바다4 전역에 나왔다.
826
=== 드라군+@ ===
827
드라군은 적지 않은 탱킹력과 강력한 딜링이 조화를 이루어 탱커로 서도, 딜러로 서도 어울린다. 탱커로 서면 탱커치고는 강력한 공격력으로 무시할 수없는 존재감을 과시하며, 딜러로 서게되면 딜러치고는 강력한 맷집으로 활약한다.[* 이렇게 설명했지만, 체력이 가드에 비해 낮은 것은 사실이라 화력이 충분하다면 드라군이 공격을 제대로 해보기도 전에 녹는 게 대다수이다. 다만 딜러로 서면 예거와 같은 순수 딜러에 비해 머릿 수가 적음에도 격차가 거의 없는 딜링을 발휘한다. 이 이유는 예거와 동일한 화력과 명중에 사속이 예거의 2배라 1 드라군 = 2 예거라는 딜량이 나와서 머릿수가 적음에도 격차가 없다는 것.]
828
829
* 드라군+베스피드/예거
830
드라군이 탱킹 겸 딜링을, 예거나 베스피드가 딜링을 하는 조합. 전열과 후열 둘다 화력이 강하므로 전열 우선 타겟팅인 AR위주로 데려가면 후열 철혈에게 터져나가며, 그렇다고 후열 우선 타겟팅인 RF위주로 데려가면 전열의 드라군들에게 벌집이 되는 진퇴양난의 조합. 예거와의 조합은 9-3E, 편극광 탈출가속도EX-1 전역에서 베스피드와의 조합은 강화연습, 경험특훈 고급에서 볼 수있다.
831
832
* 드라군+스트라이커
833
이쪽은 위에 서술된 조합보다 그나마 잡기 쉬운편. 스트라이커의 느린 이속 때문에 드라군만 빨리 산화시키면 뒤따라오던 스트라이커는 금방 산화될 것이다. 9-4E, 10-4전역에 등장
834
835
* 프롤러+드라군
836
드라군 단독 조합에서 약간의 딜 로스 용도인 프롤러를 추가한 정도로, 프롤러가 그다지 위협적이지 않아 사실상 드라군 단독 조합과 비슷하다고 봐도 좋다.
837
838
* 드라군+디너게이트
839
가드+디너게이트 처럼 디너게이트가 돌격하는 시간을 드라군이 벌어주는 조합이다. 다만 드라군의 화력은 가드와는 비교가 안되므로 주의해야 한다.
840
841
* 스카우트+드라군
842
7-2N에서 볼 수있는 조합. 회피+체력+화력이 삼중으로 이루어져서 골치 아픈 조합이다.
843
844
* 드라군+재규어
845
4-3E에서 거지런 하는 유저에겐 친숙한 조합. 여기서 나오는 드라군은 수가 적고 스펙도 낮아 크게 위협적이진 않으나, 드라군을 상대하는 사이 재규어의 포격에 맞을 수 있기 때문에 은근히 거슬리는 조합.
846
847
* 맨티코어+드라군
848
13-3E에서 나오는 조합. 맨티코어와 드라군의 강력함을 동시에 느낄 수 있다. 때문에 어지간하면 잡지 말라는 조합을 뜻하듯 작전 능력부터 그 수까지 도저히 잡기 힘들 정도.
849
850
851
=== 브루트+@ ===
852
브루트는 탱커가 아닌 딜러이긴하다만 근거리 유닛이기 때문에 본의 아니게 탱커 역할을 맡게 된다. 일반형은 체력이 낮은 주제에 빠른 이속으로 돌진하다 삭제되고, 브루트를 뒤따라오던 철혈들도 끔살당하는 경우가 많다. 이성질체로 들어가면 맺집이 강화되고 이속이 줄어들어서 나름 탱커 역할을 해낸다.
853
854
* '''브루트+스트라이커'''
855
브루트가 장갑탱을, 스트라이커가 회피탱을 상대하는 조합. 일반형은 10-6전역에서 나온다. 일반 버전에서는 기동력 차이 때문에 브루트가 먼저 돌진하다 산화하고 이후 따라가던 스트라이커도 마저 산화하는 안습한 조합. 하지만 이성질체에서는 둘 다 상당히 강화되어 위협적인 조합으로 탈바꿈했다. 국지전 마지막 스테이지에서도 등장한다.
856
857
* 브루트+베스피드
858
위의 브루트+스트라이커 조합에서 스트라이커를 베스피드로 스왑한 조합. 브루트만으로도 아픈 딜에 베스피드가 부채질을 하는 조합이다. 상술했다시피 기동력 차이로 각개격파 당하기에 실 성능은 허당.
