| r15 vs r16 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 418 | 418 | * 육성 우마무스메의 고유 스킬에 대한 인자로, 인게임에선 '''초록색 인자'''로 표시된다. 3성 이상의 우마무스메라면 자신의 고유 스킬에 대한 인자를 반드시 가지게 되며,[* 1~2성 우마무스메의 경우엔 고유 스킬 인자가 존재하지 않는다는 점에 유의할 것.] 계승 시 지정된 능력치의 상한선이 증가하고 해당되는 고유 스킬의 힌트를 획득한다. |
| 419 | 419 | * 고유 스킬 인자의 등급이 높을수록 계승 시에 획득하는 고유 스킬의 힌트 레벨, 그리고 능력치 상한선의 증가 폭이 높아진다. 이때 상한선이 증가하는 능력치는 고유 스킬 소유자의 성장률 배치와 동일하다.[* 예를 들어 성장률이 스태미나/파워/근성에 배치된 [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|수영복 스페셜 위크]]의 경우, 고유 스킬 인자가 계승되면 스태미나/파워/근성 능력치의 상한선이 증가한다.][* 만약 성장률이 4개 이상의 능력치에 배치된 경우, 그 중 지정된 3개의 능력치에 대한 상한선만 증가한다. 예를 들어 성장률이 스피드/스태미나/파워/근성에 배치된 [[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|히시 미라클]]의 경우, 그 중에서 스태미나/파워/근성 능력치의 상한선만 증가한다.] ★3 인자를 얻을 확률은 육성 우마무스메가 SS 랭크 미만일 경우 약 5%, SS 랭크 이상일 경우 약 10%인 것으로 알려져 있으며, 고유 스킬의 레벨은 ★3 인자 획득 확률과 무관하다. |
| 420 | 420 | |
| 421 | * '''일반 인자''' : 우승한 G1 레이스, 습득한 공용 스킬, 플레이한 육성 시나리오에 관련된 인자들로, 인게임에선 '''흰색 인자'''로 표시된다. 앞서 세 가지의 인자들과는 달리 인자 획득 여부와 ★3 인자 발생 확률 모두가 완전히 랜덤이라는 것이 가장 큰 차이점이다.[* 어떤 인자를 갖게 될지, 몇 개의 인자를 갖게 될지가 완전히 랜덤이기 때문에, 우마무스메별로 갖고있는 일반 인자의 종류와 수는 천차만별이다. 극단적인 경우엔 일반 인자를 단 하나도 획득하지 못해서 인자 목록에 확정 획득인 인자들(기초 능력치, 적성, 고유 스킬)만 뜨는 케이스가 발생하기도 한다.] 한편 G1 레이스 인자, 육성 시나리오 인자에 대한 목록은 하단의 [[#인자 일람|인자 일람]] 항목을 참조할 것. | |
| 421 | * '''일반 인자''' : 우승한 G1 레이스, 습득한 공용 스킬, 플레이한 육성 시나리오에 관련된 인자들로, 인게임에선 '''흰색 인자'''로 표시된다. 앞서 세 가지의 인자들과는 달리 인자 획득 여부와 ★3 인자 발생 확률 모두가 완전히 랜덤이라는 것이 가장 큰 차이점이다.[* 어떤 인자를 갖게 될지, 몇 개의 인자를 갖게 될지가 완전히 랜덤이기 때문에, 우마무스메별로 갖고 있는 일반 인자의 종류와 수는 천차만별이다. 극단적인 경우엔 일반 인자를 단 하나도 획득하지 못해서 인자 목록에 확정 획득인 인자들(기초 능력치, 적성, 고유 스킬)만 뜨는 케이스가 발생하기도 한다.] 한편 G1 레이스 인자, 육성 시나리오 인자에 대한 목록은 하단의 [[#인자 일람|인자 일람]] 항목을 참조할 것. | |
| 422 | 422 | * '''G1 레이스 인자''' : 육성 우마무스메가 우승한 G1 레이스들 중에서 랜덤하게 인자가 발생하는데, 계승 시 각 인자별로 지정된 능력치와 스킬 힌트를 획득하게 된다. |
