| r27 vs r28 | ||
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| 323 | 낮은 체력과 가장 짧은 사거리를 대가로 그 외의 근접 브롤러의 장점과 기동성을 극대화 시킨 브롤러. 구조적으론 | |
| 323 | 낮은 체력과 가장 짧은 사거리를 대가로 그 외의 근접 브롤러의 장점과 기동성을 극대화 시킨 브롤러. 구조적으론 엘 프리모와 굉장히 유사하지만 운용은 대릴처럼 해야한다. | |
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| 325 | 325 | 에드거의 가장 큰 장점은 바로 폭넓은 기동성인데, 대릴에 이어 두번째로 특수 공격이 아무 조건없이 자동 충전이 된다. 직선으로 신속히 이동하는 대릴과 달리 벽 등의 장애물을 뛰어넘을 수 있는데, 이로 인해 맵빨을 심하게 타는 근접 브롤러라는 단점이 거의 상쇄되는 수준이라 개활지를 제외한다면 제약이 거의 없다시피 하다. 거기에 착지 후 이동 속도 버프까지 추가로 붙어서 더더욱 빠르게 이동하며 강력한 근접 데미지로 순식간에 암살을 하면서 자힐 능력으로 안정성을 보강하며, 가젯으로 특수 공격을 채워 손쉽게 벗어날 수 있다. |
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| 327 | 다만, 그럼에도 근접 브롤러로서의 한계는 명확하다. 특수 공격이 채워져 있지 않는 이상 원거리 브롤러에게 취약한 점은 여전하며, 체력이 근접 브롤러 중에 가장 낮고 리치도 가장 짧다보니 기본적인 상황에선 할만한 요소가 굉장히 적다. 거기다 접근을 해도 그마저도 넉백을 주거나 근접 폭딜로 찍어누르는 브롤러들을 상대론 무력하게 당하기도 쉽다보니, 한번 교전을 시작하면 죽기살기 급 빠른 처치가 강요된다.[* 주된 플레이는 가젯으로 빠르게 특수 공격을 충전한 다음 치고들어가서 빠르게 적을 처치하는 방식으로, 에드거의 탄창과 체력이 널널한 상태에서 진입하고 상대가 기본 체력이 높다면 체력이 깎여있거나 탄창이 빠졌을때 기습하는 것이 좋다. 어설프게 접근하다간 상대의 순간 폭딜이나 딜 계산이 맞지 않아 역으로 썰리기 쉽기 때문.] 때문에 조작은 쉽지만 정작 운영은 | |
| 327 | 다만, 그럼에도 근접 브롤러로서의 한계는 명확하다. 특수 공격이 채워져 있지 않는 이상 원거리 브롤러에게 취약한 점은 여전하며, 체력이 근접 브롤러 중에 가장 낮고 리치도 가장 짧다보니 기본적인 상황에선 할만한 요소가 굉장히 적다. 거기다 접근을 해도 그마저도 넉백을 주거나 근접 폭딜로 찍어누르는 브롤러들을 상대론 무력하게 당하기도 쉽다보니, 한번 교전을 시작하면 죽기살기 급 빠른 처치가 강요된다.[* 주된 플레이는 가젯으로 빠르게 특수 공격을 충전한 다음 치고들어가서 빠르게 적을 처치하는 방식으로, 에드거의 탄창과 체력이 널널한 상태에서 진입하고 상대가 기본 체력이 높다면 체력이 깎여있거나 탄창이 빠졌을때 기습하는 것이 좋다. 어설프게 접근하다간 상대의 순간 폭딜이나 딜 계산이 맞지 않아 역으로 썰리기 쉽기 때문.] 때문에 조작은 쉽지만 정작 운영은 모티스 수준의 엄청난 난이도를 가진다.[* 비슷하게 체력도 낮지만 극한의 기동성을 자랑하고, 스로어에는 매우 유리하지만 탱커에게 취약한 등 상성이 극명하게 갈리는 점이 동일하다. 차이점은 모티스는 운영도 조작도 훨씬 어렵지만, 공격과 이동을 동시에 시전하기에 일반기와 연개하여 공격을 피하면서 교전을 할 수 있으며 기본적으로 빠르게 치고빠질 수 있는 반면, 에드거는 기습, 탈출, 이동 전부 특수 공격에 의존하는 데다 교전도 딱 붙어서 극한의 맞다이를 하게 되다보니 특수 공격이 없는 상황에선 굉장히 불안정하다.] | |
