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r8 vs r9
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패시브 스킬 법리 덕분에 근접 유닛[* 원거리에 있는 적에게는 범위가 안 닿아서 발동시켜봤자 피해를 안 입는다.]에 대한 대처도 괜찮은 편. 장갑 버프를 주는 최전열에 배치되지 않으면 정직하게 800의 장갑무시 피해를 주지만, 두번째 패시브 스킬 규범, 책략 스킬 개별 조정, 전술칩 철통 수비로 장갑을 버프시킬 수 있고, 재판 선고의 부가 효과로 더 많은 피해를 줄 수 있는데다 링크 비례 피해를 주기에 실질적으로 넣을 수 있는 최대 피해량은 훨씬 높다.
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102
두번째 패시브 스킬 규범은 위치마다 다른 버프를 주는 효과. 해당 위치의 버프를 유용하게 활용할 수 있는 유닛을 배치해 효과를 극대화시킬 수도 있고, 주는 버프도 괜찮은 편이어서 그럭저럭 괜찮은 성능을 지녔다고 볼 수 있다. 다만 인형 속성의 유닛에게만 버프를 줄 수 있어서 기계 속성 유닛들에게는 별다른 도움이 안된다.
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두번째 패시브 스킬 규범은 위치마다 다른 버프를 주는 효과. 해당 위치의 버프를 유용하게 활용할 수 있는 유닛을 배치해 효과를 극대화시킬 수도 있고, 주는 버프도 괜찮은 편이어서 그럭저럭 괜찮은 성능을 지녔다고 볼 수 있다. 다만 인형 속성의 유닛에게만 버프를 줄 수 있어서 기계 속성 유닛들에게는 별다른 도움이 안 된다.
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== 대사 ==
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||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#eee><-2><width=16%> 상황 ||<width=84%> 대사 ||
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