| r23 vs r24 | ||
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| 29 | 29 | 일반 난이도는 하드에 비해 난이도가 대폭 낮은 대신 상자 파밍량이 적고 챕터 1과 5를 제외하고는 안젤리아 사이드의 해금되는 스토리가 랜덤이기 때문에 스토리를 전부 보는데 시간이 심하게 오래 걸릴 수 있다.[* 정확히는 불러오는 맵이 랜덤이다. 지휘관 스토리까지는 순차적으로 맵이 바뀌지만 안젤리아 스토리를 밀 경우 클리어 이후 아무 맵이나 불러와진다. 이미 해금된 맵도 불러와질 수 있기 때문에 원하는 맵을 찾을 때까지 반복해서 클리어해야 한다.] 이와 반대로 하드 난이도는 안젤리아 스토리 개방용 맵이 굉장히 큰 맵 1개에 여러 개의 승리조건이 존재하는 식이라 모든 승리조건으로 1번씩 클리어하기만 하면 스토리가 전부 개방된다. 대신 전역 자체의 난이도가 매우 높다. 자원을 아끼지 않고 빠르게 클리어할 것인지, 쉬운 난이도에서 될 때까지 시도할 것인지는 플레이어의 선택. |
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| 31 | 스토리를 개방할 땐 하드 난이도가 순차 진행이지만, 개방을 마치고 나면 하드 난이도도 랜덤으로 변한다. 따라서 하드 전역에서 놓친 요소, 특히 강철매 훈장을 파밍하려면 확률을 뚫고 원하는 맵을 찾을 수 | |
| 31 | 스토리를 개방할 땐 하드 난이도가 순차 진행이지만, 개방을 마치고 나면 하드 난이도도 랜덤으로 변한다. 따라서 하드 전역에서 놓친 요소, 특히 강철매 훈장을 파밍하려면 확률을 뚫고 원하는 맵을 찾을 수밖에 없다. 강철매 훈장이 몰려있는 챕터2 기준으로, 하드 난이도는 승리 조건이 여러 개인 안젤리아 사이드 맵과 맵 하나가 스토리 하나로 고정된 지휘관 사이드 맵이 섞여있다. 지휘관 사이드 맵은 클리어하면 다른 맵으로 돌리는게 가능하고 안젤리아 사이드는 정해진 승리 조건을 모두 깨야 다른 맵이 나타난다. | |
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| 33 | 33 | 간혹 새 스토리를 해금해도 전역창엔 보이지 않는 버그가 있는데 재접속을 하면 보인다. |
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