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r30 vs r31
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드라군을 상대하기 쉬운 방법을 설명하자면 일단 RF < AR < MG 순으로 유리하다고 보면 된다. RF제대는 후열 우선타겟팅이 약전이 되어 제대의 선봉으로 다가오는 드라군을 우선적으로 제거하지 못하며 드라군의 고화력 고명중으로 HG가 도저히 버틸 수가 없기 때문이다.
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AR제대는 AR은 전열 우선타겟팅으로 다가오는 드라군을 먼저 끊을수 있다. SMG는 회피로 탱킹해서 드라군 상대로 불리한 편이지만 HG보다는 체력이 더 높기에 어느정도는 버틸수가 있다.
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AR제대는 AR은 전열 우선타겟팅으로 다가오는 드라군을 먼저 끊을수 있다. SMG는 회피로 탱킹해서 드라군 상대로 불리한 편이지만 HG보다는 체력이 더 높기에 어느 정도는 버틸수가 있다.
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MG제대는 예거에서 설명했다시피 드라군도 SG상대로 고명중이 무용지물이고 장갑 버프로 드라군의 딜량을 1로 만들수가 있기 때문이다. 다만 SG가 없는 라인에 드라군이 침입하여 MG를 갈아버릴수가 있다는 점은 유의.
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유탄 스킬을 사용할 때 주의점은 살상류탄같은 선쿨이 너무 긴 유탄은 무용지물이라는 것이다. 선쿨 8초가 지날때면 디너게이트가 평타맞고 나가 떨어지거나 접근을 허용하고 아군이 갈려나가거나 둘 중 하나일뿐. 따라서 수류탄, 소이탄같은 선쿨 4~5초 이내의 스킬을 사용하는 것을 추천한다.
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어느정도 육성이 된 제대라면 그냥 평타로도 디너제이트의 접근을 저지할 수 있게된다. 하지만 진짜 문제는 타 유닛과 조합할 때. 설명했다시피 디너게이트는 생존력이 극도로 낮고 공격력이 극도로 높은데 가드같은 탱킹용 유닛도 같이 있는 제대는 탱커가 아군의 딜을 흡수하는 동안 디너게이트의 접근이 쉬워지기 때문이다. 이 경우라면 평타만으로 접근을 저지하기 힘드니 수류탄같은 범위가 넓은 스킬로 탱커를 넘어 디너게이트에게 유효타를 가하거나 공습으로 싸그리 지워버리는 수밖에 없다.
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어느 정도 육성이 된 제대라면 그냥 평타로도 디너제이트의 접근을 저지할 수 있게된다. 하지만 진짜 문제는 타 유닛과 조합할 때. 설명했다시피 디너게이트는 생존력이 극도로 낮고 공격력이 극도로 높은데 가드같은 탱킹용 유닛도 같이 있는 제대는 탱커가 아군의 딜을 흡수하는 동안 디너게이트의 접근이 쉬워지기 때문이다. 이 경우라면 평타만으로 접근을 저지하기 힘드니 수류탄같은 범위가 넓은 스킬로 탱커를 넘어 디너게이트에게 유효타를 가하거나 공습으로 싸그리 지워버리는 수밖에 없다.
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[[허수미궁|허수미궁+]]에선 작전 능력 7만의 철댕이가 나온다. 하지만 실체는 철댕이 5기에 '''만티코어 9기'''가 튀어나오는 함정. 그래봤자 철댕이 치고 이상하게 높은 작전 능력 때문에 낚인 유저는 별로 없었지만.
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군에서 발주하기로한 표준 군용 기갑, 이지스와 마찬가지로 철혈의 침입으로 납품 직전 노획되었다. 현대의 군용 화력 시스템을 탑재했고, 충전을 통해 파괴력을 늘릴 수 있지만 공격속도가 느린 편이라고 한다. 군용 장갑 병기임에도 '방어력이 약하다'고 언급되는데, 코멘트에 따르면 방어력이 부실한 이유는 철혈이 화력 시스템이 있는 곳만 침입해 일부 부품이 덜 장착되어 그렇다는 모양.