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| 329 | 329 | 그래도 이동 속도도 빠르면서 자동 충전 특수 공격을 기반으로 벽을 넘어가며 자유롭게 이동한다는 점은 에드거만이 가진 메리트이다. 에드거만큼 장애물을 자유롭게, 원하는 때에 파훼할 수 있는 브롤러는 없기 때문. 공중으로 이동이 가능한 뛰어난 기동성을 활용하여 적절한 컨트롤로 적을 처치하고 도주하는, 역할군에 적힌 그대로 어쌔신처럼 운영되는 캐릭터.[* 암살자들만의 큰 장점인 기동성이 모티스 다음가는 수준이고 매우 높은 DPS에 끈질긴 생존력, 쇼다운에서의 높은 픽률까지 암살자에게 필요한 건 거의 다 있으나, 체력이 크로우 다음으로 낮고 3대3에서는 다른 암살자들과 비교도 안 될 정도로 높은 난이도를 자랑한다.] (쇼다운 기준) 에드거를 잘 사용하려면 상대의 정보를 파악하는 것이 중요하며 체력은 어느 정도인지 스타파워와 가젯은 있는지 스타파워와 가젯은 무엇인지에 따라 들어가야 할지 말아야 할지 결정할 수 있다. 또 특수 공격을 조준하며 다가가는 것은 상대가 기습에 대비할 시간을 주는 것이기 때문에 충분히 접근 후 바로 특수 공격을 사용하는 것이 중요하다. |
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| 346 | 346 | 에드거의 평타는 근접전에서 사거리가 가장 짧고 체력이 상대적으로 낮다는 단점을 상당부분 보완해주는 힐링이 존재하는데, 순간폭딜이 들어오는 상황이 아닌이상 평타를 사용함과 동시에 자가힐링을 하여 상대가 주는 데미지를 어느정도 상쇄시켜줄 수 있다. 극한 상황이 아닌 이상 교전이 끝났을때 남은 체력이 어느정도 보장되는건 덤. 근접전에서 에드거의 암살능력을 향상시켜주는 또 하나의 메리트. 여기에 주먹다짐 스타파워가 있다면 회복률을 더 높여줄 수 있다. |
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| 348 | 348 | * '''특수 공격을 활용한 높은 킬 결정력''' |
| 349 | 에드거는 뛰어난 기동성과 강력한 순간 데미지로 높은 킬 결정력을 보여준다. '''모든 브롤러 중에서도 뛰어난 편이다'''[* 에드거보다 킬 결정력이 높은 브롤러로는 | |
| 349 | 에드거는 뛰어난 기동성과 강력한 순간 데미지로 높은 킬 결정력을 보여준다. '''모든 브롤러 중에서도 뛰어난 편이다'''[* 에드거보다 킬 결정력이 높은 브롤러로는 레온, 모티스, 팽 등이 있다.]물론 근딜러나 탱커를 상대로는 힘들지만 [* 이 마저도 스펙 상 비비나 프랭크 같은 경우에는 특정 상황이 아니면 근접전에서 유리한 편이고 쉘리, 체스터를 제외한 다른 브롤러는 근접에서도 조건부로 이기는 것이 가능하다. 거기에다 '''그 쉘리나 체스터도 특수 공격으로 위협적인 스킬을 빼면 이기는 것이 가능하다'''. 프랭크와 비비를 제외한 탱커 브롤러들을 단독으로 이길 수 없는 모티스와는 정반대.] 도주기가 없는 저격수나 투척 브롤러 상대로는 매우 뛰어난 모습을 보여준다. 이 장점은 하드랜딩 스타파워가 있다면 더욱 부각된다. | |
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| 351 | 351 | * '''제약이 거의 없는 기동성''' |
| 352 | 352 | '''에드거의 밥줄이자 아이덴티티로,''' 지형 지물을 무시하고 자유롭게 이동할 수 있으면서 심지어 이속 버프까지 더해져서 더더욱 스피드가 보완되는데, 거기에 특수 공격이 자동 충전이 되는데다 특수 공격을 한 번 더 채울 수 있는 가젯으로 절정을 찍었다. 안 그래도 암살자 이속이라서 빠른데 더 빠르게 운용이 가능하여, 가젯을 활용해 연속으로 특수 공격을 발휘하면서 적을 학살하는 엄청난 장면을 연출할 수 있다. 이런 기동력 때문인지 일일 후보 맵 같은데에서--만-- 매우 강력한 성능을 발휘한다. |
