| r31 vs r32 | ||
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| 413 | 413 | 인 게임 성능은 설정집에 서술된 설명처럼 충전으로 인해 공격 속도가 거북이 급으로 느리지만, 화력은 무려 '''84(!)'''로 후기형 예거의 2배나 된다. 명중은 60으로 예거처럼 고명중도 아니고 스트라이커처럼 저명중도 아닌 적당한 수치. 방어력이 약하다는 언급과는 달리 인게임에서는 장갑은 탱커인 이지스와 동일하다. 아마도 방어력이 약하다는 언급은 체력이 낮다는 것을 의미하는듯. 제대의 화력이 어느 정도 갖춰지면 공격 전에 쓸어버리는게 어렵지 않아서 위협적이지 않으나, 화력이 어중간해 포격 전에 철거하는데 실패하면 제법 피해를 입을 수 있다. |
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| 415 | 즉, 이 유닛은 예거처럼 장갑병 조합의 딜러 포지션이라 볼 수 있다. 장갑 수치가 제법 높기에 초반에 등장하는 개체가 아닌 이상 AR 제대로는 어렵고, 화력이 높기에 샷건의 장갑으로 막는건 사실상 불가능하다. MG제대로 이지스부터 빠른 속도로 철거해버리는 것도 괜찮고, RF제대는 일정 거리 안으로 오면 네뮴을 공격하므로 어렵잖게 대처할 수 있다. | |
| 415 | 즉, 이 유닛은 예거처럼 장갑병 조합의 딜러 포지션이라 볼 수 있다. 장갑 수치가 제법 높기에 초반에 등장하는 개체가 아닌 이상 AR 제대로는 어렵고, 화력이 높기에 샷건의 장갑으로 막는 건 사실상 불가능하다. MG제대로 이지스부터 빠른 속도로 철거해버리는 것도 괜찮고, RF제대는 일정 거리 안으로 오면 네뮴을 공격하므로 어렵잖게 대처할 수 있다. | |
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| 417 | 417 | 이 병종도 예거처럼 컨트롤을 와리가리 컨트롤을 통하여 공격을 최대한 지연 시킬수 있다. 거기다가 공격 선딜이 더더욱 길기에 난이도도 쉬운 편. 다만 포신에 불이 들어왔다면 퇴각을 하지않는 이상 무조건 맞으니 주의. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=733720&page=1&search_pos=-732624&s_type=search_all&s_keyword=2n|이런식으로 컨트롤 하면 된다.]] |
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