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r8 vs r9
......
3030
3131
=== 스킬 ===
3232
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 패시브 스킬 ||
33
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_제시 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 제시 주변 1칸 안의 아군은 효과 저항과 받는 치료량 상승 ||
34
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 효과 저항 상승 || 회복량 상승 ||
33
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_제시 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 제시 주변 1칸 안의 아군은 효과 저항과 받는 치료량 상승 ||
34
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 효과 저항 상승 || 회복량 상승(%) ||
3535
|| 1 || 100 || 10% ||
3636
|| 2 || 108 || 11.2% ||
3737
|| 3 || 116 || 12.4% ||
......
4545
4646
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 ||
4747
||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_제시 액티브.png|width=50]][br] || 모든 아군에게 3초간 항균층[* 지속시간 동안 디버프에 면역이 되고, 지속시간 후 디버프를 1번 막으면 사라진다.]을 부여하고, 디버프를 해제하면서 연산력에 비례하여 체력을 치료한다[br]항균층이 3초간 지속되면 잃은 체력의 8%를 치료 ||
48
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 회복 ||
48
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 체력 회복(%) ||
4949
|| 1 ||<|10> 4초[br]⬇[br]★3: 5초[br]⬇[br]★5: 6초 ||<|10> 10초 || 60% ||
5050
|| 2 || 64.8% ||
5151
|| 3 || 69.6% ||
......
5959
6060
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 ||
6161
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_제시 궁극기.png|width=50]][br] || 모든 아군의 디버프를 해제하고, 연산력에 비례하여 체력을 치료[br]쿨타임 30초 ||
62
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 회복 ||
62
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 체력 회복(%) ||
6363
|| 1 || 300% ||
6464
|| 2 || 340% ||
6565
|| 3 || 380% ||
......