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| 354 | 354 | * '''맞대면 시 조건부로 덜 타는 상성 관계''' |
| 355 | 에드거는 기본적인 상성관계가 굉장히 명확하게 갈리지만, 위에 나온 에드거의 장점들 특성상 적에게 근접할 때 적이 | |
| 355 | 에드거는 기본적인 상성관계가 굉장히 명확하게 갈리지만, 위에 나온 에드거의 장점들 특성상 적에게 근접할 때 적이 엄청난 양의 순간 폭딜로 에드거를 단순에 죽이거나, 넉백/스턴 등을 거는 CC기로 에드거와 거리를 지속적으로 크게 벌리거나, 도주기로 빠르게 도망가면서 반대 방향으로 역공을 시전하거나, 높은 딜량과 생존력으로 에드거를 잡아내지 않는 이상 에드거에게 근접 공격을 허용 당한다면 에드거는 빠른 재장전 속도와 딜레이를 가진 평타로 때면서 지속적으로 피흡을 통하여 좀비 마냥 살아남으면서 공격을 누적시키면서 확정킬을 낼 수 있다.[* 즉, 아무리 에드거 자체가 브롤스타즈 내에서 생존력이 가장 쥐약이고 물몸딜러를 암살할 때도 최악의 리스크를 동반하지만, 역으로 말하자면 이 에드거를 순간 폭딜로 죽여버리거나 CC기로 거리를 멀리 떼어내지라도 않는 이상 대부분의 물몸 원딜러나 올라운더들은 물론, '''탱커들까지 에드거의 자힐 속도를 따라잡지 못하면 되려 유리한 상성이라도 패배하기 쉽다.'''] 이는 파워 큐브를 먹어 낮은 HP를 보충 가능하고 피흡의 양도 늘려줄 수 있는 '''쇼다운에서 더욱 부각되는 장점이다.''' 그 때문에 파워큐브를 많이 먹은 에드거가 파워큐브 차이가 얼마 차이나지 않는 쉘리, 서지, 게일 등 극카운터를 이기는 광경도 꽤나 나온다. '파워큐브 많으면 상성이 좋아지는건 모든 브롤러 공통 아니냐'라고 생각할 수 있지만, 파워큐브가 동급이더라도 쉘리, 서지 등의 특수 공격을 맞특수 공격이나 무빙으로 피한다면 파워큐브 없이도 역관광의 여지가 생겨난다. || | |
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| 357 | 357 | ||<tablewidth=100%><bgcolor=#CD5C5C> '''{{{#white 단점}}}''' || |
| 358 | 358 | ||<bgcolor=#FFF5EE,#1f2023><width=90%><color=black,white> |
| 359 | 359 | * '''[[유리 대포|낮은 체력과 짧은 사정거리로 인한 최악의 생존력]]''' |
| 360 | '''에드거의 최대 단점 1.''' 근접 브롤러지만 일반 공격의 체력 흡수를 대가로 기본 체력이 '''3300'''밖에 안 되며, | |
| 360 | '''에드거의 최대 단점 1.''' 근접 브롤러지만 일반 공격의 체력 흡수를 대가로 기본 체력이 '''3300'''밖에 안 되며, 그레이 급 조금 탄탄한 딜러 수준으로 낮게 책정되어 있다. 이 체력 흡수도 공격해야 효과를 보는 특성상 무조건 접근이 필수적인데, 좌우 판정이 넓더라도 사정거리가 무려 '''2타일'''[* 이는 웬만한 브롤러의 시야 범위이기에, 사실상 '''부쉬 체크''' 또한 조건부로 제한된다.]로 샷거너 중 사거리가 가장 짧은 불과 비슷한 초근접 전투가 요구된다.[* 그 불마저도 사거리 자체는 에드거의 2배 정도기 때문에 견제라도 할 수 있는데 에드거는 그것조차 못 한다.] 문제는 근접 탱커처럼 체력이 든든한 것도 아니고, 레온이나 크로우 같이 중원거리 암살자처럼 적과 붙은 상태가 아니더라도 전투가 가능한 것도 아니며 게다가 낮은 체력만큼 근접 딜량이 센 것도 아니라서 탱커들처럼 어느정도 맞으면서 벽 뒤에 숨어 적을 압박하거나 할 수도 없다. 