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r3 vs r4
1
[include(틀:포크,문서=인드라(명일방주))]
1
[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]]
22
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 인드라}}}'''[br]Indra[br]インドラ[br]因陀罗}}} ||
33
||<-2> [[파일:arknights_indra1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_indra2.png|width=100%]] ||
44
||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 가드}}} ||
6
||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_victoria.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 빅토리아 }}} ||
7
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 등급}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
5
||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_warrior.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 가드}}} ||
6
||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:logo_glasgow.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 글래스고 갱단}}} ||
7
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆5 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 ||
88
||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[하라 유코]][* [[멜란사]], [[비헌터]]와 동일 성우.] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[Infukun|音符]] ||
99
1010
||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' ||
......
2424
||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' ||
2525
|| 빅토리아 글래스고 무투파 두목. 시즈의 부하 중 한 명. 로도스 아일랜드에서 시즈의 직속 호위를 담당하고 있으며, 가끔 일부 실전 지도 작업에 '초청'되기도 한다. (사실상 실전 훈련 상대 역) ||
2626
[목차]
27
[clearfix]
2827
2928
== 개요 ==
3029
>老子是因陀罗,没什么乱七八糟的能力,打架靠的就是这双拳头。那么,请多关照!
......
6665
6766
=== 재능 ===
6867
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 재능명 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 ||
69
|| 호권순격[br](虎拳迅击) || 1차 정예화 || 15% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +80% ||
68
|| 호권순격[br](虎拳迅击) || 1차 정예화 || 15% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +80% ||
7069
||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ ||
71
|| 호권순격[br](虎拳迅击) || 2차 정예화 || 30% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +100% ||
70
|| 호권순격[br](虎拳迅击) || 2차 정예화 || 30% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +100% ||
7271
7372
=== 정예화 ===
7473
||<-5><table width=900><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 1차 정예화 ||
......
8988
9089
=== 스킬 ===
9190
||<-6><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 쇄갑권(碎甲拳)}}}''' ||
92
||<-4><bgcolor=#FA793F> 공격 회복 ||<-2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
93
|| [[파일:skill_icon_skchr_tiger_1.png|width=50%]] ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
91
||<-4><bgcolor=#FA793F> 공격 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 자동 발동 ||
92
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_tiger_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
9493
[youtube(Q4Gc-lIwd6g,width=100%,height=230)]}}} ||
95
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 기력 ||<width=100> 4 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 기력 || 0 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 지속 시간 || - ||
96
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1레벨 ||<-5> 다음 공격의 공격력 50% 추가로 상승하고, 방어력의 35% 무시한다. ||
97
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 4레벨 ||<-5> 다음 공격의 공격력 80% 추가로 상승하고, 방어력의 40% 무시한다. ||
98
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 7레벨 ||<-5> 다음 공격의 공격력 110% 추가로 상승하고, 방어력의 45% 무시한다. ||
99
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 10레벨 ||<-5> 다음 공격의 공격력 140% 추가로 상승하고, 방어력의 60% 무시한다. ||
94
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
95
|| 1 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +50%, 목표의 방어 35% 무시 ||
96
|| 2 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +60%, 목표의 방어 35% 무시 ||
97
|| 3 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격 +70%, 목표방어 35% 무시 ||
98
|| 4 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +80%, 목표의 방어 40% 무시 ||
99
|| 5 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +90%, 목표의 방어 40% 무시 ||
100
|| 6 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격 +100%, 목표방어 40% 무시 ||
101
|| 7 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +110%, 목표의 방어 45% 무시 ||
102
|| 8 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +120%, 목표의 방어 50% 무시 ||
103
|| 9 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격 +130%, 목표방어 55% 무시 ||
104
|| 10 || 4 || 0 || - || 다음 공격의 공격력 +140%, 목표의 방어 60% 무시 ||
100105
101
||<-6><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 열혼(裂魂)}}}''' ||
102
||<-4><bgcolor=#8EC21F> 자동 회복 ||<-2><bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
