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엘브리사(비교)

r146 vs r147
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* 호 - 모험가에게 날아와서 달라붙는다. 흔들어서 떼어낼 수 있지만 날아오는 속도가 빨라서 놓치는 경우가 흔하다. 단, 한대라도 때린다면 매우 느려진다. 더불어 계속 붙으면 깨물어서 데미지를 주기에 여간 성가신 게 아니다. 게다가 성질 급하게 앞에서 극딜하다가 갑자기 이게 튀어나오면 S랭크는 날아간다.
538538
* 아머버그 계열☆ - 굴러서 날아온다. 탄 자체는 [[치르노|바로 전방에만 있으면 안맞지만]] 단체로 나오고 몇발 쏘면 앞으로 돌진해서 까딱하면 처리가 힘들어진다. 특히 아머롤링은 근접공격이 일상화되어 아머버그에 비해 더 열받게 만들기도 하며, 심하면 등장부터 맵을 아예 나가는 경우도 발견된다고 한다. 아마쥬조는 S랭크 난점보다는 캐릭터가 있는 한 무한히 별탄을 뿌려대면서 골치거리.
539539
* 키메라 계열☆ - 출현 후 일정 시간이 지나면 변신하여 빠른 속도로 앞으로 돌진하는 특성을 가지고 있어서 놓치기가 쉽다. 한술 더 떠서 키메라 베타는 키메라보다 더 맷집이 강하고 게다가 앞으로 날아가면서 탄을 뿌리고 사라진다.
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* 샤크 미사일 - 후반 스테이지부터 등장하는데 직선상으로 경고 표식이 뜨고 잠시후 빠른속도로 돌진해온다. 체력은 좀 시원스럽고 경험치는 높은 편이지만 충돌 데미지가 어마어마하고 왠만한 공격력이 안되면 잡기도 힘들다. 오토를 돌릴때 인공지능이 그대로 꼬라박하기때문에(...) 조심해야한다. 아니 오토가 아니여도 방심하는 사이에 훅갈수도 있다. 후반 스테이지의 랭크를 깎아먹는 가장 큰 원흉이였으나, 2014년 5월 15일 소모형 몬스터로 하향되어 이제 더 이상 랭크에 영향을 주지않는다. ~~랭크방해자여 잘가시게...~~ 이젠 잡기 싫으면 그냥 피해도 상관없지만 없어진건 아니니 주의. 데미지는 여전하다. 그리고 2014년 10월 23일 결국 [[만악의 근원]]인 KKND 로봇이 그 모습을 드러냈다. KKND로봇이 쏘는 미사일은 맞으면 '''즉사한다.'''
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* 샤크 미사일 - 후반 스테이지부터 등장하는데 직선상으로 경고 표식이 뜨고 잠시후 빠른속도로 돌진해온다. 체력은 좀 시원스럽고 경험치는 높은 편이지만 충돌 데미지가 어마어마하고 왠만한 공격력이 안되면 잡기도 힘들다. 오토를 돌릴때 인공지능이 그대로 꼬라박하기 때문에(...) 조심해야한다. 아니 오토가 아니여도 방심하는 사이에 훅갈수도 있다. 후반 스테이지의 랭크를 깎아먹는 가장 큰 원흉이였으나, 2014년 5월 15일 소모형 몬스터로 하향되어 이제 더 이상 랭크에 영향을 주지않는다. ~~랭크방해자여 잘가시게...~~ 이젠 잡기 싫으면 그냥 피해도 상관없지만 없어진건 아니니 주의. 데미지는 여전하다. 그리고 2014년 10월 23일 결국 [[만악의 근원]]인 KKND 로봇이 그 모습을 드러냈다. KKND로봇이 쏘는 미사일은 맞으면 '''즉사한다.'''
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* 해골머리 - 갑자기 날아와서 부딪힌다. 대미지를 무시할 수 없는 수준인데다 맞으면 반대로 튕겨서 이탈해 버린다. 전방배치 하고 있다 부딪히면 얄짤없이 S랭은 물건너간다.