때문에 특출난 기동성을 활용해서 사정거리 내 진입을 못하면 집중 포화를 맞아죽기 마련이고, 심지어 진입을 해도 낮은 체력으로 인해 샷거너처럼 근접에서 폭딜이 가능한 브롤러를 상대론 순식간에 터져버릴 수 있다.[* 때문에 에드거는 실력에 따라 극과 극의 성능 편차를 보이는 브롤러들 중 하나라고 평가받는다. 잘하는 사람이 에드거를 잡을 경우 근접에서 거리 조절과 무빙을 통해 탱커까지 녹일 정도의 위력을 보여주는데, 막상 못하는 사람이 잡을 경우 특수 공격만 사용하면 날라가서 사망하는 막장 플레이를 보여준다. 특히 에드거는 2020년 브롤리데이 선물로 무료로 뿌렸기 때문에 초보자도 에드거를 사용할 수 있게 되면서 문제가 심각해졌다. 심지어는 일부 유저들 사이에서 '''에드거충'''이라는 용어까지 생길 정도.] 그래도 가젯 '하드코어'가 있으면 이 단점을 어느 정도 해소할 수 있'''을 법 하지만''' 이건 특수 공격으로 붙었을 때 안정성과 킬 결정력을 높이기 위해 사용되는 거고 매우 짧은 사거리와 낮은 체력을 보완하기 위해 중원거리 교전 중 냅다 이 가젯을 사용할 수는 없기 때문에 근본적인 문제점은 해결할 수 없다. | |
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| 362 | 362 | * '''높은 특수 공격 및 가젯 의존도''' |
| 363 | 363 | '''에드거의 최대 단점 2.''' 뛰어난 기습능력의 대부분은 특수 공격이 있는 상황이 동반이 되는 탓에 특수 공격이 없는 에드거는 위 단점처럼 브롤러들에게 접근도 못 한 채로 당해주기만 하는 굉장히 무력한 브롤러가 되버린다. 그래서 특수 공격이 자동으로 충전되지만, 충전되기까지 무려 30초라는 시간이 걸리기 때문에 그 시간 동안 팀원들의 부담이 매우 높아진다. 이를 보완하는 플라이 하이 가젯이 존재하긴 하지만 3회로 한정되어 있기 때문에 사용하는 데 유의해야 할 필요가 있다.[* 특히 이로 인해 가젯 사용에도 심한 가불기에 걸리기 마련이다. 심지어 플라이 하이 가젯은 일부 하이스트 맵을 제외하면 보통 하드코어한테 밀리기 때문에 더더욱.] |
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| 372 | 372 | '''에드거가 팀전에서 쓰기 어려운 이유 2.''' 위에서 설명한 단점들과 특수 공격을 통한 접근으로만 특화된 스킬셋로 인해 '''에드거 자체의 라인전 능력은 물론 난전 능력 또한 대부분의 브롤러들과 달리 거의 전무한 수준이다.''' 거의 모든 브롤스타즈의 3vs3 모드는 라인전으로 시작한다는 말이 나올 정도로 중요시 여겨진다. 그래서 모티스 같이 스킬셋으로 인해 기동성 문제에서 매우 자유롭지만 직접적인 라인전 기여 능력이 없어 강재로 난전으로 만드는 플레이가 강요되는 예외의 케이스를 제외한[* 그 모티스도 각을 조금이라도 내주면 게임을 터트리기 쉽기 때문에 무빙을 통해 최소한의 라인 압박은 가능한 반면 에드거는 체력도 낮아 한번만 잘못하면 훅 가는 건 물론 각이 나와봤자 도주기로 도망치거나 cc기로 역관광시키기 쉽기 때문에 에드거가 상대보다 월등히 뛰어난 실력을 가지고 있거나 상대 조합이 에드거한테 매우 좋게 나오지 않는 이상 '''애초에 별 위협이 안 된다.''' 에드거는 물론 다른 암살자들도 귀신같이 잘 대처하는 고인물들에게는 더더욱.] 모든 브롤러들은 최소한의 라인전 수행력이 보장되어 있다. 사거리가 길어서 자신의 라인 수행은 물론 다른 팀원의 라인까지 도와주는 게 가능한 원거리 저격수들과 중거리 올라운더들은 말할 것도 없고, 근딜들마저 이속과 HP, 또는 특정 패시브라도 믿고 전장에 직접 돌진해서 난전으로 게임에 기여하는 것이 가능하다. 