103
|| [[파일:skill_icon_skchr_tiger_2.png|width=80%]] ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
106
||<-5><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> '''{{{+1 열혼(裂魂)}}}''' ||
107
||<-4><bgcolor=#8EC21F> 자동 회복 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 수동 발동 ||
108
||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_tiger_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
104109
[youtube(f8ytqMvtrMo,width=100%,height=230)]}}} ||
105
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 소모 기력 ||<width=100> 50 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 배치 시 기력 || 0 5 10 25 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> || 25초 ||
106
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1레벨 ||<-5> 공격력 45% 추가상승하고, 공격 유형이 마법 공격으바뀌며 공격 10%의 주는 피해만큼 회복한다. ||
107
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 4레벨 ||<-5> 공격력 60% 추가상승하고, 공격 유형이 마법 공격으바뀌며 공격 15%의 주는 피해만큼 회복한다. ||
108
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 7레벨 ||<-5> 공격력 75% 추가상승하고, 공격 유형이 마법 공격으바뀌며 공격 20%의 주는 피해만큼 회복한다. ||
109
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 10레벨 ||<-5> 공격력 120% 추가상승하고, 공격 유형이 마법 공격으바뀌며 공격 25%의 주는 피해만큼 회복한다. ||
110
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=14%> 스킬 레벨 ||<width=12%> 소모 기력 ||<width=12%> 배치 시 기력 ||<width=12%> 지속 시간 ||<width=50%> 효과 ||
111
|| 1 || 50 || 0 || 25 || 공격력 +45%, 대미유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격입힌 대미지의 10%만큼의 HP 회복 ||
112
|| 2 || 50 || 0 || 25 || 공격력 +50%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 10%만큼의 HP 회복 ||
113
|| 3 || 50 || 0 || 25 || 공격력 +55%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 10%만큼HP 회복 ||
114
|| 4 || 50 || 5 || 25 || 공격력 +60%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 15%만큼의 HP 회복 ||
115
|| 5 || 50 || 5 || 25 || 공격력 +65%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 15%만큼HP 회복 ||
116
|| 6 || 50 || 5 || 25 || 공격력 +70%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격시 입힌 대미지의 15%만큼 HP 회복 ||
117
|| 7 || 50 || 10 || 25 || 공격력 +75%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 20%만큼의 HP 회복 ||
118
|| 8 || 50 || 15 || 25 || 공격력 +90%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 20%만큼HP 회복 ||
119
|| 9 || 50 || 20 || 25 || 공격력 +105%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 20%만큼의 HP 회복 ||
120
|| 10 || 50 || 25 || 25 || 공격력 +120%, 대미지 유형이 마법 대미지변경, 공격 입힌 대미지의 25%만큼HP 회복 ||
110121
111
112122
||<table align=center><table width=1200><bgcolor=#cccccc,#010101><color=#2e2e2e,#dddddd> {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼
113
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-3><width=75%> 공통 ||
114
||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
115
||<-3> 4 ||
116
||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] ||
117
||<-3> 4, 5 ||
118
||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] ||
119
||<-3> 6, 2 ||
120
||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] ||
121
||<-3> 6, 8 ||
122
||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:망간.png]] ||
123
||<-3> 6, 4 ||
124
||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:연마석.png]] [[파일:고원암 더미.png]] ||
125
||<-3> 6, 2, 4 ||
123
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 업그레이드 레벨 ||<-2><width=75%> 공통 ||
124
||<|2> 1→2 ||<-2> [[파일:기술개요 1권.png]] ||
125
||<-2> 4 ||
126
||<|2> 2→3 ||<-2> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] ||
127
||<-2> 4, 5 ||
128
||<|2> 3→4 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] ||
129
||<-2> 6, 2 ||
130
||<|2> 4→5 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] ||
131
||<-2> 6, 8 ||
132
||<|2> 5→6 ||<-2> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:망간.png]] ||
133
||<-2> 6, 4 ||
134
||<|2> 6→7 ||<-2> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:연마석.png]] [[파일:고원암 더미.png]] ||
135
||<-2> 6, 2, 4 ||
126136
||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=25%> 마스터리 ||<width=37.5%> 쇄갑권 ||<width=37.5%> 열혼 ||
127137
||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] ||
128138
|| 5, 3, 2 || 5, 3, 4 ||
......
139149
|| 소환자[br](传讯者) || 2차 정예화 || 응접실 || 응접실 배치 시, 단서 수집 속도 {{{#007FFF +10%}}}, {{{#007FFF 글래스고}}} 단서 획득 확률 상승 ||
140150
141151
=== 평가 ===
142
뱅가드 수준의 저렴한 코스트로 운용할 수 있는 가드 오퍼레이터로 [[비헌터]]처럼 매우 빠른 공격속도를 가지고 있는 대신 체력과 공격력이 가드 중에서는 최하위권이다. 8 코스트로 마법 딜링이 가능하여 마법공격 유형 중에선 독보적으로 저렴하기 때문에 섬멸전 형태의 맵이나 위기 협약에서 적당히 사용하는 일도 있으나 일반적인 상황이라면 전투에서는 딱히 주력으로 쓰이지는 않는다. 전체적으로 보면 가드에게 필요한 것들을 많이 가지고는 있지만 결국 1저지 가드인 것이 문제. 얻었다면 보통 전투보다는 인프라 스킬을 보고 2차 정예화까지 시키는 경우가 대부분이다.
