| r16 vs r17 | ||
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| 45 | 45 | || 캐릭터의 죽음, [[게임 오버]] || 현실에서 실패[* 다만 이 경우는 힘들게나마 재기하여 컨티뉴가 가능하다.], [[죽음]] || |
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| 47 | 47 | == 사양 == |
| 48 | 물리법칙 그 자체라는 극도로 정밀하며 완벽한 [[물리 엔진]]을 탑재했으며, 그래픽도 실사 그 자체로 구현되었고 이에 걸맞게 [[인체|매우 정교한 컨트롤러]]를 필요로 한다. | |
| 48 | 물리 [[법칙]] 그 자체라는 극도로 정밀하며 완벽한 [[물리 엔진]]을 탑재했으며, 그래픽도 실사 그 자체로 구현되었고 이에 걸맞게 [[인체|매우 정교한 컨트롤러]]를 필요로 한다. | |
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| 50 | 컨트롤러의 스펙은 계정을 생성할때 랜덤하게 결정되며, [[장애인|일부 조작이 불가능한 컨트롤러가 주어질 수도 있다. 물론 | |
| 50 | 컨트롤러의 스펙은 계정을 생성할 때 랜덤하게 결정되며, [[장애인|일부 조작이 불가능한 컨트롤러가 주어질 수도 있다. 물론 게임 중 조작이 불가능한 디버프에 걸리는 게 더 많은 편이다.]] | |
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| 52 | 52 | == 상세 == |
| 53 | 인생RPG는 현재 지구 지역에 약 '''74억'''명의 | |
| 53 | 인생RPG는 현재 지구 지역에 약 '''74억''' 명의 플레이어가 동시접속 중인 게임이다. [[세이브]], [[로드]]를 할 수 없는[* 잠을 세이브, 로드로 볼 수도 있으나 완벽한 세이브, 로드는 아니다. 그냥 회복시간으로 보면 좋을듯] '''[[우주]] 전체를 무대로 하는 [[게임]]'''이라고도 할 수 있다. | |
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| 55 | 서버마다 다르지만, 수능, 군대, 취업, 결혼, 노후, 질병, [[죽음|강제 종료]]등의 상태이상과 시네마틱 퀘스트가 존재한다. 어떤 이들은 이를 보스로 생각하고 있지만 우리가 정말 게임에서 보던 것들과 비교를 해보면 이들은 보스가 아닌 상태이상과 시네마틱 퀘스트에 비유하는것이 적절하다. | |
| 55 | 서버마다 다르지만, 수능, 군대, 취업, 결혼, 노후, 질병, [[죽음|강제 종료]]등의 상태 이상과 시네마틱 퀘스트가 존재한다. [* 어떤 이들은 이를 보스로 생각하고 있지만 우리가 정말 게임에서 보던 것들과 비교를 해보면 이들은 보스가 아닌 상태 이상과 시네마틱 퀘스트에 비유하는것이 적절하다.] | |
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| 57 | 이 게임 내의 대규모 콘텐츠로는 [[교육부 퀘스트]][* | |
| 57 | 이 게임 내의 대규모 콘텐츠로는 [[교육부 퀘스트]][* 필수적인 콘텐츠이며, 이 게임의 튜토리얼이기도 하다. 이 콘텐츠를 스킵할 시에는 여러 불이익이 따른다. 1,2단계인 초, 중학교는 의무며, 3단계인 고등학교는 의무가 아니므로 [[검정고시|특수 퀘스트]]를 통해 완료할 수 있다.], [[국방부 퀘스트]][* [[징병제|일부 서버에서는 필수이며]], 그 경우에는 대부분 20대 남성 한정으로 기본적으로는 자유자재로 선택 가능하나 인기가 매우 없다.] 등이 있다. 그리고 국방부 퀘스트 진행 도중에는 잘못하면 강제 종료되는 일도 있다. 과거 대한민국 서버만 해도 그런 일이 있었고 지금도 [[윤일병 사건|심심찮게]] [[임병장 사건|일어난다]]... | |