| 423 | 423 | * '''공용 스킬 인자''' : 육성 우마무스메가 습득한 공용 스킬들 중에서 랜덤하게 인자가 발생하는데, 계승 시 해당되는 스킬의 힌트를 획득하게 된다. 노멀 스킬에 대한 인자만이 존재하고, 레어/진화 스킬을 배운 경우에도 하위 노멀 스킬에 대한 인자가 발생한다.[* 노멀 스킬들 중에서 ◯, ◎으로 단계가 나눠지는 스킬의 경우엔 ◯ 단계의 스킬에 대한 인자만 존재한다.] 그리고 하위 노멀 스킬 없이 레어 스킬만 존재하는 경우, 인자가 발생하지 않도록 지정된 스킬인 경우 등, 극소수이긴 하지만 공용 스킬 인자가 발생하지 않는 사례도 존재한다.[* 이런 스킬들의 경우엔 스킬 아이콘 좌상단에 푸른색 사선이 그어진 별 모양 아이콘을 추가로 그려놓음으로써 표시를 해두고 있다. [[틀:우마무스메 스킬 일본 최고의 우마무스메|'일본 최고의 우마무스메']] 스킬이나 [[틀:우마무스메 스킬 애슬리트 정신|'애슬리트 정신']] 스킬 등이 대표적인 예시.] |
| 424 | 424 | * '''육성 시나리오 인자''' : 플레이한 육성 시나리오에서 특정 조건을 만족할 경우 랜덤하게 인자가 발생하는데, 계승 시 각 인자별로 지정된 능력치와 스킬 힌트를 획득하게 된다. 보통은 해당 육성 시나리오를 충실히 플레이하여 끝까지 진행하면 어렵지 않게 만족할 수 있는 조건들로, 상세한 획득 조건은 [[틀:우마무스메 프리티 더비의 육성 시나리오|각 육성 시나리오 관련 문서]]를 참조할 것. 그리고 일부 육성 시나리오 인자의 경우엔 여러 인자가 동시에 계승될 경우 특정한 스킬의 힌트를 얻는다거나 하는 식의 특별한 효과가 있기도 하므로, 이 또한 관련 문서를 참조하면 된다. |
| ... | ... | |
| 828 | 828 | * 상품 교환에 필요한 양에 비해 얻는 양이 상당히 적은 편이라, 교환 효율이 극악인[* 1천장 분량인 200개로 교환 받을 수 있는 뽑기권은 겨우 1개라 이쪽은 비추천되고, 주로 알람 시계(30)나 파르페(20)로 교환하게 된다.] 재화로 유명하다. 그래서 가챠 교환 포인트는 시기가 지나서 클로버로 변환되기 전에 어떻게든 천장을 찍어 사용하는 쪽이 훨씬 낫다. |
| 829 | 829 | |
| 830 | 830 | * '''여신상'''(女神像) |
| 831 | * 육성 우마무스메 가챠를 통해 얻을 수 있는 2차 재화.[* 태생 1성 우마무스메는 1개, 2성은 3개, 3성은 20개의 여신상을 준다.] 항아리를 들고있는 우마무스메의 형태를 한 여신상 모양의 아이콘으로 되어있다. | |
| 831 | * 육성 우마무스메 가챠를 통해 얻을 수 있는 2차 재화.[* 태생 1성 우마무스메는 1개, 2성은 3개, 3성은 20개의 여신상을 준다.] 항아리를 들고 있는 우마무스메의 형태를 한 여신상 모양의 아이콘으로 되어있다. | |
| 832 | 832 | * 여신상을 이용해 이미 소지하고 있는 육성 우마무스메의 피스로 교환할 수 있어, 재능 개화에서의 천장 역할을 하는 재화이기도 하다. 다만 '''미소지 중인 우마무스메의 피스는 교환할 수 없는데,''' 이는 미소지중인 우마무스메라도 피스를 150개 모으면 해금할 수 있는 시스템이 있기 때문이다. 재능 개화의 천장 역할은 해줘도 가챠의 천장 역할까지는 안 해주는 셈. |
| 833 | 833 | * 특정 우마무스메의 피스를 25회 교환받을 때마다 피스당 필요한 여신상이 1개씩 증가(피스당 가격 최대 5개)한다는 점에 주의해야 한다. 태생 1~2성 우마무스메를 3성으로 재능 개화 시키는 데에는 여신상이 그렇게까지 많이 소모되진 않지만,[* 소지한 피스가 0개라고 가정했을 때, 태생 1성 → 3성에는 500개, 태생 2성 → 3성에는 250개의 여신상이 필요하다.] 3성 우마무스메를 4성 또는 5성으로 재능 개화 시키는 데에는 상당한 수의 여신상이 소모된다.[* 소지한 피스가 0개라고 가정했을 때, 태생 1성 → 5성에는 3000개, 태생 2성 → 5성에는 2750개, 태생 3성 → 5성에는 2250개의 여신상이 필요하다.] |
| 834 | 834 | |
| ... | ... |