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r68 vs r69
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모든 편집기에서 지도를 업로드한(ID의 경우는 저장한) 이후 바로 적용 사항이 보이는 것은 아니며, 몇 분이 지난 후에 표준 레이어에서 보여지게 된다. 완전히 보일려면 하루 이상 있으면 반영이 된다. 모든 지도에 반영될려면 일주일에서 몇달이 지나야 한다.
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편집할때 사심이나 개인적인 의견을 적지 말자.[* 예를 들면 ~~의 집같은 개인적인것은 지도에 반영해봤자 의미가 없다. 이런것을 넣으면 지도의 지형지물로서의 가치가 없고 개인정보만 유출된다.] 오픈스트리트맵은 일기장이 아니라 실제 지역을 만들어가는 지도이다. 이 지도는 오픈소스라 지도 자료는 수많은 웹사이트와 모바일 앱, 하드웨어 장치를 위해 제공되어서 사적인 내용이나 개인적인 의견을 적은 것이 그대로 나온다. 오픈스트리트맵은 현실과 현재를 전부 매핑하기 위한 장소입니다. 장소에 대한 건물, 도로, 그리고 그밖의 자세한 수백만 가지 정보를 포함합니다. 흥미있는 현실 세계 지물은 무엇이든 매핑할 수 있습니다.
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편집할 때 사심이나 개인적인 의견을 적지 말자.[* 예를 들면 ~~의 집같은 개인적인것은 지도에 반영해봤자 의미가 없다. 이런것을 넣으면 지도의 지형지물로서의 가치가 없고 개인정보만 유출된다.] 오픈스트리트맵은 일기장이 아니라 실제 지역을 만들어가는 지도이다. 이 지도는 오픈소스라 지도 자료는 수많은 웹사이트와 모바일 앱, 하드웨어 장치를 위해 제공되어서 사적인 내용이나 개인적인 의견을 적은 것이 그대로 나온다. 오픈스트리트맵은 현실과 현재를 전부 매핑하기 위한 장소입니다. 장소에 대한 건물, 도로, 그리고 그밖의 자세한 수백만 가지 정보를 포함합니다. 흥미있는 현실 세계 지물은 무엇이든 매핑할 수 있습니다.
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바뀜집합의 댓글을 꼭 작성하자. “.”이나 “수정” “1”같은 의미업는 댓글을 쓰지 말자. 오픈스트리트맵 위키에 따르면 바뀜집합 댓글을 구체적으로 작성하라고 나와 있다. 변경 상황이 어떻게 돌아가는지 이해하기 위해 변경 사항을 보면서 의미 있는 댓글이 절실히 필요한 다른사람들을 고려해야한다. 변경 사항을 설명하기 위해 시간을 약간만 쓴다면, 다른 사람들에게 대답해 주면서 시간을 쓸 필요가 없어진다. 또한 다른 지도 편집자가 본인이 한 일과 그 이유를 더 쉽게 이해할 수 있도록 해주는 예의이다. 바뀜 집합 댓글을 사용하지 않는 것은 “내가 여기서 한 일과 그 이유가 당신의 일이 아니다”라는 분위기를 내며 우리 모두가 같은 일을 하고 있는 프로젝트에 적합하지 않다. 오해를 피하고 실수를 신속하게 수정하기 위해서 댓글이 꼭 필요합니다. “Bing에서 몇개의 집을 추적했습니다”라는 바뀜 집합 댓글이 있는 편집이 50개의 식당을 삭제하면 이것이 실수인것이 분명한 반면 “음식점 제거. 지난주 설문 조사에서 문을 닫은 것으로 나타났습니다.”는 정당한 이유로 이러한 식당을 삭제하려는 의도가 있음을 분명히 보여줍니다. 당신이 무엇을 편집 하였고 당신의 출처가 무엇이었는지 설명함으로써 편집의 가치를 높이고 편집 전쟁을 방지한다. 귀찮더라도 꼭 댓글을 작성하자.
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=== iD ===
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오프라인 지도중 하나인 maps.me는 오픈스트리트맵 데이터를 기반으로 하고 있다. 특징이라면 건물의 3D 모델도 구현이 된다는 점이다. 그 외 많은 오프라인 지도들이 OSM을 기반으로 한다. 한국에서도 경로 탐색이 된다. 단 과속카메라는 알려주질 못하니 주의.
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maps.me앱으로도 장소를 추가할 수 있다. 다만 장소업데이트도 안했는지 오픈스트리트맵 편집기로 편집하면 지물이 불안정하다고 나온다. 또한 앱에서는 장소를 올바르게 선택했는데 오픈스트리트맵에서 표시되는건 엉뚱하게 나온다.[* 예를 들어 maps.me앱에서는 아파트로 장소를 추가하면 오픈스트리트맵에는 게스트 하우스로 태그되어있다.] 장소 추가할때 주의하자.
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maps.me앱으로도 장소를 추가할 수 있다. 다만 장소업데이트도 안했는지 오픈스트리트맵 편집기로 편집하면 지물이 불안정하다고 나온다. 또한 앱에서는 장소를 올바르게 선택했는데 오픈스트리트맵에서 표시되는건 엉뚱하게 나온다.[* 예를 들어 maps.me앱에서는 아파트로 장소를 추가하면 오픈스트리트맵에는 게스트 하우스로 태그되어있다.] 장소 추가할 때 주의하자.
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[[마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)|마이크로 플라이트 시뮬레이터 2020]]의 지도 데이터(건물 층수같은 데이터)는 오픈스트리트 맵의 데이터를 사용하는 것 같다.
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