| r7 vs r8 | ||
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| 4 | 4 | [[파일:aoh.jpg|width=100%]]}}} || |
| 5 | 5 | || '''개발''' ||Łukasz Jakowski[* 폴란드인]|| |
| 6 | 6 | || '''유통''' ||<color=#555><bgcolor=#eee> [[Google Play|[[파일:구글 플레이 아이콘.svg|height=20]]]] | [[App store|[[파일:앱스토어 아이콘.svg|height=20]]]] | [[Steam|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=20]]]] || |
| 7 | || '''장르''' ||[[대전략]], [[시뮬레이션]] | |
| 7 | || '''장르''' ||[[대전략]], [[시뮬레이션]]|| | |
| 8 | 8 | || '''출시''' ||'''스팀'''[br]2018년 11월 22일[br]'''안드로이드'''[br]2018년 12월 5일[br]'''iOS'''[br]2019년 5월 28일 || |
| 9 | 9 | || '''한국어 지원''' || 공식 지원 || |
| 10 | 10 | || '''관련 사이트''' ||[[http://store.steampowered.com/app/603850|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=20]]]] [[http://ageofcivilizationsgame.com|공식 홈페이지]]|| |
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| 24 | 24 | *전작에는 타국의 프로빈스를 모두 먹으면 땡하고 나라를 멸망시키지만, 여기에서는 평화 협정이 있다. 평화 협정에서는 별이라는 통화를 사용하고, 이 별로 자신이 점령한 타국의 프로빈스, 타국의 속국화, 전쟁 배상금, 타국이 점령한 자국의 프로빈스와 타국 프로빈스 내에 코어로 존재하는 국가를 종속국으로도 삼을 수 있다. 만약 자국과 타국의 경제력과 같은 국가 스탯이 비슷하다면 자신이 점령한 점령지를 모두 못 차지할 수도 있다.[* 예시로 현대모드에서 대한민국이 조선민주주의인민공화국의 프로빈스를 다 차지했음에도 평화 협정에서 다 못 먹는 상황이 발생한다. 이럴 때는 먹을만큼 먹고 휴전 기간을 최소로 줄인 후 협정을 제출하거나 밑에 서술할 협정 버그를 활용하자.]프로빈스의 기본값은 1440년 시나리오를 기준으로 하지만, 경제력과 건물, 인구에 따라서 프로빈스의 가치가 올라가기도 한다. 만약 동맹과 같이 승리하였을 경우 동맹이 점령한 프로빈스를 얻을 수도 있지만, 자신이 점령한 프로빈스를 뺏길 수도 있다.[* 이럴 때는 밑에 서술할 협정 버그를 활용하자.] |
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| 26 | *이동, 징병, 건설 등의 모든 활동이 불가능한 땅이지만 일정 기술력이 되면 외교 포인트를 사용해 식민화가 가능해지며 모두 가능하게 된다. 하지만 나폴레옹 시나리오처럼 맵의 영역이 제한되어 있을 때에는 경계선으로의 기능도 한다. | |
| 26 | *이동, 징병, 건설 등의 모든 활동이 불가능한 땅이지만 일정 기술력이 되면 외교 포인트를 사용해 식민화가 가능해지며 모두 가능하게 된다. 하지만 나폴레옹 시나리오처럼 맵의 영역이 제한되어 있을 때에는 경계선으로의 기능도 한다. | |
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| 28 | 28 | *징병 방식이 달라졌다. 기본적인 징병 장식은 1턴 후 징집이며, (병사 수×5)만큼 골드가 소비된다. 즉시 징병 시 (병사 수×10)만큼 소비된다. 자국 인구 비율로만 징병이 가능하다. |
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| 40 | 40 | == 시나리오 == |
| 41 | 41 | [Include(틀:상세 내용, 문서명=역사의 시대2/시나리오)] |
| 42 | == 게임 요소 == | |
| 43 | === 게임 옵션 === | |
| 44 | *지도 | |
| 45 | 최소 2개에서 최대 4269개의 프로빈스 맵을 고를 수 있다. | |
| 46 | *축척 | |
| 47 | 100%부터 350%까지 가능하다. 숫자가 커질수록 맵이 더 확대된다. | |
| 48 | *모드 | |
| 49 | [[역사의 시대2/시나리오|시나리오]]를 선택할 수 있다. 위에 있는 모드 이름을 클릭해서 시나리오를 선택할 수도 있다. | |
