| r32 vs r33 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 166 | 166 | 적으로 상대하는 히드라는 아군으로 등장하는 버전과는 달리 밸런스 문제 상 유저가 잡을 수 있도록 사거리를 비롯한 일부 스펙이 하향 조정되어 있으며, 접근한 뒤 한참 뒤에야 유탄 스킬을 사용한다. 다만 체력의 경우 9000으로 크게 올라 있는데, 이는 아군 제대 버전의 링크당 330은 철혈 잡몹보다 못한 수준의 체력 수치이기 때문. 또한 아군 제대에서 나올 때의 배치와 달리, 중립 버전은 최후열에 배치되어 있는 것도 난이도를 감소시키는 요소 중 하나이다. |
| 167 | 167 | |
| 168 | 168 | 다만 일단 접근을 허용하면 엄청난 화력으로 아군 인형을 갈아버리기 때문에 반드시 접근 전에 처리해야 한다. 명중이 낮아보이지만 공격 직전에 명중 3배 자버프를 걸기 때문에 실제로는 후기형 예거와 맞먹으며, 사속도 베스피드급에 달한다. 따라서 히드라가 접근하기 전에 제거해야만 하는 구조이며, 역장이 아니고서야 어떤 탱킹 수단도 무의미해진다. |
| 169 | ==== 케리니티스 ==== | |
| 170 | ||<- | |
| 171 | ||<- | |
| 172 | || | |
| 169 | ||
| 170 | ==== 케리니티스/케리니티스 SWAP ==== | |
| 171 | ||<-2><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 케리니티스/케리니티스 SWAP}}}''' || | |
| 172 | ||<-2> 케리니티스 || | |
| 173 | || [[파일:정규군 케리니티스 원화.png|width=250]] || [[파일:정규군 케리니티스 SD.gif|width=300]] || | |
| 174 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 175 | ||<-2> 케리니티스 SWAP || | |
| 176 | || [[파일:케리니티스 SWAP 원화.png|width=250]] || [[파일:케리니티스 SWAP SD.gif|width=300]] || | |
| 177 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 173 | 178 | > 군의 주력 작전 인형. "네메움"을 기반으로 강화와 개량을 거쳐, 더욱 두꺼운 장갑과 고속 연사가 가능한 군용 원거리 화기 시스템을 탑재했다. |
| 174 | 179 | 철혈공조에서 운용하고 있는 장갑 유닛 '네메움'의 오리지널 버젼. 명칭인 케리니티스(Cerynitis)는 [[헤라클레스]]가 이룩한 [[헤라클레스#s-2.4.3|12과업 중 세번째 과업인 '황금뿔 사슴(Golden Hind)', '케리네이아의 암사슴(Ceryneian Hind)']]의 다른 이름이다. 히드라, 키클롭스, 아이기스, 티폰과 마찬가지로 그리스 신화에서 따온 네이밍이다. |
| 175 | 180 | |
| ... | ... | |
| 230 | 235 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 닥틸 원화.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 닥틸 SD.gif|width=330]] || |
| 231 | 236 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || |
| 232 | 237 | |
| 233 | ||
| 234 | 238 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 235 | 239 | || 지뢰 매설 || 아군 진형까지 도달하면 지뢰를 매설한다. 지뢰는 아군 유닛과 접촉 시 폭발하여 해당 유닛에게 피해를 준다. || |
| 236 | 240 | > 군의 소형 자동 지뢰 매설기. 적진으로 돌진하여 지뢰를 매설한다. 연약한 본체가 파괴되더라도, 매설된 지뢰는 혼란한 전장에서 무시무시한 위협으로 남는다. |
| ... | ... | |
| 322 | 326 | |
| 323 | 327 | 5차 국지전에서 고급8 주요 몹으로 추가되었다. 상술한 랜덤 타격 공격방식 때문에 그리폰 인형으로는 다가가기도 전에 피해를 입을 가능성이 높으므로 보스 예상 피해량의 일부 저하를 감수하고 맨티코어 2기가 주축이 된[* 기본적으로 철혈 보스처럼 링크 1기로 구성되어 더미 피해를 입지 않을 뿐더러 탱+딜이 동시에 가능하다.] 혼합세력 제대가 인기를 끌었다. 그리폰 제대를 사용할 경우에는 맷집이 좀 튼튼한 MG나 발이 빠른 AR을 쓰는게 나으며, 쌍둥이 요정을 사용해 포격을 맞을 일 자체를 최대한 줄이는 것이 좋다. RF이 안 쓰였던 이유는 코이우스가 멀리 떨어져 있기 때문으로, 코이우스의 공격 특성상 딜러진도 공격을 맞기 쉬운데, 이동속도도 느리고 체력까지 낮은 RF은 다가가다가 코이우스의 공격에 터져나가서 아예 감당이 안된다. |
| 324 | 328 | |
| 329 | ==== 리카온 ==== | |
| 330 | ||<-999><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 리카온}}}''' || | |
| 331 | ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 리카온.png|width=250]] ||<-5><bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 리카온 SD.gif|width=300]] || | |
