| r149 vs r150 | ||
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| 537 | 537 | * 호 - 모험가에게 날아와서 달라붙는다. 흔들어서 떼어낼 수 있지만 날아오는 속도가 빨라서 놓치는 경우가 흔하다. 단, 한대라도 때린다면 매우 느려진다. 더불어 계속 붙으면 깨물어서 데미지를 주기에 여간 성가신 게 아니다. 게다가 성질 급하게 앞에서 극딜하다가 갑자기 이게 튀어나오면 S랭크는 날아간다. |
| 538 | 538 | * 아머버그 계열☆ - 굴러서 날아온다. 탄 자체는 [[치르노|바로 전방에만 있으면 안맞지만]] 단체로 나오고 몇발 쏘면 앞으로 돌진해서 까딱하면 처리가 힘들어진다. 특히 아머롤링은 근접공격이 일상화되어 아머버그에 비해 더 열받게 만들기도 하며, 심하면 등장부터 맵을 아예 나가는 경우도 발견된다고 한다. 아마쥬조는 S랭크 난점보다는 캐릭터가 있는 한 무한히 별탄을 뿌려대면서 골치거리. |
| 539 | 539 | * 키메라 계열☆ - 출현 후 일정 시간이 지나면 변신하여 빠른 속도로 앞으로 돌진하는 특성을 가지고 있어서 놓치기가 쉽다. 한술 더 떠서 키메라 베타는 키메라보다 더 맷집이 강하고 게다가 앞으로 날아가면서 탄을 뿌리고 사라진다. |
| 540 | * 샤크 미사일 - 후반 스테이지부터 등장하는데 직선상으로 경고 표식이 뜨고 잠시후 빠른속도로 돌진해온다. 체력은 좀 시원스럽고 경험치는 높은 편이지만 충돌 데미지가 어마어마하고 | |
| 540 | * 샤크 미사일 - 후반 스테이지부터 등장하는데 직선상으로 경고 표식이 뜨고 잠시후 빠른속도로 돌진해온다. 체력은 좀 시원스럽고 경험치는 높은 편이지만 충돌 데미지가 어마어마하고 웬만한 공격력이 안되면 잡기도 힘들다. 오토를 돌릴때 인공지능이 그대로 꼬라박하기 때문에(...) 조심해야한다. 아니 오토가 아니여도 방심하는 사이에 훅갈수도 있다. 후반 스테이지의 랭크를 깎아먹는 가장 큰 원흉이였으나, 2014년 5월 15일 소모형 몬스터로 하향되어 이제 더 이상 랭크에 영향을 주지않는다. ~~랭크방해자여 잘가시게...~~ 이젠 잡기 싫으면 그냥 피해도 상관없지만 없어진건 아니니 주의. 데미지는 여전하다. 그리고 2014년 10월 23일 결국 [[만악의 근원]]인 KKND 로봇이 그 모습을 드러냈다. KKND로봇이 쏘는 미사일은 맞으면 '''즉사한다.''' | |
| 541 | 541 | * 해골머리 - 갑자기 날아와서 부딪힌다. 대미지를 무시할 수 없는 수준인데다 맞으면 반대로 튕겨서 이탈해 버린다. 전방배치 하고 있다 부딪히면 얄짤없이 S랭은 물건너간다. |
| 542 | 542 | * 마블골렘 - 하드모드 또는 18스테이지 이상에서 등장하는데 맷집이 매우 강하다. 거기다 나타난지 얼마 지나지 않아 점프를 하면서 이동하는데, 이동하는 높이와 거리는 랜덤으로 짧고 낮게 점프할 때도 있지만 대다수는 매우 높이 그리고 멀리 점프하는 경우가 많아서 나오자마자 처리하지 못할 경우 거의 놓친다고 봐도 무방할 정도. |
| 543 | 543 | * 사라만다 블레어 - 기존 사라만다와 동일한 패턴이지만 발사하는 탄이 소거불능 별탄인데다 랜덤으로 발사한다. 구르기 전에 처리해야하는 몬스터 |
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