859
860
* 브루트+예거
861
장갑탱 카운터와 회피탱 카운터의 조합. 겉보기엔 위협적으로 보이지만 탱커 유닛 없이 브루트가 조합된 제대가 으레 그렇듯이 기동력 차이로 각개격파당하기 쉽다. 다만 브루트를 처리하는 사이에 예거에게 피해를 입을 수 있다.
862
863
* 스카우트+브루트
864
SG-MG 조합의 카운터 조합. MG는 스카우트의 회피에 막히며, SG는 브루트의 칼질앞에 녹아내린다. 물론 SMG-AR조합을 들고가면 철혈 쪽이 먼저 돌진하는 브루트부터 순서대로 녹아내린다.
865
866
* 브루트+재규어
867
10-6에 출현. 이쪽은 다른 조합과는 달리 재규어는 바로 공격 준비를 하므로 기동력 차이로 인한 문제점이 가려진다. 물론 둘 다 체력이 낮으므로 빠르게 처리할 수 있다.
868
869
* 맨티코어+브루트
870
이중난수에 출현. 브루트와 맨티코어가 같이 달려오는 경우 타겟팅이 맨티코어에게 잡히는 경우가 있을 수 있다. 이 경우 브루트에 의해 피해를 입을 수 있으니 조심하길 바란다.
871
872
* --브루트+디너게이트--
873
거룩한 밤 광상곡 4전역에서만 나온 조합. 디너게이트가 전열, 브루트가 후열에 위치한다. 둘다 저체력이므로 쉽게 잡힌다.
874
875
=== 스카우트+@ ===
876
스카우트는 그리폰의 HG와 비슷하게 저체력 고회피 방식으로 탱킹하기에 저명중 전술인형에겐 고역이다. 특히 야시장비가 없을시 명중이 1/10으로 폭락하는 야간전과 시너지가 크다.
877
878
* 스카우트+베스피드
879
가드+베스피드와는 달리 체력탱이 아닌 회피탱이라 야간전일 경우 명중을 신경써야한다.
880
881
* '''스카우트+예거'''
882
그리폰의 HG-RF조합에 대응하는 조합. 야간전이라면 야시경 착용이 가능한 딜러가 AR밖에 없어서 자연스럽게 SMG-AR조합을 쓰게 되는데 회피탱 천적인 예거와 시너지를 이루기에 골치가 아프다. 방어작전 최고난이도 구간인 95층~99층의 주인공이기도 하다.
883
884
* 스카우트+스트라이커
885
MG는 전열의 스카우트를 제대로 처리하지 못하므로 추천되지 않으며 샷건 병종이 탱킹에 적합하므로 샷건을 탱커로 하고 딜러를 다른 병종으로 채워서 상대하는 것이 권장된다.
886
887
* 스카우트+골리앗 플러스
888
스카우트가 전열에 나오고 '''골리앗 플러스'''가 후열에 위치한 형태. 골리앗 플러스부터 처리하기가 매우 힘드므로 보통은 부딪칠 일이 매우 드물다. 11-2에 출현.
889
890
* 스카우트+디너게이트
891
스카우트가 전열에, 디너게이트가 후열에 있어야 되는 조합인데... 실상은 디너게으트가 전열에 스카우트가 후열에 위치해 있다. 때문에 잡기에는 매우 쉽다. 11-4에 나온다.
892
893
=== 만티코어+@ ===
894
철혈의 일반 병기중 최종병기인 만티코어가 들어간 제대는 어떤 것이든 난이도는 상급이다.
895
896
* 디너게이트+만티코어
897
허수미궁+에서 나온 조합으로, 전역 창에는 디너게이트 SD가 나오는데 실제 전투에서는 디너게이트 5기에 만티코어 '''9기'''가 들어있는 낚시 제대이다.
898
899
* 골리앗 플러스+만티코어
900
'''차단문 제대.''' 골리앗 플러스 자체만으로 제대가 터질 뿐더러 그 뒤에 만티코어들이 줄지어 걸어오기 때문에 매우 위험하다.
901
902
* 이지스+만티코어
903
이지스가 탱킹을 맡는 사이 만티코어가 접근해 딜을 넣는 제대로, 초반에는 이지스가 탱킹 능력이 약하기에 이지스를 처리하고 만티코어를 상대하면 되지만 후반에는 이지스의 탱킹 성능이 강해지는 데다가 만티코어의 탱킹, 공격 능력도 매우 강해서 극도로 위협적인 조합으로 돌변한다.
904
905
* 만티코어+네메움
906
흔한 조합은 아니나, 만티코어가 깡 스펙으로 버티는 동안 후열의 네메움들이 아군을 무너뜨리는 조합. 야간전 8-4N에서 나온다. 정규군의 미노타우르스+케티리니스의 마이너 버전.
