| r14 vs r15 | ||
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| 75 | 75 | 그러나 체력이 1렙 기준 3000에서 3300으로[* 레벨상승폭 패치 이전 기준 만렙 기준 4500→4950.]로 또 버프를 먹었으며 에드거 운영에 필수적인 가젯의 시용 가능 횟수를 늘려주는 '''가젯 충전 기어'''의 추가로 입지가 늘어날 전망으로 보였지만, 이 역시 많은 유저들의 조명을 받지 못하고 묻혀버렸고, 오히려 가젯 충전 기어의 등장으로 상대편의 생존용 가젯이 다 빠지는 타이밍을 잡기 더욱 힘들어졌고, 레벨 상승폭 증가 패치로 인해 하드코어 가젯의 효율이 극도로 낮아진 바람이 대부분의 유저들이 기존에 하드코어를 쓰던 곳에서도 플라이 하이 가젯으로 갈아타버릴 정도로 에드거에게 오히려 악재가 되어버렸다. |
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| 77 | 외적으로 에드거의 몇 안되는 사용처인 보스전이 당분간 로테이션에서 제외되는 바람에 버프와는 별개로 심한 타격을 맞을 듯하나 다행히 등장하는 걸로 확인이 되어 타격은 면했다. 그러나 2023년부터는 한동안 고인물들이 [[콜트(브롤스타즈)|콜트]], 애쉬, 스파이크, 그리프, 콜레트를 메인 딜러로 사용해서 크레이지 16단계를 깨는 방법도 점점 일반 유저들 사이에서도 대중화되었는 데다, 에드거가 출시되기 전까지 보스전의 메인 딜러로 자주 쓰였던 [[불(브롤스타즈)|불]]도 일반 공격의 피해량 버프와 여러 간접상향으로 인해 보스전의 메인 딜러로 재조명 받으면서 더 이상 보스전에서 에드거가 보스전의 메인딜러로서 독보적인 입지를 가지고 있다고 보기에는 무리가 있지만,[* 이 중 불은 1번째, 콜레트, 그리프, 애쉬는 2번째 스타파워가 사실상 필수지만 에드거는 2번째 스타파워가 필수 불가결까진 아니다.] 그나마 에드거는 저들 중에서도 가장 난이도가 쉬우면서도 팀원 의존도가 적다는 점, 타 딜러들은 큐브 배려 부재[* 큐브를 몰아줘야 한다는 인식. 에드거도 처음에는 랜덤큐에서 써먹기에 어려움이 있었다.]로 랜덤큐에서 써먹기 어렵다는 점, 안정성은 에드거가 한 수 위라는 점은 위안이다. | |
| 77 | 외적으로 에드거의 몇 안 되는 사용처인 보스전이 당분간 로테이션에서 제외되는 바람에 버프와는 별개로 심한 타격을 맞을 듯하나 다행히 등장하는 걸로 확인이 되어 타격은 면했다. 그러나 2023년부터는 한동안 고인물들이 [[콜트(브롤스타즈)|콜트]], 애쉬, 스파이크, 그리프, 콜레트를 메인 딜러로 사용해서 크레이지 16단계를 깨는 방법도 점점 일반 유저들 사이에서도 대중화되었는 데다, 에드거가 출시되기 전까지 보스전의 메인 딜러로 자주 쓰였던 [[불(브롤스타즈)|불]]도 일반 공격의 피해량 버프와 여러 간접상향으로 인해 보스전의 메인 딜러로 재조명 받으면서 더 이상 보스전에서 에드거가 보스전의 메인딜러로서 독보적인 입지를 가지고 있다고 보기에는 무리가 있지만,[* 이 중 불은 1번째, 콜레트, 그리프, 애쉬는 2번째 스타파워가 사실상 필수지만 에드거는 2번째 스타파워가 필수 불가결까진 아니다.] 그나마 에드거는 저들 중에서도 가장 난이도가 쉬우면서도 팀원 의존도가 적다는 점, 타 딜러들은 큐브 배려 부재[* 큐브를 몰아줘야 한다는 인식. 에드거도 처음에는 랜덤큐에서 써먹기에 어려움이 있었다.]로 랜덤큐에서 써먹기 어렵다는 점, 안정성은 에드거가 한 수 위라는 점은 위안이다. | |
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| 79 | 79 | 다만 기본 체력 10% 버프와 하드코어 가젯의 HP 버프로 인해 이전에 비해 기습 시 안전성과 특수 공격이 없어도 적에게 붙을 수 있는 기회가 늘어나면서 현재는 5티어 최상위권~4티어 중하위권으로 평가 받을 정도로 최악의 고인 신세는 면했다. 물론 에드거 특유의 솔로 플레이에만 특화된 스킬셋으로 인해 유저들의 반응은 여전히 냉소적인 편이다.[* 물론 현 시점에는 행크와 프랭크가 에드거보다 더 박한 평가를 받고 있지만, 저들은 현 메타에 적응하기 어려울 뿐, 스킬셋 자체에는 문제가 없다. 스킬셋과 메커니즘 때문에 매우 낮은 팀 기여도를 가진 에드거에 비하면 장기적인 전망 자체는 행크와 프랭크가 더 좋을 수밖에 없다고 할 수 있다.] |
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