그러나 HP도 낮고 사거리도 매우 짧은 에드거가 초반 싸움에서 믿을 만한 거라곤 빠른 이동 속도 하나밖에 없어서, 팀에 기여하기는 커녕 아군을 2vs3으로 싸우도록 만들어 버리는 일이 빈번하다. 물론 1번째 가젯이 있다면 특수 공격을 빠르게 채워서 초반 싸움에서의 공백기를 매꿀 수 있다. 그러나 1번째 가젯을 채용하기에는 초반 싸움 및 일시적으로 도망갈 때 빼고는 딱히 사용할 만한 구석이 없으며, 무엇보다 2번째 가젯의 부재로 인해 암살의 리스크가 워낙에나 커져서 자체 성능이 급격히 하락해버린다. |
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| 374 | 374 | * '''떨어지는 유틸성과 팀 기여도''' |
| 375 | 암살자 및 근접 브롤러 중에서도 에드거는 이들 중에서도 가장 개인 플레이에만 특화된 구조를 가지고 있어서 팀원을 도울 수 있는 방도가 거의 없다시피하다. 유일한 방법은 | |
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| 375 | 암살자 및 근접 브롤러 중에서도 에드거는 이들 중에서도 가장 개인 플레이에만 특화된 구조를 가지고 있어서 팀원을 도울 수 있는 방도가 거의 없다시피하다. 유일한 방법은 적을 처치해주는 것 또는 팀원과 붙어 적의 모티스와 같은 브롤러 견제하기인데, 체력이 워낙 약하고, 무빙으로 피해도 사거리가 심각하게 짧아 반격할 여지가 없다. 고로 견제나 라인전 같이 팀전에서 흔히 일어나는 상황 속에서 에드거는 '''기동성 말고 내세울 게 없다.''' 기본 체력, 사거리, 견제력 등등 때문에 특수 공격이 차기 전까진 그냥 상대가 에모를 빼는 것뿐밖에 못하는 샌드백 그 자체다. 게다가 에드거는 체력도 낮아 기동성을 활용하기엔 문제도 많다.[* 비슷하게 라인전에서 안 좋은 레온의 경우에도 사거리가 길어 중장거리 견제만큼은 제대로 할 수 있다. 또 2번째 가젯이 출시되면서 레온도 막대사탕 드랍 가젯을 통한 팀 기여 능력이 상승해서 이제 옛말이 되었다.] 그래서 활약하기 위해선 특수 공격을 동반한 확실한 암살 능력이 요구되는데, 위 단점으로 인해서 리스크가 너무 큰 반면 안전하게 가자니 할 수 있는게 하나도 없다보니[* 가젯이 있다고 해도 일장일단이 있는데, '플라이 하이' 가젯은 기동성과 암살 능력 모두를 담당하는 특수 공격 순환률을 높혀주는 대신 리스크가 높아 잘못하면 그냥 날아가면 죽는 불나방이나 마찬가지고, '하드 코어' 가젯은 특수 공격을 사용해 적에게 붙을 때의 리스크를 줄여줄 수 있고 에드거의 암살 능력의 위력을 끌어올려줄 수 있으나 특수 공격을 충전하지 못하면 샌드백이라는 단점이 있다.] 그나마 기동성을 요구하는 모드를 제외하면 쓴소리 듣기가 매우 쉽다.[* 팀전에서 에드거를 꺼낼 때는, 파워 리그에서 기동성이 중요한 브롤 볼이나(이마저도 난이도가 높고 편차가 심하다.) 적팀에 투척 브롤러나 근접전이 약한 원거리 브롤러가 둘 이상일 때 조커픽으로 꺼내주는게 그나마 가장 도움이 된다. 하지만 조커픽이더라도 랜덤큐에서는 되도록 픽하지 말아야 하며, 팀큐에서도 사전 협의 없이는 팀전에서 에드거를 꺼내진 말자.] || | |
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| 381 | 377 | === 모드별 평가 === |
| 382 | 378 | [include(틀:토론 합의, this=문단, 토론주소1=DeeplyMercifulRightfulAngle, 합의사항1=가젯이 있음을 전제로 서술하기)] |
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