| r21 vs r22 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 54 | 54 | |
| 55 | 55 | 특이점 이벤트 맵에서는 정규군의 본격적인 참전을 말해주는 듯이 10지역 보다 더 다양한 편제의 병력 구성으로 등장한다. 그중 가장 압권은 키클롭스+군용 이지스+케리니티스+히드라+티폰으로 이루어진 정규군 제대로 무려 18만에 달하는 전투력을 자랑한다. 이 경악스러운 전투부대조차 감시 조약의 제약을 받지않는 '''전투력이 낮은 자율 인형'''부대에 불과하다는 것이 더욱 충격적. 젤렌스키는 지원을 요청하는 안젤리아의 요청을 이 점을 거론해 승산이 있을것이라고 말하며 거부한다. |
| 56 | 56 | |
| 57 | 특이점 이벤트에서 카터가 일으킨 '특이점 사건'은 일종의 돌출행동으로, 정규군 특수작전사령부는 다른 어떠한 정규군 파벌의 도움도 받지 못했다. 당시 엘더 브레인 소탕 작전에 참여한 파벌에는 특작사말고도 더 있었는데, 이 중 4개 주력사단과 공군은 카터 파벌을 돕지 않고 방관했다는 묘사가 특이점 스크립트로 언급된다. 게다가 [[젤린스키(소녀전선)|젤린스키]]의 내무부는 이전부터 개입만 하지 못하고 있었을 뿐 카터파를 주시하고 있었다는 언급이 나온다. 특이점 마지막 파트에서 [[젤린스키(소녀전선)|젤린스키]]가 증거를 확보했다는 발언을 하는데, 이는 곧 카터를 숙청할 근거가 생겼다는 뜻이 | |
| 57 | 특이점 이벤트에서 카터가 일으킨 '특이점 사건'은 일종의 돌출행동으로, 정규군 특수작전사령부는 다른 어떠한 정규군 파벌의 도움도 받지 못했다. 당시 엘더 브레인 소탕 작전에 참여한 파벌에는 특작사말고도 더 있었는데, 이 중 4개 주력사단과 공군은 카터 파벌을 돕지 않고 방관했다는 묘사가 특이점 스크립트로 언급된다. 게다가 [[젤린스키(소녀전선)|젤린스키]]의 내무부는 이전부터 개입만 하지 못하고 있었을 뿐 카터파를 주시하고 있었다는 언급이 나온다. 특이점 마지막 파트에서 [[젤린스키(소녀전선)|젤린스키]]가 증거를 확보했다는 발언을 하는데, 이는 곧 카터를 숙청할 근거가 생겼다는 뜻이다. | |
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| 59 | [[이성질체(소녀전선)|이성질체]] 이벤트 스테이지의 여러 곳에서도 정규군 부대가 등장하지만, 설정상 이들은 11전투지역-해당 이벤트의 배경 도시인 베오그라드를 지배하는 | |
| 59 | [[이성질체(소녀전선)|이성질체]] 이벤트 스테이지의 여러 곳에서도 정규군 부대가 등장하지만, 설정상 이들은 11전투지역-해당 이벤트의 배경 도시인 베오그라드를 지배하는 나라의 군대이며, 카터나 신소련과는 무관하다. 인게임 스프라이트는 리소스 절약을 위해 동일한 것을 공유했을 뿐, [[신소련]] 병력이 아니다. | |
| 60 | 60 | |
| 61 | 61 | [[연쇄분열]] 이벤트에서는 장갑열차 아르고를 필두로 여러 신형 유닛들을 이끌고 그리폰과 실격 이성질체가 난전을 벌이는 탈린 시에 난입한다. 신규 적들이 하나같이 악랄한 패턴을 가지고 나와서 히드라는 차라리 양심적이었다는 지휘관들의 평가를 받았다. 랭킹전 [[종언의 꽃밭]]에서도 등장했으며, 등장한 정규군 적들이 하나같이 신규 병종들이라 유저들에게 피로감을 유발했다. |
| 62 | 62 | |
| ... | ... | |
| 64 | 64 | |
| 65 | 65 | 기지 진입이 지지부진해지자 예고르와 돌격병 부대가 먼저 방어선을 돌파해 기지 내부로 진입하긴 했으나 지상에 있던 부대는 [[K(소녀전선)|K]]가 빔펠을 닥달한 끝에 온 공군의 폭격에 당해 거의 전멸하고, 예고르와 돌격병 부대도 철혈, M16, M4, 리벨리온 측과의 싸움 끝에 전원이 사망한다. 기지에 있던 병력도 상당수가 수몰당하고, 남은 잔당도 어차피 살아남을 희망은 없었기에 특공을 걸었다가 그대로 전멸한다. |
| 66 | 66 | |
| 67 | 재귀정리에서 다시 적으로 등장하지만, 이번에 등장하는 부대는 특수작전사령부 소속이 아니다. 이들의 정체는 국경에 있는 부대 중 카터를 지지하는 부대에 소속된 병사들로, 어떤 수를 썼는지는 알 수 없으나 신소련 국방부의 중추를 교란시킨 뒤 허위 지시를 내려 일선 부대를 혼란에 빠뜨린 틈을 타 기습 공격으로 그리폰을 비롯한 국경에 있는 PMC들을 괴멸시키려 했다. 하지만 그리폰 처리에 시간이 끌린 사이 사태 파악을 끝낸 젤린스키가 보낸 지원군의 공격에 큰 타격을 입고 물러났고, 어느 기지에서 수송기를 통해 패러데우스의 문양이 찍힌 화물을 수령한 뒤 다음 작전에 나 | |
| 67 | 재귀정리에서 다시 적으로 등장하지만, 이번에 등장하는 부대는 특수작전사령부 소속이 아니다. 이들의 정체는 국경에 있는 부대 중 카터를 지지하는 부대에 소속된 병사들로, 어떤 수를 썼는지는 알 수 없으나 신소련 국방부의 중추를 교란시킨 뒤 허위 지시를 내려 일선 부대를 혼란에 빠뜨린 틈을 타 기습 공격으로 그리폰을 비롯한 국경에 있는 PMC들을 괴멸시키려 했다. 하지만 그리폰 처리에 시간이 끌린 사이 사태 파악을 끝낸 젤린스키가 보낸 지원군의 공격에 큰 타격을 입고 물러났고, 어느 기지에서 수송기를 통해 패러데우스의 문양이 찍힌 화물을 수령한 뒤 다음 작전에 나선다. | |
| 68 | ||
| 68 | 69 | == 주요 인물 == |
| 69 | 70 | * [[카터(소녀전선)|카터 준장]] |
| 70 | 71 | |
| ... | ... | |
| 90 | 91 | |
| 91 | 92 | 지원제대 버전의 정규군 인형은 모두 5성 등급으로 표시되며, 이벤트성으로만 등장하는 제대에 따로 정규군용 전용 병종을 제공할 필요가 없다고 판단하였는지 독자적인 분류가 아니라 그리폰측의 인형 분류(AR, MG)로 표기되었다. 아군 제대 버전의 정규군 제대는 일정 이상 체력이 닳을 시 일반 인형들처럼 중상 연출이 표시되나, 딱히 파손된 상태의 일러스트가 그려져 있는 것은 아니라 일러스트가 파손된 상태로 바뀌거나 하지는 않으며, 정상 일러스트 상태에서 밑으로 내려가는 연출이 나온다. |
| 92 | 93 | |