| 50 | *승리 조건 | |
| 51 | 지배 승리, 프로빈스 통제 승리, 기술 승리로 나뉘어진다. 지배 승리는 자신이 정한 비율만큼 문명을 최소 종속국으로 만들어야 하고, 프로빈스 통제 승리는 자신이 정한 비율만큼 프로빈스를 점령해야 한다. 기술 레벨은 정한 기술 레벨까지 도달하면 된다. | |
| 52 | *난이도 | |
| 53 | 총 5개로, 초보자, 쉬움, 보통, 어려움, 극한, 전설이 있다. | |
| 54 | *전장의 안개 | |
| 55 | 끄기: 타 문명의 프로빈스 현황과 병사가 모두 보인다. | |
| 56 | 보통: 타 문명의 프로빈스 점령 현황은 보이지만 군사 배치는 인접한 프로빈스 외에는 보이지 않는다. | |
| 57 | 항상: 타 문명의 프로빈스 점령 현황과 군사 모두 보이지 않는다. | |
| 58 | *게임 속도 | |
| 59 | 50%부터 200%까지 가능하다. 날짜 흐름 속도와 소득은 게임 속도에 비례한다. | |
| 60 | *호전성 | |
| 61 | 50%에서 400%까지 가능하다. 가장 적당한 비율은 시작할 때 맞춰져 있는 150%이다. 300% 이상이 되면 AI들이 시도때도 없이 전쟁을 한다. | |
| 62 | *외교 관리 | |
| 63 | 국가간의 동맹, 관계도, 불가침 조약 턴 수, 속국, 독립 보장 턴 수, 방위 조약 턴 수, 군사 통행권 턴 수, 휴전 턴 수를 직접 지정할 수 있다. 자세한 것은 문단 4.3 참조. | |
| 64 | *지도 채우기 | |
| 65 | 원래는 활성화 되어있지만, 비활성화할 경우 모든 국가가 자신의 수도 프로빈스만 가지고 시작한다. | |
| 66 | *문명 색상 세트 | |
| 67 | 기본 색상, 61개, 34개, 184개, 58개의 색상이 있는 파레트가 있다. 직접 다운로드도 가능하다. | |
| 68 | *Random Placement | |
| 69 | 각 문명의 수도가 무작위로 정해진다. | |
| 70 | *무작위로 채우기 | |
| 71 | 지도를 무작위로 다른 문명으로 채운다. 수도만 변하지 않는다. | |
| 72 | *문명 뒤섞기 | |
| 73 | 문명의 위치와 수도를 랜덤으로 뒤섞는다. | |
| 74 | *샌드박스 모드 | |
| 75 | 국고가 9,999,999로 고정되고, 이동 포인트로 99.9로 고정된다. 외교 포인트만 변하지 않는다. 하지만 국고가 너무 많아 인플레이션이 작동해 예산 투자를 할 수가 없다. | |
| 76 | *관전 모드 | |
| 77 | 관전 모드로 플레이하면 플레이어가 AI들을 관찰할 수 있으나, 다른 나라를 조종할 수 없다. 치트코드에 Drew Durnil이나 Spectator를 치면 관전 모드로 전환이 가능하다. | |
| 78 | *황무지 프로빈스 식민화 | |
| 79 | 활성화하면 황무지 프로빈스를 식민화하는 것이 가능해진다. | |
| 80 | *중립 프로빈스: 정복 중 | |
| 81 | 활성화하면 중립 프로빈스를 식민화하는 것이 가능해진다. | |
| 82 | *영원한 전쟁 | |
| 83 | 모든 문명들이 시작할 때부터 전쟁 상태이다. 하지만 '''휴전협정이 가능하다.''' | |
| 84 | === 프로빈스 관리 === | |
| 85 | *요새 | |
| 86 | 요새가 1단계이고, 거대 요새가 2단계이다. 각각 10%, 20%의 방어도를 가진다. 프로빈스에 요새가 있을 경우 (지형을 상관하지 않는다면) 적군을 각각 10%, 20% 더 손해볼 수 있게 하는 건물이다. 전작에서는 요새만 있는 빈 프로빈스에 이동해도 병력이 깎였으나 이번에는 그렇지 않다. 또한 요새 계열 건물은 적의 시야로부터 군대를 가린다. 건설 시 요구사항은 각각 이동 포인트 1.2/1.4, 2턴/3턴, 기술레벨 0.25/0.5이다. 기본적으로 수도 프로빈스에는 대부분 1단계 요새가 하나 지어져 있다. | |
| 42 | 87 | |
| 88 | *감시탑 | |
| 89 | 이웃한 프로빈스의 군대를 볼 수 있고, 방어 보너스 4%가 부여된다. 건설 시 요구사항은 이동 포인트 1.6, 1턴, 기술 레벨 0.2이다. 앞서 말했듯이 요새가 설치된 곳에는 병력이 보이지 않는다. 수도 프로빈스에는 대부분 지어져있다. | |
| 43 | 90 | |
| 91 | *항구 | |
| 92 | 병력을 바다나 호수로 진출하게 해두는 교두보 역할을 한다. 또한 생산 수입을 2% 늘려준다. 건설 시 요구사항은 이동 포인트 1.6, 1턴, 기술 레벨 0.25이다. 만약 노르웨이와 같이 수도가 해안가에 접해있을 경우 대부분 지어져있다. |