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* 마블골렘 - 하드모드 또는 18스테이지 이상에서 등장하는데 맷집이 매우 강하다. 거기다 나타난지 얼마 지나지 않아 점프를 하면서 이동하는데, 이동하는 높이와 거리는 랜덤으로 짧고 낮게 점프할 때도 있지만 대다수는 매우 높이 그리고 멀리 점프하는 경우가 많아서 나오자마자 처리하지 못할 경우 거의 놓친다고 봐도 무방할 정도.
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* 사라만다 블레어 - 기존 사라만다와 동일한 패턴이지만 발사하는 탄이 소거불능 별탄인데다 랜덤으로 발사한다. 구르기 전에 처리해야하는 몬스터
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* 슈팅 RPG 를 표방하고 있지만 다른 RPG 처럼 인게임 플레이 자체에 게임 내 설정에 관해 알 수 있는부분이 거의 없어 추가되는 모험가와 몬스터 도감을 참조하여 스토리 진행여부를 유추해야한다.
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* 크고 작은 버그가 은근히 잦다. 간혹 친구 모험가가 쿨타임중인데 사용가능으로 표시'''만'''돼서 선택시 오류가 뜬다던가. 큰 문제로는 2014년 5월 12일 버그를 이용해 손쉽게 초월강화 20강을 만들 수 있는 것이 발견되었다. 현재 버그 악용 유저에게 골드 차감부터 영구정지까지의 페널티와 버그 아이템 삭제 조치를 단행했다. 과거의 랭킹보상이 무한히 받아지던 버그의 경우는 버그로 인해 얻은 부당 이익만큼 그대로 차감시켜버리는 조치를 취했는데, 골때리게도 골드가 부족하면 마이너스가 돼서 다 갚을 때까지 골드를 소모하는 건 아무것도 못했다. 악용한것도 악용한 것이지만 왠지 게임에 빚을 진듯한 오묘한 느낌이 든 사람이 많았다.
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* 오랫동안 존재한 버그로 모험가의 무적시간이 제대로 적용되지 않는 버그가 있다. 대체로 조건은 피격중 스킬을 사용하면 발생하는 것으로 보이며 고쳐지지 않고 있어 유저들에게 불편을 주고 있다.
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* 어떻게 하는지는 모르겠지만 대규모 패치[* UI수정에서 신규 모험가 추가, 5성 모험가 추가 등]조차 구글 플레이스토어를 이용하지 않고 자체적으로 해결한다. iOS는 심사을 거쳐야 하기때문에 자잘한 업데이트가 아닐때는 무조건 앱스토어에서 업데이트를 거쳐야 한다. 심사때문에 업데이트 자체는 안드로이드보다 느린편.
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* 어떻게 하는지는 모르겠지만 대규모 패치[* UI수정에서 신규 모험가 추가, 5성 모험가 추가 등]조차 구글 플레이스토어를 이용하지 않고 자체적으로 해결한다. iOS는 심사을 거쳐야 하기 때문에 자잘한 업데이트가 아닐때는 무조건 앱스토어에서 업데이트를 거쳐야 한다. 심사때문에 업데이트 자체는 안드로이드보다 느린편.
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* [[http://cafe.naver.com/elbrisakakao/|공식카페]] 가 개설되었다. 제작진의 활동도 미미하지만 확인되는 중
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* 최소데미지 개념이 도입되어 무한방패와 같은 스킬에는 0데미지 or 최소데미지 이하의 데미지판정이 불가능해졌다.[* 원래 마나실드도 여기에 해당되었으나 차후 패치로 수정되어 데미지 0이 가능해졌다.]
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* 일반 스테이지는 해당 스테이지 레벨과 동일 (ex. Lv.68의 17-4 스테이지 일시 최소 데미지 68)
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