| 93 | 아군 인형버전 스펙이 있긴 하지만 실제로 혼합세력 컨텐츠에 추가될지는 불명. 일단 혼합세력 창고 목록에도 있고 튜토리얼격 스토리에도 언급되긴 했으나, 보스 인형들의 보이스도 있었고 소속 유닛들이 아군 병력으로 써먹기에 큰 문제가 없는 공격 방식을 지니고 있었던 철혈과는 달리 정규군 유닛은 아군 유닛으로 써먹기 곤란한 것[* 티폰, 닥틸, 정찰센터 등.]도 제법 되고 공격 패턴이 특수기 위주인 유닛[* 미노타우로스, 오르트로스.]도 있기 때문. 설령 나온다한들 1링크로 등장하는 기갑 유닛들은 맨티코어처럼 높은 코스트를 지닌 채 등장할 가능성이 높고 특히 공격력이 지나치게 높은 히드라는 반드시 너프를 먹을 가능성이 높다. 게다가 보스 유닛으로 넣을만한 유닛도 없는데, 그나마 넣을법한 아레스 | |
| 94 | 아군 인형버전 스펙이 있긴 하지만 실제로 혼합세력 컨텐츠에 추가될지는 불명. 일단 혼합세력 창고 목록에도 있고 튜토리얼격 스토리에도 언급되긴 했으나, 보스 인형들의 보이스도 있었고 소속 유닛들이 아군 병력으로 써먹기에 큰 문제가 없는 공격 방식을 지니고 있었던 철혈과는 달리 정규군 유닛은 아군 유닛으로 써먹기 곤란한 것[* 티폰, 닥틸, 정찰센터 등.]도 제법 되고 공격 패턴이 특수기 위주인 유닛[* 미노타우로스, 오르트로스.]도 있기 때문. 설령 나온다한들 1링크로 등장하는 기갑 유닛들은 맨티코어처럼 높은 코스트를 지닌 채 등장할 가능성이 높고 특히 공격력이 지나치게 높은 히드라는 반드시 너프를 먹을 가능성이 높다. 게다가 보스 유닛으로 넣을만한 유닛도 없는데, 그나마 넣을법한 아레스는 인간이 조종하는 유인 로봇이라 넣기가 난감하다. | |
| 94 | 95 | |
| 95 | 참고로 아군버전 히드라의 공격판정은 장갑을 무시한다. | |
| 96 | 참고로 아군버전 히드라의 공격판정은 장갑을 무시한다. | |
| 96 | 97 | |
| 97 | 98 | ==== 소대명 ==== |
| 98 | 99 | * 정규군: 10지역에 그리폰을 지원하는 정규군 유닛들. 스토리상 예고르가 지휘하는 정규군 유닛들이다. 당연하지만 10지역 이후에는 이 소대명이 등장하지 않는다. 10-4에선 히드라가 3기가 배치되어 작전능력이 97만인 개체가 등장한다. |
| ... | ... | |
| 140 | 141 | 신화에서 따온 이름을 가진 유닛의 경우, 공식 번역이 나오기 전엔 영어식으로 이름을 읽기도 하였으나, 공식 음역을 따라 그냥 그리스식 내지 원어식으로 통일한다. |
| 141 | 142 | |
| 142 | 143 | ==== 히드라 ==== |
| 143 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 144 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 히드라}}}''' || | |
| 144 | 145 | ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:bandicam 소녀전선 정규군 하이드라 기관총.jpg|width=250]] ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 히드라 SD.gif|width=200]] || |
| 145 | 146 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 146 | 147 | |
| ... | ... | |
| 155 | 156 | ||<rowbgcolor=#eee,#000000> 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 피해량 || |
| 156 | 157 | ||<-5> 영속 || |
| 157 | 158 | > 군이 수입 운용 중인 표준 규격 기갑 유닛. "맨티코어"를 기반으로 강화와 개량을 거쳐, 더욱 우월한 성능의 군용 원거리 화기 시스템과 장갑을 탑재했다. 강력한 주포는 적에게 궤멸적인 정밀 타격이 가능하다. |
| 158 | ||
| 159 | 159 | 철혈공조에서 운용하고 있는 장갑 유닛 '맨티코어'의 오리지널 내지는 완성형 버젼. 게임 내 표기로는 九头蛇(구두사, 히드라) 또는 蝎甲兽(갈갑수)이며 분류상으로는 5성 MG로 분류된다. 중국 서버에 [[소녀전선/10전투지역|10지역]]이 추가될 당시에는 공식 번역명이 나와있지 않아서 'Hydra'라는 영칭을 하이드라로 읽은 표기가 통용되었으나, 국내 서버에서 10지역이 등장하면서 정식 번역명은 '히드라'로 번역되었다. 첨언하자면 표기만 다를 뿐 둘 다 맞는 표현이다. |
| 160 | 160 | |
| 161 | 161 | 철혈공조가 운용하고 있는 맨티코어가 원래는 출고 직전의 군용 유닛인 히드라의 설계도를 철혈공조에서 몰래 빼돌려서 운용 중이라는 설정에 걸맞게 맨티코어와 전반적인 외형이 거의 동일하다. 차이점이라면 철혈 맨티코어보다 살짝 작고 암녹색으로 도장되어 있으며 원화상에서는 다리 부분의 외형이 약간 다르고, 기체 상단부에 2정의 포대와 방탄판이 더 추가되어 있다는 정도. |
| ... | ... | |
| 166 | 166 | |
| 167 | 167 | 다만 일단 접근을 허용하면 엄청난 화력으로 아군 인형을 갈아버리기 때문에 반드시 접근 전에 처리해야 한다. 명중이 낮아보이지만 공격 직전에 명중 3배 자버프를 걸기 때문에 실제로는 후기형 예거와 맞먹으며, 사속도 베스피드급에 달한다. 따라서 히드라가 접근하기 전에 제거해야만 하는 구조이며, 역장이 아니고서야 어떤 탱킹 수단도 무의미해진다. |
| 168 | 168 | ==== 케리니티스 ==== |
| 169 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 169 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 케리니티스}}}''' || | |
| 170 | 170 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 케리니티스 원화.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 케리니티스 SD.gif|width=300]] || |
| 171 | 171 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 172 | ||
| 173 | 172 | > 군의 주력 작전 인형. "네메움"을 기반으로 강화와 개량을 거쳐, 더욱 두꺼운 장갑과 고속 연사가 가능한 군용 원거리 화기 시스템을 탑재했다. |
| 174 | 173 | 철혈공조에서 운용하고 있는 장갑 유닛 '네메움'의 오리지널 버젼. 명칭인 케리니티스(Cerynitis)는 [[헤라클레스]]가 이룩한 [[헤라클레스#s-2.4.3|12과업 중 세번째 과업인 '황금뿔 사슴(Golden Hind)', '케리네이아의 암사슴(Ceryneian Hind)']]의 다른 이름이다. 히드라, 키클롭스, 아이기스, 티폰과 마찬가지로 그리스 신화에서 따온 네이밍이다. |