| 332 | ||<-5> 원화 ||<-5> 인게임 SD || | |
| 333 | ||
| 334 | ==== 아이기스 ==== | |
| 335 | ||<-2><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 아이기스}}}''' || | |
| 336 | ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 리카온.png|width=250]] ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 리카온 SD.gif|width=300]] || | |
| 337 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 338 | ||
| 325 | 339 | === 인간형 전투 유닛 === |
| 326 | ==== 키클롭스 | |
| 327 | ||<- | |
| 328 | || | |
| 329 | || | |
| 330 | || | |
| 331 | ||<- | |
| 332 | || | |
| 340 | ==== 키클롭스 ==== | |
| 341 | ||<-2><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 키클롭스}}}''' || | |
| 342 | ||<-2> 키클롭스 AR || | |
| 343 | || [[파일:정규군 키클롭스AR 원화.png|width=250]] || [[파일:정규군 키클롭스AR SD.gif|width=200]] || | |
| 344 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 345 | ||<-2> 키클롭스 SG || | |
| 346 | || [[파일:정규군 키클롭스SG 원화.png|width=250]] || [[파일:정규군 키클롭스SG SD.gif|width=200]] || | |
| 347 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 348 | ||<-2> 키클롭스 MG || | |
| 349 | || [[파일:정규군 키클롭스 MG 원화.png|width=250]] || [[파일:정규군 키클롭스 MG SD.gif|width=200]] || | |
| 350 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 333 | 351 | |
| 334 | 352 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 335 | 353 | || 키클롭스·유탄 || 공격 범위 중 임의 아군에게 유탄을 발사해 범위 피해를 준다. || |
| ... | ... | |
| 371 | 389 | |
| 372 | 390 | 2차 창작에서는 주로 [[Super Shorty(소녀전선)|슈퍼쇼티]]와 같이 나온다. 이 경우엔 변태나 로리콘으로 묘사되는 일부 [[전술지휘관|지휘관]]에게 쇼티가 철컹철컹을 시전하면 직접 체포하거나 총을 쏴서 제압하는 등 스토리와 달리 정의구현 장비로 나온다. 물론 적으로 나와서 등장인물들을 애먹이거나 강한 전술인형에게 순삭당하는 묘사도 많이 나오는 편. 일단은 군용 병기 중에선 인간에 가까운 모습이라 그런지, 인형들의 일러스트에서도 종종 등장한다. |
| 373 | 391 | |
| 374 | ==== 이지스 | |
| 375 | ||<- | |
| 376 | ||<- | |
| 377 | ||<- | |
| 392 | ==== 이지스 GA/이지스 GA SWAP ==== | |
| 393 | ||<-2><bgcolor=#47661e><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 제3세력 아군(KCCO).png|width=50]] '''{{{#ffffff 이지스 GA/이지스 GA SWAP}}}''' || | |
| 394 | ||<-2> 이지스 GA || | |
| 395 | ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 이지스-GA.png|width=250]] ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:정규군 이지스-GA SD.gif|width=200]] || | |
| 396 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 397 | ||<-2> 이지스 GA SWAP || | |
| 398 | ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:이지스 GA SWAP.png|width=250]] ||<bgcolor=#ffffff> [[파일:이지스 GA SWAP SD.gif|width=200]] || | |
| 399 | || 원화 || 인게임 SD || | |
| 378 | 400 | |
| 379 | 401 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 380 | 402 | || 이지스 수호 || 최대 체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 지속시간 6초. 보호막이 유지되는 동안 일반 공격을 하지 않는다. || |
| ... | ... |