152
뱅가드 수준의 저렴한 코스트로 운용할 수 있는 가드 오퍼레이터로 [[비헌터]]처럼 매우 빠른 공격속도를 가지고 있는 대신 체력과 공격력이 가드 중에서는 최하위권이다. 10 코스트로 마법 딜링이 가능하여 마법공격 유형 중에선 독보적으로 저렴하기 때문에 섬멸전 형태의 맵이나 위기 협약에서 적당히 사용하는 일도 있으나 일반적인 상황이라면 전투에서는 딱히 주력으로 쓰이지는 않는다. 전체적으로 보면 가드에게 필요한 것들을 많이 가지고는 있지만 결국 1저지 가드인 것이 문제. 얻었다면 보통 전투보다는 인프라 스킬을 보고 2차 정예화까지 시키는 경우가 대부분이다.
143153
144154
가챠로는 전혀 획득이 되지 않는 공개모집 전용 오퍼레이터인데다 5성이고 확정 획득 태그를 얻기가 매우 어려워서 [[과금전사|핵과금]] 유저라도 운이 없으면 획득을 못하는 경우가 대부분이다. 그러나 업적 시스템인 영광의 길 추가 이후로 300번, 1000번 이상 공개모집을 했다면 각각 [[벌컨(명일방주)|벌컨]]과 인드라 중 하나를 선택하여 고용할 수 있는 근로계약서를 1개씩 받을 수 있게 되어 인내심만 있다면 두 오퍼레이터 모두 명함 하나를 얻는 건 그리 어렵지 않게 되었다.
145155
146156
----
147157
148
재능은 1차 정예화부터 열리며, 확률적 물리 공격 회피 회피 성공 직후 다음 공격 공격력 증가 붙어있는 이다. 1스킬이 2스킬이든 무난하게 궁합이 다.
158
재능은 1차 정예화부터 열린다. 확률적 물리 공격 회피 가능해지며 회피 성공하면 다음 공격 공격력 증가한다. 2정예 5돌파(33%)면 공격 간격이 2~3초 정도인 적과 맞설 때는 6~9초(대략 7~11히트)마다 한 번 발동할테니 평균적으로 14% ~ 9% 정도로 볼 수 다. 공속이 빠른 적을 저지하거나 원거리 물리 공격을 하면 효율이 증가하겠지만 아츠 상대로는 재능이 없어지니 상성을 조금 탄다.
159
보유 스킬이 둘 다 공격력을 추가하니 재능과 합연산이고 물방을 카운터치는 특징이 있어서 스킬 재능의 궁합이 조금 나쁘다. 하지만 재능 덕분에 마운틴을 제외한 너클러형 가드 중에서는 인드라만 평타의 공격력이 1000을 넘을 수 있다.
149160
150
1스킬은 강타류 스킬의 일종인데, 공격력 증가 적의 방어력의 일부를 무시한다. 인드라의 기본 공격력이 낮기에 사실상 대미지 증가로 보면 되며, 방어력 % 단위로 무시하 것이기에 방어력이 높은 적 수록 효율적이다.
161
1스킬은 강타류 스킬의 일종인데, 공격력 증가하면서 적의 방어력의 일부를 무시한다. 최대 육성시 재능 효과 없이 공격력 1435된다. 방어력 % 단위로 무시하 방어력이 높은 적에게도 어느정도 미지는 줄 있다. 적 방어력이 높을수방어력 무시의 과는 좋지만 평타는 여전히 약하므로 메인 딜러는 못된다.
151162
152
2스킬은 공격력 상승과 동시에 '''마법 공격'''으로 바뀌며 입힌 피해의 일정량 만큼 '''체력을 회복'''한다. 마법 공격이기에 중장갑병 로도 유효타 수 있으며, 체력 흡수 덕분에 1대1 싸움에서 좀비같이 생존하는 모습을 보여준다.