| 175 | 174 | |
| ... | ... | |
| 177 | 176 | |
| 178 | 177 | 10지역 정규군 제대에서는 등장하지 않으나, 언패킹으로 데이터가 유출되었기에 언젠가 나올 적 유닛이라는 것은 공개된 상태였는데, 대형 이벤트 특이점의 PV에서 정식 등장이 확정되었다. 한동안 일반 전역 맵에서는 등장하지 않고, 이벤트 맵에서만 등장했다가 12지역에서 모습을 드러냈다. |
| 179 | 178 | |
| 180 | 대부분의 특성은 철혈의 네뮴과 동일하지만, 정규군의 병기 답게 체력, 화력, 공격속도를 비롯한 대부분의 스탯이 크게 올랐다. 좀더 정확히 비교하자면 네뮴에 비해 체력이 조금 상승했고, 화력이 1.5배로 늘어났고 사속은 2배로 증가하였다. 즉, 이론상 네뮴에 비하여 DPS가 '''3배나 된다는 소리.''' 오리지널인 네뮴도 일단 맞게되면 버틸 수가 없는 위력을 과시하는데 DPS가 3배로 늘어난 케리니티스는 말할 필요가 없을 것이다. 게다가 주포가 네뮴과 다른 것을 반영한 것인지 공격 시 주포에 에너지가 충전되는 이펙트 효과가 없어서 공격 캔슬 타이밍을 잡기가 매우 어렵다. 네뮴이 깡스펙에 비해서 쉽다고 평가받은 원인 중 하나가 주포 충전 이펙트 때문에 공격 타이밍을 쉽게 잴 수 있어 이동 컨트롤로 공격 자체를 취소시킬 수 있었다는 점이었다는 걸 생각하면 난이도적인 면에서 | |
| 179 | 대부분의 특성은 철혈의 네뮴과 동일하지만, 정규군의 병기 답게 체력, 화력, 공격속도를 비롯한 대부분의 스탯이 크게 올랐다. 좀더 정확히 비교하자면 네뮴에 비해 체력이 조금 상승했고, 화력이 1.5배로 늘어났고 사속은 2배로 증가하였다. 즉, 이론상 네뮴에 비하여 DPS가 '''3배나 된다는 소리.''' 오리지널인 네뮴도 일단 맞게되면 버틸 수가 없는 위력을 과시하는데 DPS가 3배로 늘어난 케리니티스는 말할 필요가 없을 것이다. 게다가 주포가 네뮴과 다른 것을 반영한 것인지 공격 시 주포에 에너지가 충전되는 이펙트 효과가 없어서 공격 캔슬 타이밍을 잡기가 매우 어렵다. 네뮴이 깡스펙에 비해서 쉽다고 평가받은 원인 중 하나가 주포 충전 이펙트 때문에 공격 타이밍을 쉽게 잴 수 있어 이동 컨트롤로 공격 자체를 취소시킬 수 있었다는 점이었다는 걸 생각하면 난이도적인 면에서 더 어려워졌다고 할 수 있다. | |
| 181 | 180 | |
| 182 | 이성질체 | |
| 181 | 이성질체에서는 화력이 낮아진 대신 명중과 관통이 늘어났고 보호막을 생성하는 특수기가 추가되었다. 즉, 깡체력 상대로는 약해졌으나, 회피나 장갑같은 방어 능력치를 뚫는데에는 더 강해졌다. | |
| 183 | 182 | |
| 184 | 3차 국지전 핵심 8지역에서는 정규군의 미노타우르스와 짝을 이루어 나왔는데, 미노타우르스의 뒤에서 높은 DPS로 탱커 | |
| 183 | 3차 국지전 핵심 8지역에서는 정규군의 미노타우르스와 짝을 이루어 나왔는데, 미노타우르스의 뒤에서 높은 DPS로 탱커를 손쉽게 갈아버려 수 많은 지휘관들을 지휘부로 돌려보냈다. | |
| 185 | 184 | |
| 186 | 185 | 특히나 화력이 어정쩡한 제대의 경우, [[노답|군담을 먼저 잡으려고 하면 뒤에서 케리니티스가 탱커를 갈아버리고, 뒤의 케리니티스를 먼저 잡으려고 하면 군담이 테이저로 탱커를, 미사일로 딜러를 다 갈아버리는]] 참사가 벌어진다. |
| 187 | 186 | |
| 188 | 187 | [[파일:Destroyed Cerynitis.png|width=500]] |
| 189 | 188 | 특이점 3-5지역에서 M4가 붕괴액을 기폭시켜 정규군 제대를 괴멸시킨 이후 파괴된 잔해가 배경 일러스트로 등장한다. 인게임 그래픽 소스상으로는 인형의 키와 별 차이 안날 정도로 굉장히 작아보이지만, 작중 묘사된 일러스트상으로 보면 전차 못지 않은 수준으로 꽤나 큰 덩치를 가지고 있는 것으로 그려졌다. 근처에 있는 인형의 키와 잔해의 사이즈를 원근법을 적용해 계산해보면 다리가 박살나 주저앉은 잔해의 높이만 해도 2m는 가볍게 넘으며, 인게임 그래픽과 원화상에서 다리를 쭉 펴고 서있는 모습을 생각하면 그보다 훨씬 전고가 높다고 추정할 수 있다. |
| 189 | ||
| 190 | 190 | ==== 티폰 ==== |
| 191 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 191 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 티폰}}}''' || | |
| 192 | 192 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:GF-KCCO TYPHOON.jpg|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 티폰 SD.gif|width=200]] || |
| 193 | 193 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 194 | 194 | |
| 195 | 195 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 196 | 196 | || 레일건 || 일정 시간 충전 후, 전방 일직선상의 모든 아군 유닛에게 피해를 준다. (각 타격당 20) || |
| 197 | ||
| 198 | 197 | > 군이 수입 운용 중인 표준 규격 전차. 탑재된 1문의 강력한 충전식 레이저포는 사선상의 모든 것을 관통하는 엄청난 파괴력을 선보인다. 유일한 대처법은, 움직임이 굼뜬 본체 가까이 접근해 사각지대에서 신속히 파괴하는 방법뿐이다. |
| 199 | 198 | 정규군에서 운용중인 전차. 인게임상 표기로는 电磁炮(전자포)로 표기되며, 스토리에서는 '전차' 혹은 '기갑'으로만 언급되기 때문에 명칭을 확인할 수 없지만, [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=138748|언패킹 데이터상에 적혀있는 명칭은 티폰(Typhon)이다.]] 정규군의 다른 병기들이 그렇듯이 그리스 신화에 등장하는 괴물 신 [[티폰#s-1]]에서 따온 이름이다. 다만 한국 유저들 사이에서는 글자를 오독해서 타이푼(Typhoon)으로 잘못 알려졌었다. |
| 200 | 199 | |
| ... | ... | |
| 224 | 223 | |
