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r9 vs r10
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* 속도&가속 복합 스킬: 스피드&파워
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* 디버프, 혹은 패시브: 각 스킬과 연관된 스테이터스.
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* 일반 스킬: 20[* 코너 달인○처럼 ◎으로 강화가 가능할 경우는 순서대로 20, 40이 된다.] / 고유 스킬, 레어 스킬: 60 / 패시브: 30
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* 다만 일반적으로 합산하는것이 아니라, 고유 스킬과 패시브 스킬을 제외하면 '''스킬 발동률을 곱해야 한다'''.
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* 다만 일반적으로 합산하는 것이 아니라, 고유 스킬과 패시브 스킬을 제외하면 '''스킬 발동률을 곱해야 한다'''.
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이제부터 본격적인 계산에 들어간다. 그 이전에, 다음 함수를 미리 정의한다.
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* [math(\phi\left(x\right):=)] [math(x)]가 속한 집합에서 [math(x)]의 [[편차치]]. 평균을 50으로 잡는 [[t분포]]이므로 계산식 자체는 조금 복잡해지만, 여기서는 간략화하여 [math(50+10\sigma)]로 계산한다.
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* 우측 인기 패러미터 = [math(\phi\left(\text{Po}\times\sqrt{\phi\left(\text{Ws}\right)}\right))]
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이제 이렇게 3개의 패러미터를 나열하여, '''각 패러미터별로 가장 높은 수치에 ◎''', 그 다음 수치에 ○, 3위에 ▲, 4-5위에 △를 부여한다.
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총 인기 순위는 완전히 해명되지 않았으나, 이렇게 마크를 부여받은 우마무스메에게 일정 보정치가 더해지는것이라 추정되고 있다.
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총 인기 순위는 완전히 해명되지 않았으나, 이렇게 마크를 부여받은 우마무스메에게 일정 보정치가 더해지는 것이라 추정되고 있다.
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== 계승 ==
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||<tablealign=center><table width=400><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad> [[파일:Umamusume_Inheritance(K).webp|width=100%]] ||
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