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| 16 | [[인생]]을 [[RPG]], [[온라인 게임]]에 비유한 것이다. | |
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| 16 | 이 문서는 [[인생]]을 [[RPG]], [[온라인 게임]]에 비유한 것이다. | |
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| 19 | 게임은 인생의 시스템과 비슷하다. 인생을 살아가는 방식, 삶의 진리, 사회가 돌아가는 메커니즘이 게임 시스템과 비슷한 | |
| 18 | 게임은 인생의 시스템과 비슷하다. 인생을 살아가는 방식, 삶의 진리, 사회가 돌아가는 메커니즘이 게임 시스템과 비슷한데, 그 이유는 애초에 [[게임]]이 [[사회]]와 현실의 모습과 상식, 시스템과 메커니즘을 따왔기 때문이다. | |
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| 21 | 지금 당신이 살고 있는 현실이 자신을 육성시키는 인생RPG라고 생각해 보자. 진귀한 보상과 명예를 얻을수 있는 사냥터나 아이템, 퀘스트는 항상 사람들이 몰리며, 인기가 있다. 이 정보를 늦게 접하거나 정보를 얻지 못하면 기회에서 밀려나게 되는 사람들이 생기고, 경쟁이 점점 치열해진다. 또 인기 있는 아이템은 [[미시경제학#s-2.1|수요 공급의 법칙]]에 따라, 판매자의 희망 가격에 따라 높은 가격에 거래된다. 빠르게 사고 싶은 사람들은 웃돈을 얹어주거나, 불리한 조건을 감수하고 사는 경우가 많다. | |
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| 23 | 그러다 보면 여러 가지 문제가 생기곤 한다. '''노력하지 않고 비정상적인 편법이나 버그로 사기 치고 속여서 손쉽게 성과를 얻으려는 질 나쁜 유저들이 나타난다.''' [[경찰|운]][[교도소|영]][[재판소|진]]은 그들을 단속해 처벌을 주고, 밸런스에 지장을 주지 않도록 게임에서 떨어뜨려 놓거나 제외한다. --하지만 운영진도 유저라 변수가 있을 수 있다.-- | |
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| 25 | 20 | || '''게임''' || '''현실''' || |
| 26 | 21 | || 서버 || 국가 || |
| 27 | 22 | || 캐릭터 생성 || [[출생]] || |
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| 49 | 44 | || 월드리프(서버 이동) || [[이민]] || |
| 50 | 45 | || 캐릭터의 죽음, [[게임 오버]] || 현실에서 실패[* 다만 이 경우는 힘들게나마 재기하여 컨티뉴가 가능하다.], [[죽음]] || |
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| 53 | ||분량이 늘어난다면 독립된 문서를 만들어서 분리바람.|| | |
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| 55 | 47 | == 사양 == |
| 56 | 48 | 물리법칙 그 자체라는 극도로 정밀하며 완벽한 [[물리 엔진]]을 탑재했으며, 그래픽도 실사 그 자체로 구현되었고 이에 걸맞게 [[인체|매우 정교한 컨트롤러]]를 필요로 한다. |
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