| 225 | 224 | ||<bgcolor=white> [[파일:Da__pkBUQAURTLM.jpeg.jpg|width=250]] || |
| 226 | 225 | 일러스트레이터인 물곰의 트위터에 올라온 초안으로 미루어보면 본래 개발중일 당시 컨셉은 전차가 아니라 움직일 수 있는 주피터, 즉 차륜형 자주포였던 듯. 깨알같이 포 옆에 발전기가 붙어 있는데, 철혈이 군측 야포를 복제해서 운용하는 주피터가 포위점령시 전력이 끊겨서 약체화되는 단점을 보완했다고 볼 수 있다. |
| 226 | ||
| 227 | 227 | ==== 닥틸 ==== |
| 228 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 228 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 닥틸}}}''' || | |
| 229 | 229 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 닥틸 원화.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 닥틸 SD.gif|width=330]] || |
| 230 | 230 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 231 | 231 | |
| 232 | 232 | |
| 233 | 233 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 234 | 234 | || 지뢰 매설 || 아군 진형까지 도달하면 지뢰를 매설한다. 지뢰는 아군 유닛과 접촉 시 폭발하여 해당 유닛에게 피해를 준다. || |
| 235 | ||
| 236 | 235 | > 군의 소형 자동 지뢰 매설기. 적진으로 돌진하여 지뢰를 매설한다. 연약한 본체가 파괴되더라도, 매설된 지뢰는 혼란한 전장에서 무시무시한 위협으로 남는다. |
| 237 | 236 | 정규군의 이동식 지뢰매설기. 정규군의 다른 병기와 마찬가지로 그리스 신화식 네이밍을 지녔는데, 손가락을 뜻하는 그리스어 닥틸로스(Δάκτυλος)의 복수형인 닥틸로이(Δάκτυλοι)에서 따온 영단어로. 어원은 그리스 신화에서 나오는 대장장이 신들의 이름이다. |
| 238 | 237 | |
| ... | ... | |
| 244 | 243 | |
| 245 | 244 | 난류연속 이전에는 모든 적을 제거한 후에도 전투가 승리로 끝나지 않아, 소대를 전진시켜 지뢰들을 피해 모두 통과하거나 설치된 지뢰를 모두 몸으로 제거했어야 했다. 이 때문인지 HG이나 AR등 빠른 이동속도를 가진 제대로 지뢰를 통과할 경우 패배 처리가 뜨는 버그가 있었다. |
| 246 | 245 | |
| 247 | ==== 오르트로스 | |
| 248 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 246 | ==== 오르트로스 ==== | |
| 247 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 오르트로스}}}''' || | |
| 249 | 248 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 오르트로스.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:오르트로스.gif|width=300]] || |
| 250 | 249 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 251 | 250 | |
| 252 | 251 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 253 | 252 | || 정밀 방어 || 현재 체력 0.8%만큼의 보호막을 생성하여, 자신의 받는 모든 피해량을 1로 제한한다. 지속시간 6초. 보호막 유지 기간동안 일반 공격을 하지 않으며, 보호막 파괴 시 최대 체력의 50%만큼의 피해를 받는다. || |
| 254 | ||
| 255 | 253 | > 군의 표준 규격 기갑 유닛. 대형 전위형 기갑으로, 적의 진형을 무너뜨리고 적의 공격을 감당하는 역할을 맡는다. 튼튼하고 날렵하지만, 공격 패턴이 단조로워 총알받이 외의 용도가 없다는 것이 단점이다. |
| 256 | 254 | 일명 군댕이. 관통 자체는 30이지만 일반 공격이 장갑을 무시한다. 다만 이하의 스킬 때문에 평타는 볼 일이 별로 없다. |
| 257 | 255 | |
| ... | ... | |
| 262 | 260 | 디너게이트와 타란튤라가 전술인형의 무릎까지 오는 크기를 갖고 있다면, 이 쪽은 전술인형과 키가 거의 비슷할 정도로 크며 디너게이트보다 무지막지하게 빠르게 달려온다. 디너게이트의 크기가 소형견 수준이라면 이 쪽은 대형견 수준으로 볼 수 있다. 이 덩치 때문에 켄타우로스와 같이 나올 경우 바닥에 깔리는 장판 표시가 가려져서 피하기 곤란할 수 있다. 특히 [[연쇄분열]] 에서 이 극악의 조합이 '''주력'''으로 나와 미노타우르스와 함께 난이도 급상승의 주 요인이 되었다. 이후 13지역에서는 아케론과 같이 출전해 보호막 떡칠의 진수를 보여주는 데 성공했다. |
| 263 | 261 | |
| 264 | 262 | ==== 정찰 센터 ==== |
| 265 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 263 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 정찰 센터}}}''' || | |
| 266 | 264 | ||<-10><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 정찰센터.gif|width=200]] || |
| 267 | 265 | |
| 268 | 266 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| ... | ... | |
| 277 | 275 | 아무리 봐도 건물이지만 샷건의 공격에 넉백이 된다. |
| 278 | 276 | |
| 279 | 277 | 국지전에서 시간을 잡아먹는 주범으로 악명이 높다. 서로 엇갈리게 배치되어 있는데다가 제대가 이동하는 도중 이녀석이 생산하는 패스파인더를 잡느라 하나 잡고 움직이고... 또 하나 잡고 또 움직이고... 같은 과정을 반복해야 하며, 주기적으로 타케팅을 리셋해줘야해서 가만히 지켜보는것도 안되기 때문. |
| 278 | ||
| 280 | 279 | ==== 패스파인더 ==== |
