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r10 vs r11
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2스킬의 단점은 캐스터 특성상 공격 속도가 다소 느리고 드론을 우선해 공격하지 않으므로 대기하지 않고 바로 몰려오는 드론에 대한 대공 화망에 구멍이 생길 수 있어 다른 오퍼레이터의 보조가 필요하다는 점인데, 이건 다른 단일 캐스터들도 비슷하게 겪는 문제이고 성장을 통해 어느 정도는 해소할 수 있는 약점이므로 에이야퍄들라만의 단점은 아니다.
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이러한 특성 때문에 에이야퍄들라의 주력 스킬로 사용되고 육성한다면 가장 먼저 스킬작이 권장된다. 특히 초중반 지역에서는 3스킬을 들이부을 만한 적이 없다는 것과, 2스킬에는 2정예화가 필요없다는 이유로 1정예화에 들어간 육성 중반부터 스킬작을 끝내기 시작하는 후반까지 계속 사용된다. 파티에 다른 폭딜러가 많은 구성이라면 인터벌은 있지만 거의 2배에 달하는 광역 대미지를 지속적으로 입혀 전열 오퍼레이터들의 부담을 덜어줄 수 있다. 위기협약이나 1부 스토리 후반부의 보스전 정도로 어려운 전역이 아닌 이상 2스킬만으로도 난이도가 낮아지는 것이 확 체감될 정도.
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이러한 특성 때문에 에이야퍄들라의 주력 스킬로 사용되고 육성한다면 가장 먼저 스킬작이 권장된다. 특히 초중반 지역에서는 3스킬을 들이부을 만한 적이 없다는 것과, 2스킬에는 2정예화가 필요없다는 이유로 1정예화에 들어간 육성 중반부터 스킬작을 끝내기 시작하는 후반까지 계속 사용된다. 파티에 다른 폭딜러가 많은 구성이라면 인터벌은 있지만 거의 2배에 달하는 광역 대미지를 지속적으로 입혀 전열 오퍼레이터들의 부담을 덜어줄 수 있다. 위기협약이나 1부 스토리 후반부의 보스전 정도로 어려운 전역이 아닌 이상 2스킬만으로도 난이도가 낮아지는 것이 확 체감될 정도. 이 때문에 광역 캐스터들을 사장시킨 주범으로 꼽히고 있다.
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{{{#red 3스킬}}}은 화산 폭발을 모티브로 한 에이야퍄들라의 간판 스킬로, 쿨타임이 매우 길지만 자신을 주변으로 마름모꼴의 공격 범위를 설정한 뒤 범위 내의 최대 6기의 적들에게 빠른 속도로 마법 대미지를 넣는다. 스킬 자체에 공격력 증가도 있으며 공격 주기도 매우 짧아지기 때문에 공격 대상이 적더라도 그 어떤 딜러도 감히 명함을 내밀지 못하는 엄청난 양의 딜량이 나온다. 적절한 타이밍에 볼케이노를 활성화한다면 그 웨이브를 통째로 정리해버릴 수 있고, 보스들까지도 범위에 들어가면 그대로 산화하는 경우가 많다.
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