163
2스킬은 공격력 상승과 동시에 '''마법 공격'''으로 바뀌며 입힌 피해의 일정량 만큼 '''체력을 회복'''한다. 마법 공격이기에 마항이 낮은 중장갑병에게 쓸만한 미지 수 있으며 체력 흡수 덕분에 1대1 싸움에서 좀비같이 생존하는 모습을 보여준다. 재능 빼고도 초당 마공이 1700 정도까지 육성 가능하여 4성 단일 캐스터보다 높은 대미지를 기대할 수 있다.
153164
154165
2차 정예화 이후 주어지는 인프라 스킬은 보통 5번 단서라고 부르는 글래스고 단서 획득 확률 증가로서 [[브리즈(명일방주)|브리즈]]와 같은 스킬인데, 일반적으로는 인드라보다는 브리즈 쪽이 구하기가 더 쉬운 편이다.
155166
156
== 대원 상세 기록 ==
167
== 오퍼레이터 상세 기록 ==
157168
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
158
||오래 보관 가능하도록 캔에 담겨 있는 [[살미아키|감초 사탕]]. 익숙해지기 어려운 모습을 지니있는데, 그 더욱 익숙해지기 어렵다. ||
169
||장기간 보관 있는 [[살미아키]]. 범상치 않은 외관은 물론이고 맛 또한 범상치 다. ||
159170
160171
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 ||
161172
||글래스고 멤버 인드라는 다시 한 번 눈치 없는 녀석들을 때려눕힐 생각에 들떠있다고 합니다.
......
260271
여어, 박사. ||
261272
262273
== 기타 ==
263
* [[아드나키엘]], [[에스텔(명일방주)|에스텔]], [[벌컨(명일방주)|벌컨]]과 함께 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 중 하나로, 특히 인드라는 [[희귀종]]이라 불릴 정도로 획득 난이도가 극악하기로 악명이 높다. 똑같이 공개모집에서만 얻을 수 있는 또다른 희귀종인 5성 디펜더 [[벌컨(명일방주)|벌컨]]은 확정 태그 종류가 어느 정도 있어서 그나마 낫지만, 인드라의 확정 태그는 전혀 없다. 특별 채용+가드+생존형일 경우 [[스펙터(명일방주)|스펙터]]와 반반, 특별 채용+가드+딜러일 경우 [[스와어]]와 반반,[* 그 중섭의 경우 [[아스테시아]] 때문1/3으로 더 낮다.]특별 채용+생존형+딜러 경우 [[벌컨(명일방주)|벌컨]]과 [[맨티코어(명일방주)|맨티코어]] 때문1/3으로 확률이 다.
264
* 물론 특별채용이 없어도 생존형 + 딜러 + 가드로 나올 확률이 있긴 하고 해당 태그들은 비교적 잘 나오는 편이기에 운 좋게 인드라가 뽑힐 때까지 저것들만 돌리는 경우가 많은데, 당연히 특별채용 태그 없이 5성이 나올 확률은 극히 낮으므로 [[멜란사]]를 자주 만나게 된다.
274
* [[아드나키엘]], [[에스텔(명일방주)|에스텔]], [[벌컨(명일방주)|벌컨]]과 함께 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 중 하나로, 특히 인드라는 [[희귀종]]이라 불릴 정도로 획득 난이도가 극악하기로 악명이 높다. 똑같이 공개모집에서만 얻을 수 있는 또다른 희귀종인 5성 디펜더 [[벌컨(명일방주)|벌컨]]은 확정 태그 종류가 어느 정도 있어서 그나마 낫지만, 인드라의 확정 태그는 '''특별채용 + 딜러 + 가드''' 하나뿐이다. 따라서 특별채용이 나 확률이어 딜러 가드 태그까지 동시에 나와야 하니 뽑기가 엄청 려운 것이다.
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* 물론 특별채용이 없어도 딜러 + 가드로 나올 확률이 있긴 하고 해당 태그들은 비교적 잘 나오는 편이기에 운 좋게 인드라가 뽑힐 때까지 저것들만 돌리는 경우가 많은데, 당연히 특별채용 태그 없이 5성이 나올 확률은 극히 낮으므로 [[멜란사]]를 자주 만나게 된다.
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* 아서왕 이야기에서 모티브를 따온 글래스고 갱단 캐릭터 중 하나이며, [[시즈(명일방주)|아서왕]]과의 싸움 이후 그의 밑으로 들어간다는 것으로 보아 모티브는 란슬롯으로 추정된다.
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[include(틀:명일방주/오퍼레이터)]
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[[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]]