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r12 vs r13
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1스킬은 2명의 아군 오퍼레이터에게 강화된 힐로 회복시켜주고, 회복받은 아군에게 일정시간동안 저항을 부여해준다. 스킬 8레벨부터 기력 소모량이 2로 줄어들기 때문에 스킬 회전률은 좋은 편. 공격 회복이기 때문에 첸이 배치되어 있으면 주기적으로 기력 공급 받아서 순환 속도는 더 빨라진다.
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2스킬은 지속시간 무한 스킬이며, 회복을 주는 간격이 줄어들고 재능으로 인한 회복량을 대폭 증가시키면서, 평타에 저항 효과를 부여해 줄 수 있게 된다. 위스퍼레인이 직접적으로 주는 힐량은 변함없지만, 간접적으로 도트힐을 넣어주는 양이 늘어나기 때문에 유지력 자체는 좀 더 높아진다. 하지만 스킬이 켜지기 전 까지는 일반적인 힐러나 다름없기 때문에 미리 배치를 해서 스킬이 켜질 때 까지 시간을 벌어야 한다.
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2스킬은 지속시간 무한 스킬이며, 회복을 주는 간격이 줄어들고 재능으로 인한 회복량을 대폭 증가시키면서, 평타에 저항 효과를 부여해 줄 수 있게 된다. 위스퍼레인이 직접적으로 주는 힐량은 변함없지만, 간접적으로 도트힐을 넣어주는 양이 늘어나기 때문에 유지력 자체는 좀 더 높아진다. 하지만 스킬이 켜지기 전 까지는 일반적인 힐러나 다름없기 때문에 미리 배치를 해서 스킬이 켜질 때까지 시간을 벌어야 한다.
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인프라 성능으로는 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +20%에 초기 2칸을 제외한 나머지 공개채용 슬롯 만큼 기억조각을 10개씩, 최대 20개 획득한다. 인맥 레퍼런스의 누적 속도는 20%라서 같은 능력 중에서는 최하 수치이며 기억 조각은 당장은 쓸모가 없지만 2차 정예화를 거치게 되면 이 기억조각이 전부 감지정보로 바뀌게 된다. 이 감지정보는 같이 출시된 [[로즈몬티스]]의 인프라 스킬에 영향을 줘서 '''단독으로 제조소 효율 50%'''을 뽑을 수 있게 해준다.
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