| 281 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 280 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 패스파인더}}}''' || | |
| 282 | 281 | ||<-10><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 완두콩.gif]] || |
| 283 | 282 | |
| 284 | 283 | 평타 외에는 그다지 신경쓸게 없는 평범한 유닛이지만 명중과 회피가 매우 높다. 문제는 정찰 센터가 살아있는 한 2초마다 5링크짜리가 계속 증원된다는 것. 소환된 패스파인더는 2초가 지난 뒤에 전투에 돌입한다. |
| ... | ... | |
| 293 | 292 | 중국 및 한국 서버의 경우 도감기능 추가 시점이 편극광 이벤트 종료 직후라서 13지역이 나오기까진 도감에 추가시키는게 불가능했었다. 오죽하면 도감 등록에 지장을 줄까봐 13지에 단독배치편성을 추가한거 아니냐는 의견도 있다. |
| 294 | 293 | |
| 295 | 294 | 글로벌 및 일본 서버의 경우 도감 기능이 좀 빨리 실장되었는데. 중섭이나 한섭과 달리 이벤트 적이 도감상으로 원본과 별개 판정이 되어서 전술수박으로 패스파인더를 추가시키는게 불가능하다. 즉 다른 미니이벤트 등을 통해 또다른 단독배치편성이 출현하지 않는한 편극광이나 13지 추가 전까지는 도감에 등록하는게 불가능하다. |
| 295 | ||
| 296 | 296 | ==== 프로메테우스 ==== |
| 297 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 297 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 프로메테우스}}}''' || | |
| 298 | 298 | ||<-10><bgcolor=#ffffff> [[파일:아케론.gif|width=200]] || |
| 299 | 299 | |
| 300 | 300 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 301 | 301 | || 보호막 발생기 || 모든 적에게 최대 체력 10%만큼의 보호막을 생성한다. 지속시간 6초. || |
| 302 | ||
| 303 | 302 | > 군에서 생산한 특수 설비. 등대 같은 외형으로, 지정 장소에 도착하면 지지대를 펼쳐 지면에 고정한 다음, 주위 아군에게 방어용 역장을 제공한다. |
| 304 | 303 | 대형이벤트 [[편극광]]에서 처음 등장한 유닛. 일정 주기마다 같이 나오는 모든 정규군 유닛에게 자기 최대 체력의 10%에 해당하는 수치의 보호막 버프를 준다. 자체적인 공격 능력은 없고 스텟도 매우 부실한 수준이지만, 오르트로스나 아레스처럼 주기적으로 보호막을 생성하는 유닛들과 조합되면 해당 유닛들의 공략을 더 까다롭게 만드는데 일조한다. |
| 305 | ==== 코이오스 | |
| 306 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 304 | ||
| 305 | ==== 코이오스 ==== | |
| 306 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 코이오스}}}''' || | |
| 307 | 307 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 코이오스.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:코이오스.gif|width=300]] || |
| 308 | 308 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 309 | 309 | |
| 310 | 310 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 311 | 311 | || 연막전술 || 무작위 아군을 향해 연막탄을 발사해, 1.5범위 안의 아군 유닛의 이동속도와 명중을 30% 감소시킨다. 지속시간 5초. || |
| 312 | 312 | || 심화 타격 || 앞에 있는 아군 유닛을 2초간 조준 후 유탄을 발사해 폭발 피해를 주고, 그 바로 뒷칸에도 작은 폭발 피해를 준다. || |
| 313 | ||
| 314 | 313 | > 군에서 생산한 특수 장갑차. 폭발적인 화력과 준수한 기동력을 비롯한 우월한 성능을 지녀, 전장을 제압하기 위한 에이스 카드로 사용한다. |
| 315 | 314 | 2020년 동계 이벤트 편극광에서 처음으로 등장한 정규군 유닛. 도감 설명문에 따르면 군에서 생산한 특수 장갑차로, 폭발적인 화력과 준수한 기동력을 지녀 전장을 제압할 에이스 카드로 사용된다고 한다. |
| 316 | 315 | |
| ... | ... | |
| 324 | 323 | |
| 325 | 324 | === 인간형 전투 유닛 === |
| 326 | 325 | ==== 키클롭스 AR/SG ==== |
| 327 | ||<-4><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 326 | ||<-4><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 키클롭스AR}}}''' ||<-7><bgcolor=#47661e> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 키클롭스SG}}}''' || | |
| 328 | 327 | ||<-4> 키클롭스AR ||<-6> 키클롭스SG || |
| 329 | 328 | ||<-4> [[파일:정규군 키클롭스AR 원화.png|width=250]] ||<-6> [[파일:정규군 키클롭스SG 원화.png|width=250]] || |
| 330 | 329 | ||<-10> 원화 || |
| ... | ... | |
| 343 | 342 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 선 쿨타임 || 쿨타임 || 피해량 || |
| 344 | 343 | ||<-5> 영속 || |
| 345 | 344 | > 군용 작전 인형. 살상력이 높은 유탄발사기가 부착된 소총을 장비했지만, 타 기종보다 장갑이 빈약하다. |
| 346 | ||
| 345 | >---- | |
| 347 | 346 | > 군용 작전 인형. 산탄총과 방패를 장비했다는 점 외엔 기존 모델과 차이점이 없다. |