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| 59 | 59 | 웬만해서는 196개[* [[국가|서버]]의 개수는 시대별로 달라질 수 있다. 이 숫자는 현 기원후 2017년 시점에서의 서버 개수다.]의 [[국가|서버]] 중에 하나에 [[남자]]/[[여자]] 가운데 하나로 접속해 태어나며[* 다만 버그로 인해서 신체적 성이 [[인터섹스|남성도 여성도 아니게 되거나 모호하게 설정]]되기도 한다. 또한 [[젠더|정신적 성]]은 플레이어에 따라 남성과 여성 이외에도 수많은 것들이 존재한다.] 그곳에서 대다수의 플레이어는 평생을 지낸다. 사실 엄밀히 말하자면, 서버와 성별, 플레이어의 선천적 잠재력 등은 플레이어 자신의 선택이 아니라 [[부모|게임에 초대한 선배 플레이어]]와 게임 시스템이 결정한다. 서버와 성별 등을 [[여행|변경]][[이민|할 수]] [[성전환|있기는 한데]], 전자는 임시적이거나 쉽지가 않으며 후자는 그마저도 완전한 변경이 불가능하다. |
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| 61 | 현재 동접자 최고를 기록 중인 서버는 [[중화인민공화국]] 서버이다. 다만 서버 내의 편의 시설과 유저들의 재력 등은 [[미국]] 서버가 유명하다. 이 게임은 서버간 배타성이 매우 강한데, 과거에는 [[인종차별|다른 서버의 유저는 유저로 취급하지 않는 풍조도 있었다]].[* 요즘에는 민족이고 종교고 하면서 [[내전|서버가]] [[독립|터지]][[혁명|기도]] [[ | |
| 61 | 현재 동접자 최고를 기록 중인 서버는 [[중화인민공화국]] 서버이다. 다만 서버 내의 편의 시설과 유저들의 재력 등은 [[미국]] 서버가 유명하다. 이 게임은 서버간 배타성이 매우 강한데, 과거에는 [[인종차별|다른 서버의 유저는 유저로 취급하지 않는 풍조도 있었다]].[* 요즘에는 민족이고 종교고 하면서 [[내전|서버가]] [[독립|터지]][[혁명|기도]] [[분쟁|한다.]]]최근에는 이런 인식이 많이 감소되었으나, 여전히 서버간의 편의성 차이가 극심하여서 서버들끼리의 관계는 좋지 않다. 특히 후술할 대규모 서버 대항전인 [[전쟁]]이 발생할 시, [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. | |
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| 63 | 이 문서를 보는 대부분의 [[위키러|플레이어]]들은 [[대한민국]] 서버에 접속해 있을 것이다. 참고로 대한민국 서버는 과거 [[일본 제국]] 서버에 [[일제강점기|통폐합된 흑역사]]가 있다. 그러나 [[일본 제국]] 서버는 [[중화민국]] 서버와 [[미국]] 서버를 [[제2차 세계 대전|공격하다가]] 반격에 의해 망가지다가 급기야는 중화민국 서버와 미국 서버의 편인 [[만주 작전|소련 서버의 공격으로]] [[히로히토|서버 내의 정신적 지주]]가 [[옥음방송|GG를 침으로써]] 끝내 35년 동안 강제로 통폐합시킨 [[광복절|한국 서버 분리 선언]]을 한 후 완전히 망가졌다. 그 후 미국 서버와 [[소련]] 서버에 의해 [[남북 분단|서버가 두 개로 쪼개진 후]][* 쪼개진 서버 중 북쪽에 있는 서버는 [[소련군정|소련이 관리하다가]] [[김일성|북쪽 현지인에게 넘겨준 후]] 이름은 조선민주주의인민공화국이 되었고 남쪽에 있는 서버는 [[미군정|미국이 관리하다가]] [[이승만|남쪽 현지인에게 넘겨준 후]] 이름은 대한민국이 되었다.] [[북한|조선민주주의인민공화국 서버]]의 [[김일성|인간말종 운영자 | |
