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r1 vs r2
......
3939
|| 1 ||<|10> 6초 || 20초 || 3초 / 5초 / 5초 ||
4040
|| 2 || 19.6초 || 3.2초 / 6초 / 5.3초 ||
4141
|| 3 || 19.1초 || 3.4초 / 6초 / 5.7초 ||
42
|| 4 || 18.7초 || 3.7초 / / 6초 ||
43
|| 5 || 18.2초 || 3.9초 / / 6.3초 ||
44
|| 6 || 17.8초 || 4.1초 / / 6.7초 ||
45
|| 7 || 17.3초 || 4.3초 / / 7초 ||
46
|| 8 || 16.9초 || 4.6초 / / 7.3초 ||
47
|| 9 || 16.4초 || 4.8초 / / 7.7초 ||
42
|| 4 || 18.7초 || 3.7초 / 6초 / 6초 ||
43
|| 5 || 18.2초 || 3.9초 / 7초 / 6.3초 ||
44
|| 6 || 17.8초 || 4.1초 / 7초 / 6.7초 ||
45
|| 7 || 17.3초 || 4.3초 / 7초 / 7초 ||
46
|| 8 || 16.9초 || 4.6초 / ? / 7.3초 ||
47
|| 9 || 16.4초 || 4.8초 / ? / 7.7초 ||
4848
|| 10 || 16초 || 5초 / 8초 / 8초 ||
4949
5050
||<-9><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc> 효과 ||
51
||<-2><bgcolor=#eee> 술 || 큰 맥주 || 브랜티니 || 피아노 우먼 || 문 블라스트 || 블리딩 제인 || 프린지 위버 || 슈가 러쉬 ||
51
||<-2><bgcolor=#eee> 술 ||<width=13%> 큰 맥주 ||<width=13%> 브랜티니 ||<width=13%> 피아노 우먼 ||<width=13%> 문 블라스트 ||<width=13%> 블리딩 제인 ||<width=13%> 프린지 위버 ||<width=13%> 슈가 러쉬 ||
5252
||<-2><bgcolor=#eee> 대상 || SG || MG || ALL || ALL || RF/AR || ALL || ALL ||
5353
||<-2><bgcolor=#eee> 선호대상 || 다나 || 알마 || 도로시 || 세이 || 스텔라 || - || - ||
5454
||<-2><bgcolor=#eee> 효과 || 화력, 명중 / 장갑 상승 || 화력, 명중 상승 || 가장 앞 열 인형의 회피 상승 / 그 외 화력 상승 || 사속 상승 || 치명타율 상승, 100% 초과시 초과분의 60%만큼 치명피해 상승 || 화력 상승 / 이후 3초간 화력, 명중 감소 || 화력 상승 ||
55
||<|10> 수치 || 1 || 10% / 10% || 10% || 35% / 10% || 10% || 10% || 15% / 20% || 10% ||
56
|| 2 || 12% / 11% || 12% || 38% / 11% || 11% || 12% || 17% / 19% || 11% ||
57
|| 3 || 13% / 12% || 13% || 41% / 12% || 13% || 13% || 19% / 19% || 12% ||
55
||<|10> 수치 || 1 || 15% / 10% || 10% || 35% / 10% || 10% || 10% || 15% / 20% || 10% ||
56
|| 2 || 17% / 11% || 12% || 38% / 11% || 11% || 12% || 17% / 19% || 11% ||
57
|| 3 || 18% / 12% || 13% || 41% / 12% || 13% || 13% || 19% / 19% || 12% ||
5858
|| 4 || 20% / 13% || 15% || 43% / 13% || 14% || 15% || 22% / 18% || 13% ||
5959
|| 5 || 22% / 14% || 17% || 46% / 14% || 15% || 17% || 24% / 18% || 14% ||
6060
|| 6 || 23% / 16% || 18% || 49% / 16% || 17% || 18% || 26% / 17% || 14% ||
......
7070
각 음료별 효과를 요약하면 아래와 같다.
7171
7272
* '''큰 맥주'''
73
SG에 한해 화력과 명중, 장갑을 대폭 상승시킨다. 대부분의 경우 SG는 1기만 편제하며 딜러보다는 탱커 역할을 담당하므로 활용성은 낮은 편이다. SG의 장갑을 올려줄 수 있는 유일한 권총 스킬이기 때문에, 이후 높은 장갑 버프가 필요한 특수한 상황이 생긴다면 활용 가능성이 있다.
74
다나와 함께 사용할 경우 다나에게 보호막을 부여한다.
73
SG에 한해 화력과 명중, 장갑을 대폭 상승시킨다. 대부분의 경우 SG는 1기만 편제하며 딜러보다는 탱커 역할을 담당하므로 활용성은 낮은 편이다. SG의 장갑을 올려줄 수 있는 유일한 권총 스킬이기 때문에, 이후 높은 장갑 버프가 필요한 특수한 상황이 생긴다면 활용 가능성이 있다. 다나와 함께 사용할 경우 다나에게 보호막을 부여한다.