| 348 | 347 | 정규군의 제식 보병 인형. 철혈의 베스피드(Vespid)와 비슷한 포지션의 인형이다. 키클롭스AR의 아군 버전 분류는 5성 AR이다. 히드라와 마찬가지로 중국 서버에 10지역이 추가될 당시에는 공식 번역명이 나와있지 않아서 'Cyclops'라는 영칭을 '사이클롭스'로 읽은 표기가 통용되었으나, 국내 서버에서 10지역이 등장하면서 정식 번역명이 '키클롭스'로 번역되었다. 하이드라와 마찬가지로 표기만 다를 뿐 둘 다 맞는 표현이다. 게임상 표기로는 独眼巨人A(독안거인, 키클롭스A). |
| 349 | 348 | |
| ... | ... | |
| 370 | 369 | 여담으로 인게임 모델링과 일러스트의 차이가 좀 있는데 일러스트상에서는 체형이 그리폰측 인형들보다 굵직한 반면 인게임은 SD 캐릭터인 인형들보다 날씬한 체형이다. |
| 371 | 370 | |
| 372 | 371 | 2차 창작에서는 주로 [[Super Shorty(소녀전선)|슈퍼쇼티]]와 같이 나온다. 이 경우엔 변태나 로리콘으로 묘사되는 일부 [[전술지휘관|지휘관]]에게 쇼티가 철컹철컹을 시전하면 직접 체포하거나 총을 쏴서 제압하는 등 스토리와 달리 정의구현 장비로 나온다. 물론 적으로 나와서 등장인물들을 애먹이거나 강한 전술인형에게 순삭당하는 묘사도 많이 나오는 편. 일단은 군용 병기 중에선 인간에 가까운 모습이라 그런지, 인형들의 일러스트에서도 종종 등장한다. |
| 372 | ||
| 373 | 373 | ==== 이지스-GA ==== |
| 374 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 374 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 이지스-GA}}}''' || | |
| 375 | 375 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 이지스-GA.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 이지스-GA SD.gif|width=200]] || |
| 376 | 376 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 377 | 377 | |
| 378 | 378 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 379 | 379 | || 이지스 수호 || 최대 체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 지속시간 6초. 보호막이 유지되는 동안 일반 공격을 하지 않는다. || |
| 380 | ||
| 381 | 380 | > 군용 표준 규격 기갑 유닛. 제식무기인 전기충격기와 방패를 장착했다. 근접전 능력이 뛰어나며, 두꺼운 장갑을 지녔다. |
| 382 | 381 | 철혈공조에서 운용하고 있는 장갑 유닛 '이지스'의 오리지널 버젼. 인게임 이름이 Aegis-GA이기에 유저들 사이에선 이 이름을 그대로 읽은, '이지스-가'로 불리기도 한다. 군용 이지스라고도 불린다. |
| 383 | 382 | |
| ... | ... | |
| 390 | 389 | 이성질체 패치 이후 강화판이 등장했는데 우선 체력 수치가 난류연속의 스탯의 3분의 1로 크게 감소했다. 아마도 스킬로 실드를 생성하기 때문에 밸런스를 위해 하향한 듯하다. 또한 장갑 수치도 145로, 관통 수치도 35로 올라갔다. |
| 391 | 390 | |
| 392 | 391 | 여담으로 도감 일러스트 추가됨과 동시에 언젠가 특작사가 다시 적으로 등장할 가능성을 암시하기도 했다. 케리니티스를 제외하면 초창기에 공개된 정규군 유닛들은 기존에 공개되었던 일러스트를 그대로 썼고 이는 이지스-GA도 예외가 아니었는데, 추가된 일러스트 중 정규군 컬러의 신규 유닛 일러스트가 있었기 때문. 전반적으로 이지스 SWAP과 비슷한 외형을 하고 있다. |
| 392 | ||
| 393 | 393 | ==== 켄타우로스 ==== |
| 394 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 394 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 켄타우로스}}}''' || | |
| 395 | 395 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:켄타우로스 설정화.png|width=200]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:켄타우로스.gif|width=200]] || |
| 396 | 396 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 397 | 397 | |
| 398 | 398 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 399 | 399 | || 폭발 화살 || 사전 경고 후 해당 위치에 폭발 화살을 발사해 폭발 피해를 주고, 불을 질러 3초간 범위 안의 아군 유닛에게 지속 피해를 준다. || |
| 400 | ||
| 401 | 400 | > 표준 규격의 군용인형. 특수한 폭발 화살을 무기로 사용하며, 매우 긴 사거리와 뛰어난 명중률을 자랑하는 고급 유닛이다. |
| 402 | 401 | 컴파운드 보우로 무장한 --장갑 없는-- 장갑 유닛. 선쿨 5초, 지속 6초짜리 스킬로 랜덤한 대상의 발 밑에 1.5초동안 경고 후 해당 위치에 2×3범위로 폭발하는 화살을 날려 화력의 60%만큼 폭발 대미지를 주고 3초간 11프레임(0.37초)마다 화력의 20%만큼의 지속 대미지를 주는 장판을 깐다. 사실상 정규군 버전 소이탄이라 볼 수 있는데, 필중에 장갑을 무시하기 때문에 경고한 위치에서 피하는 게 상책. |
| 403 | 402 | |
| 404 | 403 | 단독으로 등장하지는 않고, 거의[* 가끔 키클롭스와의 조합으로 등장하는 경우가 있는데, 이 경우에는 둘 다 맷집이 형편없으므로 오르트로스와 함께 나올 때보다 수월하게 싸울 수 있다.] 오르트로스와 짝을 이루어 등장한다. 자체 맷집은 형편없으나 화력이 상당하므로, 앞쪽에서 달려드는 오르트로스를 빨리 무력화시키지 못하면 폭발 화살과 미칠듯한 화살 러쉬로 탱커들이 상당한 손상을 입으며 갈려나가기 쉽다. 이런 사실에서 알 수 있듯이 켄타우로스가 등장하는 적 제대는 탱커인 오르트로스를 빨리 처리하는게 관건이므로, 오르트로스와 마찬가지로 AR제대로 싸워야 한다. |
