| r8 vs r9 | ||
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| 66 | 66 | || 9 || 14% || 63% || 5칸 || |
| 67 | 67 | || 10 || 15% || 60% || 전 범위 || |
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| 69 | 패시브는 화력소대나 혼합세력[* 아키텍트, 디스트로이어, 드리머.]의 지원을 받을 시 아군의 치명률을 증가시키는 무난한 효과. 액티브는 철혈판 공수요정인데, 철혈 보스들의 화력지원 스킬 성능이 화력소대의 하위호환인 것처럼 이쪽도 디버프 수치가 공수요정보다 더 크고[* 만렙 기준 20% 차이가 나는데, 그나마 공수요정과 달리 치명타는 안 깎인다.] 철혈은 이 | |
| 69 | 패시브는 화력소대나 혼합세력[* 아키텍트, 디스트로이어, 드리머.]의 지원을 받을 시 아군의 치명률을 증가시키는 무난한 효과. 액티브는 철혈판 공수요정인데, 철혈 보스들의 화력지원 스킬 성능이 화력소대의 하위호환인 것처럼 이쪽도 디버프 수치가 공수요정보다 더 크고[* 만렙 기준 20% 차이가 나는데, 그나마 공수요정과 달리 치명타는 안 깎인다.] 철혈은 이 페널티를 극복할 방법이 전무한지라 스킬의 성능만 따지면 하위호환에 가깝다. 그나마 육성에 있어서는 공수요정보다 덜 까다로운지라, 공수요정이 없거나 부족한 상황이라면 대안으로서 꼽힐 수 있을 듯하다. 요정지령을 소모하지 않아서 공수능력을 사용하면서 계속 반복해야되는 노가다를 하거나 근거리에 있는 헬리포트에 구출할 때 쓰이기도 한다. | |
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| 71 | 71 | ||<-4><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 패시브 스킬 || |
| 72 | 72 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> [[파일:GF_안하무인.png|width=50px]][br]안하무인 ||<-2> 에이전트의 평타는 화력의 0.25배 기관총 4회 사격[br]평타 5회마다 공격 목표 1초 기절 및 받는 피해량 증가 디버프 부여 || |
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| 93 | 93 | |
| 94 | 94 | 1스킬 혈광영사의 분신은 키패드 3번 후방/키패드 9번 후방/도발요정 과녁판 자리, 총 3군데에 생성되는데, 위치가 위치다보니 도발요정 자리에 있는 분신은 생성되는 순간 딜을 넣을 새도 없이 터져버린다. 사실상 에이전트의 딜에 핵심이 되는 스킬인 만큼, 화력을 내고 싶다면 분신을 살리기 위해 반드시 근접 탱커를 배치해야 한다. 다행히 철혈의 근접 탱커들은 실드탱이 많으므로 선택지는 충분히 널널하며, 에이전트의 4스킬 효과를 끌어내고 싶다면 중간중간 타란툴라나 디너게이트를 섞는 것도 좋은 방법이다. 혹은 지키기가 어려운 최전방 분신은 그냥 터지게 냅둬버리고 남은 분신들과 에이전트 본체의 화력을 버프시킨 채 싸우게 하는 것도 좋은 방법일 수 있다. |
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| 96 | 2스킬 액운침습은 패시브는 무난한 아군 버프기에 액티브는 공수요정의 효과를 지니고 있는데, 철혈 유닛들의 기본 스텟이 우수한 것 때문인지 공수 | |
| 96 | 2스킬 액운침습은 패시브는 무난한 아군 버프기에 액티브는 공수요정의 효과를 지니고 있는데, 철혈 유닛들의 기본 스텟이 우수한 것 때문인지 공수 페널티가 60%에 달한다. 문제는 그리폰과는 달리 철혈 제대의 전투력은 스펙이 차지하는 비중이 커서 공수 페널티가 굉장히 치명적이라는 것. 탱커진도 타격이 크지만 딜러진의 손실은 더 심각하다. 특히 명중이 가장 큰 문제인데, 이 문제는 주요 딜러 중 명중이 높은 예거나 재규어도 어찌할 방법이 없기에 공수 후 전투를 하려면 회피 디버프를 주는 스카웃으로 떨어진 명중을 커버해야 할 필요가 있다. 게다가 공수요정과 달리 행동포인트를 소모하기까지 하는데, 이러한 점 때문에 실전에서 공수요정만큼의 활용도를 기대하기는 어려울 것으로 보인다. 대신 지령을 전혀 소모하지 않고 행포만으로 공수를 사용할 수 있다는 점 덕분에, 공수를 사용하는 노가다를 돌리기에는 좋다. | |
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| 98 | 98 | 그래도 굳이 공수 제대로 활용하고 싶다면 제대 편성이 고정되는 편인데, 제대의 낮은 명중을 보조하기 위한 스카웃, 최대한 적을 저지하기 위한 맨티코어, 디버프를 받고도 안정적인 탱킹 능력을 가진 리퍼 SWAP의 구성을 추천할만 하다. 이후 나머지 6코스트는 명중이 높은 딜러를 적당히 펀성하면 그럭저럭 굴려먹을 수 있는 수준의 공수제대가 완성된다. 물론, 이래도 일반적인 2~3성 공수제대 수준의 성능이므로 한계 자체는 명확하다. |
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