7574
7675
* '''브랜티니'''
77
MG에 한해 화력과 명중을 상승시킨다. 5성 일제사격에 명중 버프가 더해진 우수한 스킬이다. 질의 진형버프는 3MG 제대에서 버퍼로 사용하기 매우 좋으며, 9초 선쿨도 2탄창 전투를 상정한 MG 제대에서는 큰 단점이 되지 않는다.
78
알마와 함께 사용할 경우 알마의 스킬 지속시간을 증가시킨다.
76
MG에 한해 화력과 명중을 상승시킨다. 5성 일제사격에 명중 버프가 더해진 우수한 스킬이다. 질의 진형버프는 3MG 제대에서 버퍼로 사용하기 매우 좋으며, 9초 선쿨도 2탄창 전투를 상정한 MG 제대에서는 큰 단점이 되지 않는다. 알마와 함께 사용할 경우 알마의 스킬 지속시간을 증가시킨다.
7977
8078
* '''피아노 우먼'''
81
전열 인형의 회피를 상승/그 외 인형의 화력을 상승시킨다.
82
인형의 위치에 따라 4성급 엄호개시와 3성급 일제사격 효과를 부여하는 스킬이다. 범용성이 매우 뛰어나지만 9초나 되는 선쿨 때문에 활용이 어려운 편이다.
83
도로시와 함께 사용할 경우 도로시 스킬의 아군 디버프 효과를 약화시킨다.
79
전열 인형의 회피를 상승/그 외 인형의 화력을 상승시킨다. 인형의 위치에 따라 4성급 엄호개시와 3성급 일제사격 효과를 부여하는 스킬이다. 범용성이 매우 뛰어나지만 9초나 되는 선쿨 때문에 활용이 어려운 편이다. 도로시와 함께 사용할 경우 도로시 스킬의 아군 디버프 효과를 약화시킨다.
8480
8581
* '''문 블라스트'''
86
모든 인형의 사속을 상승시킨다.
87
4성급 진압신호와 같은 스킬이다. 긴 선쿨 때문에 단독으로 활용할 일은 별로 없다. 대신 세이와의 시너지 효과가 우수하다.
88
세이와 함께 사용할 경우 추가 보호막 수치가 2배로 증가한다.
82
모든 인형의 사속을 상승시킨다. 4성급 진압신호와 같은 스킬이다. 긴 선쿨 때문에 단독으로 활용할 일은 별로 없다. 대신 세이와의 시너지 효과가 우수하다. 세이와 함께 사용할 경우 추가 보호막 수치가 2배로 증가한다.
8983
9084
* '''블리딩 제인'''
91
RF와 AR에 한해 치명타율을 상승시키며, 최종 치명타율이 100%를 초과할 경우 초과분의 6할 만큼 치명피해를 상승시킨다.
92
치명피해 계산식 개편 이후 쭉 평가가 좋은 치명피해 버프 스킬이다. 단독으로 사용할 경우 그다지 강력하지 않은 버프지만, RF 제대에서 치명타율 버퍼와 함께 사용하면 뛰어난 성능을 낸다. 예를 들어 블리딩 제인 적용 대상의 치명타율이 250%라면, 250% 중 100% 초과분 150%의 6할(90%)만큼 치명피해를 상승(곱연산)시키는 방식이다.
93
스텔라와 함께 사용할 경우 스텔라 스킬의 스택 요구량을 감소시킨다.
85
RF와 AR에 한해 치명타율을 상승시키며, 최종 치명타율이 100%를 초과할 경우 초과분의 6할 만큼 치명피해를 상승시킨다. 치명피해 계산식 개편 이후 쭉 평가가 좋은 치명피해 버프 스킬이다. 단독으로 사용할 경우 그다지 강력하지 않은 버프지만, RF 제대에서 치명타율 버퍼와 함께 사용하면 뛰어난 성능을 낸다. 예를 들어 블리딩 제인 적용 대상의 치명타율이 250%라면, 250% 중 100% 초과분 150%의 6할(90%)만큼 치명피해를 상승(곱연산)시키는 방식이다. 스텔라와 함께 사용할 경우 스텔라 스킬의 스택 요구량을 감소시킨다.
9486
9587
* '''프린지 위버'''
96
짧은 시간 동안 모든 인형의 화력을 대폭 상승시킨다. 이로운 효과가 끝나면 화력과 명중을 감소시킨다.
97
재장전 시간 단축 등의 효과가 없는 일반적인 MG 제대에서는 디버프 영향을 덜 받으면서 2탄창을 대폭 강화시킬 수 있어 유용하다.