| 405 | 404 | |
| 406 | 405 | 활잡이라는 특성 때문인지 별명은 [[한조(오버워치)|한조]] 혹은 군조로 굳어져버렸다. 사실 일반적인 화기는 당연히 쓰이고 레일건도 이미 상용화된 소녀전선의 세계관에서 활이라는 무기는 상당히 괴상하게 비춰질 수밖에 없는데, 키클롭스 등과 다르게 상당한 위장 처리가 되어있음을 감안하면 일종의 무음병기로서 활을 쓰는 게 아닌가 하는 추측이 있다. 그리고 일단은 로봇이 쏘는 화살인만큼 사거리 자체는 인간이 쏘는 것보다야 확실히 길 것이다. 도감 설명문에 따르면 화살도 특수한 폭발 화살을 사용한다는 듯. |
| 406 | ||
| 407 | 407 | ==== 미노타우로스 ==== |
| 408 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 408 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 미노타우로스}}}''' || | |
| 409 | 409 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:미노타우르스 설정화.png|width=200]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:미노타우로스.gif|width=200]] || |
| 410 | 410 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 411 | 411 | |
| 412 | 412 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 413 | 413 | || 방어 자세 || 공격을 멈추고 방어 자세를 취해, 5초간 받는 피해량을 80% 감소시킨다. || |
| 414 | || 미사일 폭격 || 아군 진형 무작위 4칸에 사전 경고 후 미사일을 발사해 피해를 준다. (1회 전투에서 1번만 발동) | |
| 415 | ||
| 414 | || 미사일 폭격 || 아군 진형 무작위 4칸에 사전 경고 후 미사일을 발사해 피해를 준다. (1회 전투에서 1번만 발동) | |
| 416 | 415 | > 군이 수입 운용 중인 고급 기갑 유닛. 장갑이 두껍고 미사일 발사기까지 탑재하여 공수 양면으로 뛰어나다. |
| 417 | 416 | 일명 군담 혹은 미노타군. 전자의 별명은 [[연쇄분열]] [[종언의 꽃밭]] 때 주로 불린 별명이고, 후자의 별명은 이후 펼쳐진 [[소녀전선/이벤트/국지전|3차 국지전]] 이벤트 때 생긴 별명이다.[* 전자는 먼저 건담 별명을 가져간 페러데우스의 도펠줼트너에 이은 정규'''군'''+건담, 후자는 [[참으세요 미노타군]]을 패러디한 것으로 보인다.] 생김새도 그렇고 후술할 스킬 때문에 도펠죌트너와 비교되었다. 평타로 1초간 준비 후 바로 앞 2×3범위에 2초간 11프레임마다 화력의 30%만큼의 AOE 대미지를 준다. 필중이지만 장갑의 영향을 받는다. |
| 418 | 417 | |
| ... | ... | |
| 425 | 424 | 5차 국지전에서는 고급 1 스테이지부터 등장하여 여러 지휘관들을 경악하게 만들었다. 아이러니하게도 고급 2는 난이도가 고급 1보다 훨씬 쉬웠다. 핵심 8지역에서도 당연히 등장했으나, 3차 국지전 당시 어느정도 대처법이 확립되었던 데다가 강화철혈 조합과 오르트로스+켄타우로스 조합에 밀려 화제성은 비교적 낮았던 편. |
| 426 | 425 | |
| 427 | 426 | ==== 크라토스 ==== |
| 428 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 427 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 크라토스}}}''' || | |
| 429 | 428 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 크라토스 설정화.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:1581030546.gif|width=250]] || |
| 430 | 429 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 431 | 430 | |
| ... | ... | |
| 439 | 438 | 공격 방식은 기본 평타와 강화 평타, 스킬 2종류가 있다. 평상시에는 장갑 무시, 회피 가능한 평타로 공격하나, 보호막 스킬이 발동중일 때는 전방의 넓은 범위에 공격을 가하고 범위 내 대상에게 화력,이속 30% 디버프를 가하는 평타로 강화된다. 보호막 스킬은 발동시 최대 체력 기준 20%에 해당하는 수치의 보호막을 자신에게 부여한다. 체력이 30% 이하로 떨어질 시에는 방어 모드로 변하는데, 이때는 피해를 50%경감하고 이동 및 공격이 불가능해진다. |
| 440 | 439 | |
| 441 | 440 | 처음 등장한 편극광 이벤트에서는 너무 약해서 순식간에 쓸려나가기 때문에 위 패턴을 볼 일이 전혀 없으며, 위의 내용들은 유저들이 직접 데이터를 뜯어서 확인했다.[[https://m.dcinside.com/board/micateam/1425303?recommend=1&page=2|#]] 13전역에서도 등장하는데, 일반 전역인만큼 스펙이 크게 강화되었지만 포지션이 탱커인만큼 제대에 위협적인 적은 아니다. |
| 441 | ||
| 442 | 442 | ==== AA-02 아레스 ==== |
| 443 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff A | |
| 443 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff AA-02 아레스}}}''' || | |
| 444 | 444 | ||<-10><bgcolor=#ffffff> [[파일:슈퍼 메카 데스 예고르 A.D. 206X AA-02.gif|width=300]] || |
| 445 | 445 | |
| 446 | 446 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 447 | 447 | || 압도 || 아군 진형 가장 위줄과 아래줄에 편제당 피해를 준다. || |
| 448 | 448 | || 폭파 || 사전 예고한 4칸 범위에 유탄을 발사해 편제당 피해를 준다. || |
