| r12 vs r13 | ||
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| 55 | 55 | 딜러 인형을 전열로 옮길 때 주의점이 두가지로 |
| 56 | 56 | * 대각선 무빙을 하면 타겟팅이 딜러 인형으로 바뀌는 현상이 있다. 이러면 전투가 망하게 되므로 딜러 앞에 SG가 있다면 SG를 위나 아래로 비키게 한 후 딜러를 이동시켜야 한다. |
| 57 | * 간혹 직선으로 전방진입시에도 주딜러가 맞는경우가 있는데 이경우는 타게팅 우선순위가 문제가 되는경우다. 소전 전투시 전투중인 적 유니트는 게임내의 유닛수가 변동[* 적, 아군을 가리지 않고 퇴각이나 사망, 자괴시] 이 있을때 목표를 재산정하는데 이 순서는 늦게 먹은 인형이 우선순이다. 즉 주딜러가 양 산탄총인형보다 늦게 먹은 경우라면 주딜러가 전방에 배치된 상황에서 아군 인형을 퇴각시키거나 적 유닛이 죽게 되면 주딜러가 공격받게 된다. 이런 경우를 막으려면 저지를 제외한 다른 철혈 인형을 제거하고 후방 다른 인형도 퇴각시킨후 주딜러가 전방에 진입하면 된다. | |
| 57 | * 간혹 직선으로 전방진입시에도 주딜러가 맞는경우가 있는데 이경우는 타게팅 우선순위가 문제가 되는경우다. 소전 전투시 전투중인 적 유니트는 게임내의 유닛수가 변동[* 적, 아군을 가리지 않고 퇴각이나 사망, 자괴시] 이 있을 때 목표를 재산정하는데 이 순서는 늦게 먹은 인형이 우선순이다. 즉 주딜러가 양 산탄총인형보다 늦게 먹은 경우라면 주딜러가 전방에 배치된 상황에서 아군 인형을 퇴각시키거나 적 유닛이 죽게 되면 주딜러가 공격받게 된다. 이런 경우를 막으려면 저지를 제외한 다른 철혈 인형을 제거하고 후방 다른 인형도 퇴각시킨후 주딜러가 전방에 진입하면 된다. | |
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| 59 | 59 | 페이즈는 방어막의 유무에 따라 두 페이즈로 나뉜다. 교전 시작시에는 자신이 입는 대미지를 70% 감소시키는 방어막이 있으며 평타는 표기 화력의 50%의 고정 피해를 입힌다. 체력이 75% 이하로 떨어지면 방어막을 걷어내고 평타 피해량이 표기 화력의 100%로 상승, 장판 대미지도 상승[* 9-6은 1→3, 9-4E는 2→4, 10-6는 2→5]하는 대신 자신이 입는 대미지가 50% 증가한다.[* 즉, 1페이즈에서는 받는 피해량이 30%였지만, 2페이즈에서는 150%로 상승한다. 5배나 증가한다는 얘기.] 대미지 증가·감소를 모두 계산했을 때, 표기 체력의 4/3만큼의 딜을 넣어야 한다. |
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| 73 | 73 | [include(틀:상세 내용, 문서명=저지(소녀전선)/혼합세력)] |
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| 75 | 75 | == 기타 == |
| 76 | * 이름이 이름이다 보니 설정만 존재했을때도 [[야민정음|머법관]]이나 [[판사님]]으로 불렸다. | |
| 76 | * 이름이 이름이다 보니 설정만 존재했을 때도 [[야민정음|머법관]]이나 [[판사님]]으로 불렸다. | |
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| 78 | 78 | * 데이터 상으로 HP 650,000 / 화력 152 / 명중 200짜리 법관본체(法官本体)라는 무시무시한 적이 존재하나 게임 상에 나타난 바는 없다. 만약 이 능력치 그대로 게임 상에 나온다면 히드라를 아군으로 끌고 오지 않는 이상 잡는 건 불가능하다. 특이점 말벌집에 등장하는 저지+드리머의 저지가 법관본체라는 소문이 있으나, 이는 사실이 아니다. |
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