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r6 vs r7
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재능은 1차 정예화부터 열린다. 확률적 물리 공격 회피가 가능해지며 회피에 성공하면 다음 공격의 공격력이 증가한다. 2정예 5돌파(33%)면 공격 간격이 2~3초 정도인 적과 맞설 때는 6~9초(대략 7~11히트)마다 한 번 발동할테니 평균적으로 14% ~ 9% 정도로 볼 수 있다. 공속이 빠른 적을 저지하거나 원거리 물리 공격을 하는 적이 있다면 효율이 증가하겠지만 아츠 상대로는 재능이 없어지니 상성을 조금 탄다.
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보유 스킬이 둘 다 공격력을 추가하니 재능과 합연산이고 물방을 카운터치는 특징이 있어서 스킬과 재능의 궁합이 조금 나쁘다. 하지만 재능 덕분에 마운틴을 제외한 너클러형 가드 중에서는 인드라만 평타의 공격력이 1000을 넘을 수 있다.
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1스킬은 강타류 스킬의 일종인데, 공격력이 증가하면서 적의 방어력의 일부를 무시한다. 최대 육성시 재능 효과 없이 공격력 1435이 된다. 방어력을 % 단위로 무시하여 방어력이 높은 적에게도 어느정도 대미지는 줄 수 있다. 적 방어력이 높을수록 방어력 무시의 효과는 좋지만 평타는 여전히 약하므로 메인 딜러는 못된다.
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1스킬은 강타류 스킬의 일종인데, 공격력이 증가하면서 적의 방어력의 일부를 무시한다. 최대 육성시 재능 효과 없이 공격력 1435이 된다. 방어력을 % 단위로 무시하여 방어력이 높은 적에게도 어느 정도 대미지는 줄 수 있다. 적 방어력이 높을수록 방어력 무시의 효과는 좋지만 평타는 여전히 약하므로 메인 딜러는 못된다.
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2스킬은 공격력 상승과 동시에 '''마법 공격'''으로 바뀌며 입힌 피해의 일정량 만큼 '''체력을 회복'''한다. 마법 공격이기에 마항이 낮은 중장갑병에게 쓸만한 대미지를 줄 수 있으며 체력 흡수 덕분에 1대1 싸움에서 좀비같이 생존하는 모습을 보여준다. 재능 빼고도 초당 마공이 1700 정도까지 육성 가능하여 4성 단일 캐스터보다 높은 대미지를 기대할 수 있다.
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