| 449 | 449 | || 아레스 징벌 || 아군 전체에게 큰 피해를 준다. 이는 해당 유닛이 충전할 때 보호막을 파괴하면 충전을 중단시키고 역작용으로 유닛에게 피해를 줄 수 있다. || |
| 450 | ||
| 451 | 450 | > 군에서 생산한 정예 기갑으로, 자격을 획득한 일부 군인만이 탑승할 수 있다. 거대한 주포와 미사일 등 강력한 화력을 가졌고, 보호막 발생 기능 등 방어력도 매우 뛰어난 만능 전술 기갑이라고 할 수 있다. |
| 452 | 451 | 대형이벤트 편극광에 등장하는 거대 로봇. 방송에서 [[예고르(소녀전선)|예고르]]가 탑승하는 기체라고 언급되었으며, 중섭 업데이트 이후 유출된 텍스트에서 AA-02라는 문구가 있는 것으로 보아 붕괴 기술로 제작된 무기 체계인 [[루크사트주의 합중국 연맹#s-3.1|돌격병]]의 모델 중 하나인 것으로 보인다. 넘버링이 한 단계 아래인것으로 보아 [[빵집소녀]]에 나온 돌격병인 AA-03보다 구형 기종인 것으로 보이며, 그때문인지 AA-03은 호버링으로 날아다니는 반면[* 다만 [[역붕괴: 베이커리 작전]]에서는 이쪽도 이족보행으로 바뀌었다.] 이쪽은 평범하게 이족보행을 한다. 다만 이동 시에는 주로 발에 달린 차륜으로 기동하는지라 속력 자체는 상당히 빠른 듯하다. |
| 453 | 452 | |
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| 463 | 462 | * 스펙 강화: 체력이 30% 미만일 때 발동되며, 자신의 화력, 사속, 명중을 50% 상승시킨다. 주의할 점은, 우선순위가 레이저 포격보다 높아 체력이 순식간에 30% 미만까지 떨어지면 버프가 적용된 레이저 포격을 맞을수도 있다. |
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| 465 | 464 | 5차 국지전에서는 게베뉴 대신 이쪽이 최종보스로 등장한다. 물론 전투는 없으며, 게베뉴보다 성능이 떨어져서 그런지는 몰라도 스킬을 맞아도 아군 전술인형이 쓰러지는 연출은 없다. |
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| 466 | 466 | === 지원 유닛 === |
| 467 | 467 | ==== 아르고 ==== |
| 468 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 468 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 아르고 - 카리나}}}''' || | |
| 469 | 469 | ||<-11> [[파일:KakaoTalk_20190811_214716000.png|width=500]] || |
| 470 | ||<-999><bgcolor=#47661e> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 470 | ||<-999><bgcolor=#47661e> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 아르고 - 벨라}}}''' || | |
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| 472 | ||<-999><bgcolor=#47661e> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 472 | ||<-999><bgcolor=#47661e> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 아르고 - 퍼피스}}}''' || | |
| 473 | 473 | ||<-11> [[파일:KakaoTalk_20190811_214705372.png|width=500]] || |
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| 475 | 475 | ||<|2><tablealign=center> 벨라 ||<rowbgcolor=#ccc> 능력치(Lv.100) || 분류 || 화력 || 명중 || 공속 || 등급 || |
| 476 | 476 | || 아군 버전 || 화력소대 || || || ||<bgcolor=#eccc2b> [[파일:Girls' frontline_LEGENDARY.png|width=70]] || |
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| 478 | ||
| 479 | 478 | 정규군의 장갑열차. 열차포 3량으로 이루어져 있으며 주포의 종류에 따라 평사포 '아르고-카리나', 전자포 '아르고-벨라' , 고사포 '아르고-퍼피스'라는 명칭이 붙어있다. 명칭의 유래는 그리스 로마 신화의 [[아르고 호 원정|아르고 호]]로 카리나는 용골, 벨라는 돛, 퍼피스는 고물[* 배의 끝부분.]을 의미하며, 모두 아르고 호 원정 신화에서 유래된 별자리들이다. 인게임상에서 이 장갑열차를 탈취하는 작전도 '황금양털 작전'. 다만 인게임 열차포 화력지원 씬에서는 '''[[구스타프 열차포|구스타프]](GUSTAV)라는 명칭으로 나와서''' 유저들 사이에선 구스타프 내지는 구스타포로 불린다. 초기 개발명이었거나 임시명칭으로 썼던 흔적이 남은게 아닐까 추정. |
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| 481 | 480 | 그리폰으로 치면 [[소녀전선/중장비부대/화력소대|화력소대]]의 역할로 등장한다. 다만 그리폰의 화력소대와는 비교가 불가능할 정도로 막강한 성능을 자랑한다. 사거리가 무려 '''5'''씩이나 되며, 화력도 무지막지해서[* 스텟만 보면 그냥저냥 평범하지만, 공격방식이 치명적이라 인형들의 낮은 체력으로는 이를 못버틴다.] 아군 병력의 체력을 '''1방에 절반은 우습게 날려버린다.''' 심지어 지원 포격의 범위도 6칸에 걸쳐서 퍼붓기 때문에 아르고의 지원을 받는 적 제대를 상대할 때는 '''첫 포격이 떨어지기까지 6초 안에 적을 전멸시켜야만'''하는 초유의 단기결전을 강요받는다. 그리고 가장 끔찍한 사실은 아르고의 지원포격이 '''도발요정의 과녁을 무시한다는 것이다.''' 때문에 도발요정만 믿고 넋놓고 있다간 그 뒤의 아군병력이 레일건을 비롯한 종합선물세트를 받고 가족사진을 찍는걸 보게된다. 그나마 화력소대와는 달리 이동은 불가능.[* 전역 시작 시 자동으로 99턴 짜리 속박이 걸린다.] |
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