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r1 vs r2
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[[파일:aoh.jpg|width=100%]]}}} ||
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|| '''개발''' ||Łukasz Jakowski[* 폴란드인]||
66
|| '''유통''' ||<bgcolor=#000> Łukasz Jakowski | [[파일:문시로고.svg|width=150]]]]||
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|| '''플랫폼''' ||<color=#555><bgcolor=#eee> |[[Google Play|[[파일:Google Play 로고.svg|height=20]]]] | [[IOS|[[파일:IOS 로고.svg|height=20]]]] | [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=20]]]] ||
7
|| '''플랫폼''' ||<color=#555><bgcolor=#eee> ||[[Google Play|[[파일:Google Play 로고.svg|height=20]]]] | [[App store|[[파일:앱스톨어 로고.svg|height=20]]]] | [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=20]]]] ||
88
|| '''장르''' ||[[대전략]], [[시뮬레이션]], [[대체역사]], [[외교]] ||
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|| '''출시''' ||'''스팀'''[br]2018년 11월 22일[br]'''안드로이드'''[br]2018년 12월 5일[br]'''iOS'''[br]2019년 5월 28일 ||
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|| '''한국어 지원''' ||공식 지원 ||
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|| '''심의 등급''' ||'''[[게임물관리위원회|[[파일:GRAC 3세 이용가 로고.svg|width=16]] {{{#000,#ddd 3세 이용가}}}]]'''||
11
|| '''심의 등급''' ||'''[[게임물관리위원회|[[파일:3세 이용가 로고.svg|width=16]] {{{#000,#ddd 3세 이용가}}}]]'''||
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[목차]
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== 개요 ==
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Łukasz Jakowski가 만든 모바일 게임 역사의 시대 2(Age of History II)는 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 대전략 시뮬레이션 게임으로 문명의 시대의 후속작이다. 전작은 땅따먹기 게임에 불과했다면 이 게임은 밑에 서술하듯이 훨씬 다양한 기능이 추가되어 사람들에게 그나마 꿀잼으로 평가받는다.--버그나 고쳐줘 업데이트도 좀 하고--
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Łukasz Jakowski가 만든 모바일 게임 역사의 시대 2(Age of History II)는 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 대전략 시뮬레이션 게임으로 문명의 시대의 후속작이다. 전작은 땅따먹기 게임에 불과했다면 이 게임은 밑에 서술하듯이 훨씬 다양한 기능이 추가되어 사람들에게 그나마 꿀잼으로 평가받는다. --버그나 고쳐줘 업데이트도 좀 하고--
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== 전작과의 차이점 ==
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*'''동화'''
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자국의 타 문명 인구를 자국의 인구로 바꾸는 것이다. 전작에서는 점령지라는 개념이 없어 1턴 전에 점령한 프로빈스에서도 군대를 인구만큼 막 뽑아낼 수 있었지만 여기에서는 인구 비율이 존재한다. 군대를 생성하기 위해서는 자국의 인구 비율로만 징병이 가능하며, 자국 인구를 늘리기 위해서 동화를 한다.
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*'''점령지'''
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앞서 말했듯이 전작엔 없었지만 이 작품에서 생겨났다. 점령지에서는 징병이 불가능하며, 평화 협정을 통해 자국의 프로빈스로 만들 수 있다.
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*'''평화 협정'''
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전작에는 타국의 프로빈스를 모두 먹으면 땡하고 나라를 멸망시키지만, 여기에서는 평화 협정이 있다. 평화 협정에서는 별이라는 통화를 사용하고, 이 별로 타국의 프로빈스, 타국의 속국화, 전쟁 배상금, 타국이 점령한 자국의 프로빈스와 타국 프로빈스 내에 코어로 존재하는 국가를 종속국으로도 삼을 수 있다. 만약 자국과 타국의 경제력과 같은 국가 스탯이 비슷하다면 자신이 점령한 점령지를 모두 못 차지할 수도 있다.[* 예시로 현대모드에서 대한민국이 조선민주주의인민공화국의 프로빈스를 다 차지했음에도 평화 협정에서 다 못 먹는 상황이 발생한다. 이럴 때는 먹을만큼 먹고 휴전 기간을 최소로 줄인 후 협정을 제출하거나 밑에 서술할 협정 버그를 활용하자.]
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*'''최후통첩'''
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전쟁 중이지 않고, 관계도가 -10 이하인 타국에게 "수락하지 않으면 N유닛들이 침략해올 것입니다."라는 메시지를 보내며 프로빈스, 속국화, 군사 통행권, 합병과 같은 요구를 보낼 수 있는 아주 유용한 기능이다. 합병 요구는 속국에게만 할 수 있다. 프로빈스 요구를 클릭하면 지도가 뜨고 프로빈스를 선택할 수 있는데, 자신이 원하는 만큼 누르면 된다. 전쟁하기 너무 귀찮거나, 최후통첩을 보내면 수락과 거절 상관없이 곧바로 모욕하기를 시전한다. 응하지 않았을 경우에는 곧바로 선전포고를 하거나 미루는 선택지 2개가 나오는데, 미루게 되면 강제로 휴전 기간이 되어버리니 너무 남발하지는 말자.
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*'''관계 개선 및 모욕하기'''
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자국과 상대국과의 외교적 관계를 개선 또는 악화시켜주는 기능이다. 관계 개선은 외교 포인트 0.5, 모욕하기는 외교 포인트 0.2를 소비한다.모욕하기를 하면 외교 관계가 단절되어 버려 모욕한 턴 동안 관계 개선이 불가능하다. 관계 개선은 1~35턴까지, 모욕하기는 15~50턴까지이다. 관계 개선을 하면 1턴마다 1~2의 관계도 또는 2턴마다 1의 관계도가 오르고, 모욕하기는 한번에 '''5~9만큼의 관계도를 하락시킬 수 있다!''' 관계 개선과 모욕하기 둘 다 계속 할 수 있지만, 관계 개선은 계속 오르지 않고 모욕하기는 관계도를 계속 내려가게 할 수 있다. 이를 이용해 최후통첩을 빨리 보내는 방법도 가능하다.