907
908
* 만티코어+타란튤라
909
국지전에 나오는 조합 중 하나이다. 상술한 드라군+디너게이트의 장갑병 버전이라고 보면된다. 공습 요정이나 화력소대를 동원하는 방법이 유효하며, 이속때문에 타란튤라가 먼저 접근한다는 점을 이용해 경우에 따라 MG로 대처할 수도 있다. 다행스럽게도 함께 나오는 타란튤라의 수는 적은 편.
910
911
=== 기타 ===
912
* 베스피드+예거
913
탱킹력을 버리고 극강의 화력을 얻은 조합. 예거의 느린 사속을 베스피드가 보완해주고 베스피드의 낮은 명중과 화력을 예거가 보완해준다. 물론 탱커가 없기 때문에 화력만 충분하다면 오기 전에 녹이는게 가능하다. 6-6에 등장.
914
915
* 베스피드+스트라이커
916
위의 조합에서 예거가 빠지고 스트라이커가 들어간 조합. 베스피드가 전열에 위치하고 스트라이커가 후열에 위치한 조합인데, 마찬가지로 탱킹력이 없기 때문에 금방 녹는다. 야간전 6-1N에서 등장.
917
918
* 프롤러+베스피드/예거
919
프롤러가 탱커를 담당하는 조합인데 프롤러가 매우 약하므로 빠르게 처리하는 것이 가능하다.
920
921
* 프롤러+재규어
922
프롤러가 전방에 탱커 역할을 하는 동안 후방의 재규어들이 아군 딜러들을 때리는 조합. 프롤러의 처리가 늦어지는 경우 재규어에 의해 아군 딜러들이 영 좋지 못한 상황에 빠지니 주의. 10-1의 헬리포트에서 증원된다.
923
924
* 골리앗+프롤러
925
골리앗이 전열에, 프롤러가 후열에 위치한 조합. 골리앗은 골리앗 플러스에 비해 체력이 한참 낮기 때문에 금방 녹일 수 있으며 사실상 남는 건 프롤러이므로 잡는 건 크게 어렵지 않다.
926
927
* 골리앗+베스피드
928
골리앗이 전열에 그 뒤로 베스피드가 위치한 조합. 골리앗은 체력이 낮아 처리가 쉽고, 후열에 따라오던 베스피드 역시 쉬운 적이기에 금방 처치할 수 있다. 야간전 8-4N에서 등장.
929
930
* 이지스+스트라이커
931
그리폰의 SG-MG 제대와 대응되는 조합. 8-3N에서 등장한다. 위의 가드+스트라이커 조합에서 가드 대신 이지스가 들어간 조합. RF을 사용해야 하며 둘 다 회피가 낮으므로 제한적으로나마 MG를 사용해볼수도 있다. 이 조합은 야간전에서 장갑병과 비장갑병이 한 제대에 섞인 최초의 제대이기도 하다.
932
933
* --예거or베스피드or스트라이커+재규어--
934
딜러 계열들이 전열, 재규어가 후열에 위치한 조합...--대체 무슨 조합이지?-- 팬텀 신드롬 제 3,4전역에서 나온 적 있다.
935
936
* --스트라이커or예거+디너게이트--
937
디너게이트가 전열, 그 뒤로 스트라이커나 예거가 걸어오는 조합. 기동력의 차이로 디너게이트들이 먼저 다 죽고 그 뒤로 딜러들 역시 금방 처리된다. 거룩한 밤 광상곡 제 4전역에서 나온 적이 있다.
938
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* '''완전군장 행군(이지스+네메움)'''
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철혈 장갑병 조합 중 가장 흔하게 볼 수 있다. RF로 네메움을 먼저 끊어도 좋고 회피가 없는만큼 MG로 전열의 이지스부터 빠르게 쓸어내도 된다.
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* 이지스+예거
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가드+예거 조합에서 가드가 빠지고 그 자리에 이지스가 들어간 조합. 잡는 것이 가드+예거보다 더 어렵다.12-4E에 나온 적 있다.
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* 베스피드+디너게이트
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디너게이트가 전열, 베스피드가 후열에 위치한 조합, 9-6,10-5에 나왔으며 둘 다 저체력이므로 쉽게 잡힌다. 다만 9-6의 부대는 전진 배치 되어있으니 시작하자마자 맞지 않도록 조심하자.
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== 패치 내역 ==
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17/01/13 패치로 인게임 내에서 모든 철혈 유닛들의 전체적 이동속도가 증가하고 세로축 인식범위가 줄어들었다. 사거리가 줄은 건 아니라서 탱커 인형을 옆으로 움직여서 인식을 시켜주면 멈춰서 공격하기는 한다.
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