| 63 | 이 문서를 보는 대부분의 [[위키러|플레이어]]들은 [[대한민국]] 서버에 접속해 있을 것이다. 참고로 대한민국 서버는 과거 [[일본 제국]] 서버에 [[일제강점기|통폐합된 흑역사]]가 있다. 그러나 [[일본 제국]] 서버는 [[중화민국]] 서버와 [[미국]] 서버를 [[제2차 세계 대전|공격하다가]] 반격에 의해 망가지다가 급기야는 중화민국 서버와 미국 서버의 편인 [[만주 작전|소련 서버의 공격으로]] [[히로히토|서버 내의 정신적 지주]]가 [[옥음방송|GG를 침으로써]] 끝내 35년 동안 강제로 통폐합시킨 [[광복절|한국 서버 분리 선언]]을 한 후 완전히 망가졌다. 그 후 미국 서버와 [[소련]] 서버에 의해 [[남북 분단|서버가 두 개로 쪼개진 후]][* 쪼개진 서버 중 북쪽에 있는 서버는 [[소련군정|소련이 관리하다가]] [[김일성|북쪽 현지인에게 넘겨준 후]] 이름은 조선민주주의인민공화국이 되었고 남쪽에 있는 서버는 [[미군정|미국이 관리하다가]] [[이승만|남쪽 현지인에게 넘겨준 후]] 이름은 대한민국이 되었다.] [[북한|조선민주주의인민공화국 서버]]의 [[김일성|악질적인 인간말종 운영자]]가 이 서버에 [[6.25 전쟁|남북 서버 대항전을 일으켜 엉망으로 만들어 놓은 탓에]] 현재까지 대한민국 서버와 대립중이다. | |
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| 65 | 65 | 엄청난 자유도 덕분에 뭔가 할 용기와 재력, 능력이 있다면 당신은 이 게임에서 뭐든지(학습, [[사랑]]부터 시작해 [[범죄]]까지) 할 수가 있다. |
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| 69 | 69 | 태어나면서부터 시작, 죽는 순간 끝이라는 간단한 룰이 성립하며, '''[[지구]]상의 [[인간|플레이어]] 가운데 아직 그 누구도 이 법칙을 못 벗어났다'''. [[중국]]서버에서는 역사상 최고의 권력자인 [[진시황]]과 오만 법칙에 통달했다는 [[동방삭]]이 무한 연장에 도전했지만 실패했고, 천하의 [[제갈량]]조차도 연장마저 실패한 채 끝내 게임의 법칙에 눌려 쓰러졌다. 가끔 [[생 제르맹]]처럼 이 룰을 초월했다는 자가 있다는 모양이지만 진위는 불확실하다. |
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| 71 | 극소수의 '[[위인]]'이라 불리는 이들, 가령 [[조선|서버]]에 [[한글|새로운 언어 패치]]를 배포한 [[조선시대| | |
| 71 | 극소수의 '[[위인]]'이라 불리는 이들, 가령 [[조선|서버]]에 [[한글|새로운 언어 패치]]를 배포한 [[조선시대|조선 서버]]의 [[세종대왕|운영자]]나 열세였던 [[임진왜란|한일 서버 대항전]]의 전세를 바꿔버린 [[이순신|장군]] 등의 유저들은 [[역사]]라는 랭킹에 그 이름을 새기기도 한다. 반대로 [[악인]]들은 [[박제#s-2|역사의 어두운 면에 기록]]되어 두고두고 지탄을 받는다. 비록 그들의 육체적/물리적 존재는 한 줌의 재로 소멸하나, 존재감과 이름은 영원하다. | |
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| 73 | 73 | 저마다 굉장히 가치가 있다거나 무척 덧없다고 떠들지만, 밸런스 붕괴가 매우 심해 일단 개체 특성차가 아주 크고 [[수저계급론|얼마나 재력이 있는지]], 또 [[막장부모|얼마나 착한 선배 플레이어를 만났는지]], 어떤 시대와 서버를 타고났나에 따라 받는 [[보정]]이 다르다. [[노예]] 제도가 있던 시절엔 인간으로 태어났지만 다른 플레이어의 재산 그 이상도 이하도 아닌 존재로 태어나 제대로 인생을 살지 못한 사람이 있었다. |