98
발할라 캐릭터와의 시너지는 없다.
88
짧은 시간 동안 모든 인형의 화력을 대폭 상승시킨다. 이로운 효과가 끝나면 화력과 명중을 감소시킨다. 재장전 시간 단축 등의 효과가 없는 일반적인 MG 제대에서는 디버프 영향을 덜 받으면서 2탄창을 대폭 강화시킬 수 있어 유용하다. 발할라 캐릭터와의 시너지는 없다.
9989
10090
* '''슈가 러쉬'''
10191
모든 인형의 화력을 상승시킨다. 선쿨이 긴 2성급 일제사격과 같은 스킬이다. 역시 시너지는 없다.
......
160150
이런 조합이 가능해짐으로서 처음으로 3개의 장비칸을 모두 전용장비로만으로도 채울 수 있는 인형이 되었다.
161151
162152
=== 평가 ===
163
특유의 칵테일 레시피 시스템 덕분에 장비 조합을 어떻게 하느냐에 따라 여러가지 다양효과의 버프를 발동할 수 있어 여러가서로 다른 제대에 끼워넣는 것이 가능다. 버프는 전반적으로 뛰어나지만 스킬발동시 셰이커를 섞는 때문에 RF의 HG 쿨타임 감소감안해도 발동 시간이 RF 제대에는 적합 않고, 스킬 발동이 늦은 게 묘하게 MG의 2탄창 타밍과 겹치기 때문에 전투용으로MG 조합이 추천된다. 그 외엔 압적인 진형버프를 이용해 버프만 취하고 빠지는 M4대나 12-4e ~ 13-4 거지런용 버프, 탱크버스터 제대 등 극딜이 필요조합이라면 거의 우선적으로 기용될 수 있다. 발할라 콜라보 캐릭중 가장 사용폭이 넓은 캐릭터.
153
진형버프는 상당히 좋은 편. 기괴모양진형버프를 지 다른 신규 HG들과 비교 매우 멀쩡한양을 진형버프지니고 있어서 적당히 자가 없으며, 화력과 명중을 40%씩 구성도 제 쏠쏠.
164154
165
가장 큰 단점은 스킬 사용 중에는 이동이 불가능하기 때문에 와리가리 컨트롤이 불가능하다는 것. 때문에 권총한테 탱커역을 강제하는 강적 상대로는 난감하다. 이를 감안하여 높은 버프 수치로 딜에 집중하고, 질은 중상날 걸 각오해서 탱에 세우는 경우가 잦다.
155
특유의 칵테일 레시피 시스템 덕분에 장비 조합을 어떻게 하느냐에 따라 서로 다른 스킬 효과를 낼 수 있어서 이론상으로는 다양한 종류의 제대에 끼워넣는게 능하다. 다만 스킬발동 시 셰이커를 섞는 모션 때문에 RF의 HG 쿨타임 감소를 감안해도 스킬의 발동 시간이 늦어 RF 제대에는 적합하지 않고, 스킬 발동이 늦은 게 묘하게 MG의 2탄창 타이밍과 겹치기 때문에 전투용으로는 MG 조합이 추천된다.
156
157
장 큰 단점은 스킬 시전 모션이 길고 스킬 사용 중에는 이동이 불가능하기 때문에 와리가리 컨트롤이 불가능하다는 것. 때문에 권총한테 회피 기동을 강제하는 강적 상대로는 난감하다. 이를 감안하여 높은 버프 수치로 딜에 집중하고, 질은 중상날 걸 각오해서 탱에 세우는 경우가 잦다.
158
159
사실 스킬보다는 '''화력 40%'''라는 압도적인 진형버프를 이용하는 경우가 더 많다. 버프만 취하고 빠지는 M4제대나 대형 이벤트의 각종 탱크버스터 제대 등 단기전 위주의 순간극딜이 필요한 조합이라면 우선적으로 고려할 수 있다. 발할라 콜라보 캐릭 중 가장 사용폭이 넓은 인형이다.
166160
== 작중 행적 ==
167161
카페 스토리에서 처음 등장한다. 원작처럼 글리치 시티의 발할라 주점의 바텐더로, 글리치 시티에 파견나왔다가 자기 주점에 찾아온 그리폰 인형들에게 여러 술을 만들어 건네준다. 그렇게 하루를 보내던 중 갑자기 정신을 잃고 쓰러지고, 가상 세게의 주점에서 스프링필드와 아키텍트를 만나 여러 대화를 나누다가 아키텍트는 붕괴해가는 다른 세계로 간다며 떠나고 스프링필드도 누군가 온다는 얘기와 함께 떠난 뒤, 혼자 주점에 있다가 갑자기 마법소녀 복장을 한 자신과 마주친다.
168162
......
209203
210204
== 둘러보기 ==
211205
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206
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