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다만 그런 것 치고는 네메움이나 케리니티스나 무장을 제외하면 이족보행을 하는 포대라는 구성은 크게 다르지 않은 편. 케리니티스가 외외로 큰 덩치를 지닌 병기였다는 걸 보면 외외로 네뮴도 한 덩치 하는 병기일 듯. 새로운 도감 일러스트가 추가되기 전의 원화는 그래도 케리니티스 측이 외형적으로 차이가 제법 있었으나, 새롭게 추가된 도감 일러스트는 원본인 케리니티스나 네메움이나 외형이 흡사하게 바뀌었다. 물론 세세한 점에서 차이는 어느정도 있기는 한데, 기존 일러와 비교하면 다리 파츠는 별 차이가 없다고 봐도 좋을 정도로 바뀌었다.
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다만 그런 것 치고는 네메움이나 케리니티스나 무장을 제외하면 이족보행을 하는 포대라는 구성은 크게 다르지 않은 편. 케리니티스가 외외로 큰 덩치를 지닌 병기였다는 걸 보면 외외로 네뮴도 한 덩치 하는 병기일 듯. 새로운 도감 일러스트가 추가되기 전의 원화는 그래도 케리니티스 측이 외형적으로 차이가 제법 있었으나, 새롭게 추가된 도감 일러스트는 원본인 케리니티스나 네메움이나 외형이 흡사하게 바뀌었다. 물론 세세한 점에서 차이는 어느 정도 있기는 한데, 기존 일러와 비교하면 다리 파츠는 별 차이가 없다고 봐도 좋을 정도로 바뀌었다.
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인 게임 성능은 설정집에 서술된 설명처럼 충전으로 인해 공격 속도가 거북이 급으로 느리지만, 화력은 무려 '''84(!)'''로 후기형 예거의 2배나 된다. 명중은 60으로 예거처럼 고명중도 아니고 스트라이커처럼 저명중도 아닌 적당한 수치. 방어력이 약하다는 언급과는 달리 인게임에서는 장갑은 탱커인 이지스와 동일하다. 아마도 방어력이 약하다는 언급은 체력이 낮다는 것을 의미하는듯. 제대의 화력이 어느정도 갖춰지면 공격 전에 쓸어버리는게 어렵지 않아서 위협적이지 않으나, 화력이 어중간해 포격 전에 철거하는데 실패하면 제법 피해를 입을 수 있다.
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인 게임 성능은 설정집에 서술된 설명처럼 충전으로 인해 공격 속도가 거북이 급으로 느리지만, 화력은 무려 '''84(!)'''로 후기형 예거의 2배나 된다. 명중은 60으로 예거처럼 고명중도 아니고 스트라이커처럼 저명중도 아닌 적당한 수치. 방어력이 약하다는 언급과는 달리 인게임에서는 장갑은 탱커인 이지스와 동일하다. 아마도 방어력이 약하다는 언급은 체력이 낮다는 것을 의미하는듯. 제대의 화력이 어느 정도 갖춰지면 공격 전에 쓸어버리는게 어렵지 않아서 위협적이지 않으나, 화력이 어중간해 포격 전에 철거하는데 실패하면 제법 피해를 입을 수 있다.
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즉, 이 유닛은 예거처럼 장갑병 조합의 딜러 포지션이라 볼 수 있다. 장갑 수치가 제법 높기에 초반에 등장하는 개체가 아닌 이상 AR 제대로는 어렵고, 화력이 높기에 샷건의 장갑으로 막는건 사실상 불가능하다. MG제대로 이지스부터 빠른 속도로 철거해버리는 것도 괜찮고, RF제대는 일정 거리 안으로 오면 네뮴을 공격하므로 어렵잖게 대처할 수 있다.
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