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| 77 | 77 | 살다 보면 일상생활의 자잘한 잡지식이 많아, 인생 자체를 실험으로 삼는 사람도 있다. 우월한 인생을 사는 인간은 흔히 [[인생의 승리자]]라고 부른다. [[천재]]부터 평범한 사람에 [[바보]]까지 인생을 정의해 보려고 시도했으나, 끝내 그 단면만 붙잡는다. 이는 [[철학]]과 [[종교]]에서 주로 다루고 있다. 자세한 내용은 후술. |
| 78 | 78 | |
| 79 | 79 | 플레이어의 행동 패턴을 연구하는 학문으로는 [[사회과학]]이 있으며, 게임 시스템을 경험주의적 방법으로 연구하는 [[자연과학]]이라는 학문도 있다. |
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| 80 | 81 | === 게임의 목표? === |
| 81 | 82 | '출생'으로 시작하고, '노화'를 거쳐 '[[죽음]]'으로 엔딩을 맞는다. 그러나 게임의 진정한 목표, 엔딩 이후에 무엇이 기다리는지, 개발자가 누구인지 등은 플레이어간의 뜨거운 논쟁 중 하나이다. [[종교]]와 [[철학]]에서는 이를 연구한다. |
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| 122 | 123 | ==== [[전쟁|대규모 서버 간 PVP 이벤트]] ==== |
| 123 | 124 | 전쟁이라는 서버 대항전[* 서버 대항전이 가장 유명하지만, [[내전|서버 내부에서 분쟁이 발생할 수도 있다]].]이 발생하면 강제 종료될 위험성이 매우 높아진다. 서버 대항전에서 패배하면 [[멸망|서버 자체가]] [[무정부 상태|닫혀버리거나]], 해당 서버의 유저들이 고통에 시달릴 경우가 발생할 수 있다. 거기다가 살아남는데 성공 하더라도 높은 확률로 심각하고 반영구적인 [[장애|상태]][[PTSD|이상]]을 겪게 된다. |
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| 125 | 현재까지 발발한 가장 '''큰''' 서버 대항전은 가장 악질적인 길드인 [[나치]]가 [[독일]]서버를 점령한 후 [[일본]], [[이탈리아]] 등의 서버와 같이 만든 추축 | |
| 126 | 현재까지 발발한 가장 '''큰''' 서버 대항전은 가장 악질적인 길드인 [[나치]]가 [[독일]]서버를 점령한 후 [[일본 제국]], [[이탈리아]] 등의 서버와 같이 만든 추축 서버와 그에 대응하는 [[유럽]], [[프랑스]], [[미국]], [[소련]]의 연합 서버가 벌인 [[제2차 세계 대전]]이며, 여기에는 최소 100개 이상의 서버가 참여했다. 이 와중에 재기불능의 상태에 빠져 삭제된 서버들도 있으며, 스위스와 같이 이 대항전에 참가하지 않은 서버도 많았다. | |
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| 127 | 128 | 그리고 그 후 일어난 간접적인 서버 대항전으로는 소련 서버가 다른 서버들과 함께 연합해서 만든 '''[[공산주의]] 연합'''와 미국 서버가 다른 서버들과 함께 만든 '''[[자본주의]] 연합'''이 서로 간의 간접적인 공격(시세, 첩보, 자원 조작) 등만을 한 [[냉전]]이 있었으며, 그 후 소련 서버는 한계를 감당하지 못해 [[벨라루스]], [[우크라이나]], [[러시아]] 서버 등으로 흩어졌다. |
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