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r47 vs r48
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'''에드거의 밥줄이자 아이덴티티로,''' 지형 지물을 무시하고 자유롭게 이동할 수 있으면서 심지어 이속 버프까지 더해져서 더더욱 스피드가 보완되는데, 거기에 특수 공격이 자동 충전이 되는데다 특수 공격을 한 번 더 채울 수 있는 가젯으로 절정을 찍었다. 안 그래도 암살자 이속이라서 빠른데 더 빠르게 운용이 가능하여, 가젯을 활용해 연속으로 특수 공격을 발휘하면서 적을 학살하는 엄청난 장면을 연출할 수 있다. 이런 기동력 때문인지 일일 후보 맵 같은 데에서--만-- 매우 강력한 성능을 발휘한다.
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* '''맞대면 시 조건부로 덜 타는 상성 관계'''
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에드거는 기본적인 상성관계가 굉장히 명확하게 갈리지만, 위에 나온 에드거의 장점들 특성상 적에게 근접할 때 적이 엄청난 양의 순간 폭딜로 에드거를 단순에 죽이거나, 넉백/스턴 등을 거는 CC기로 에드거와 거리를 지속적으로 크게 벌리거나, 도주기로 빠르게 도망가면서 반대 방향으로 역공을 시전하거나, 높은 딜량과 생존력으로 에드거를 잡아내지 않는 이상 에드거에게 근접 공격을 허용 당한다면 에드거는 빠른 재장전 속도와 딜레이를 가진 평타로 때면서 지속적으로 피흡을 통하여 좀비 마냥 살아남으면서 공격을 누적시키면서 확정킬을 낼 수 있다.[* 즉, 아무리 에드거 자체가 브롤스타즈 내에서 생존력이 가장 쥐약이고 물몸딜러를 암살할 때도 최악의 리스크를 동반하지만, 역으로 말하자면 이 에드거를 순간 폭딜로 죽여버리거나 CC기로 거리를 멀리 떼어내지라도 않는 이상 대부분의 물몸 원딜러나 올라운더들은 물론, '''탱커들까지 에드거의 자힐 속도를 따라잡지 못하면 되려 유리한 상성이라도 패배하기 쉽다.'''] 이는 파워 큐브를 먹어 낮은 HP를 보충 가능하고 피흡의 양도 늘려줄 수 있는 '''쇼다운에서 더욱 부각되는 장점이다.''' 그 때문에 파워큐브를 많이 먹은 에드거가 파워큐브 차이가 얼마 차이나지 않는 쉘리, 서지, 게일 등 극카운터를 이기는 광경도 꽤나 나온다. '파워큐브 많으면 상성이 좋아지는건 모든 브롤러 공통 아니냐'라고 생각할 수 있지만, 파워큐브가 동급이더라도 쉘리, 서지 등의 특수 공격을 맞특수 공격이나 무빙으로 피한다면 파워큐브 없이도 역관광의 여지가 생겨난다. ||
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에드거는 기본적인 상성관계가 굉장히 명확하게 갈리지만, 위에 나온 에드거의 장점들 특성상 적에게 근접할 때 적이 엄청난 양의 순간 폭딜로 에드거를 단순에 죽이거나, 넉백/스턴 등을 거는 CC기로 에드거와 거리를 지속적으로 크게 벌리거나, 도주기로 빠르게 도망가면서 반대 방향으로 역공을 시전하거나, 높은 딜량과 생존력으로 에드거를 잡아내지 않는 이상 에드거에게 근접 공격을 허용 당한다면 에드거는 빠른 재장전 속도와 딜레이를 가진 평타로 때면서 지속적으로 피흡을 통하여 좀비 마냥 살아남으면서 공격을 누적시키면서 확정킬을 낼 수 있다.[* 즉, 아무리 에드거 자체가 브롤스타즈 내에서 생존력이 가장 쥐약이고 물몸딜러를 암살할 때도 최악의 리스크를 동반하지만, 역으로 말하자면 이 에드거를 순간 폭딜로 죽여버리거나 CC기로 거리를 멀리 떼어내지라도 않는 이상 대부분의 물몸 원딜러나 올라운더들은 물론, '''탱커들까지 에드거의 자힐 속도를 따라잡지 못하면 되려 유리한 상성이라도 패배하기 쉽다.'''] 이는 파워 큐브를 먹어 낮은 HP를 보충 가능하고 피흡의 양도 늘려줄 수 있는 '''쇼다운에서 더욱 부각되는 장점이다.''' 그 때문에 파워 큐브를 많이 먹은 에드거가 파워큐브 차이가 얼마 차이나지 않는 쉘리, 서지, 게일 등 극카운터를 이기는 광경도 꽤나 나온다. '파워 큐브 많으면 상성이 좋아지는건 모든 브롤러 공통 아니냐'라고 생각할 수 있지만, 파워 큐브가 동급이더라도 쉘리, 서지 등의 특수 공격을 맞특수 공격이나 무빙으로 피한다면 파워 큐브 없이도 역관광의 여지가 생겨난다. ||
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||<tablewidth=100%><bgcolor=#CD5C5C> '''{{{#white 단점}}}''' ||
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